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上乘之作,但是也有一些問題。戰鬥設計的有點複雜了,尤其是“光影協同”,機制複雜而且時機還要精準,真不如出個動作遊戲了。但是畫面很出彩

上乘之作,但是也有一些問題。戰鬥設計的有點複雜了,尤其是“光影協同”,機制複雜而且時機還要精準,真不如出個動作遊戲了。但是畫面很出彩

576 View2024-02-27
居然上線啦,還是買斷製的單機,著我趕緊入一個。好像沒啥宣發,估計是鷹角試水的作品,查了下製作組,是內部叫“覺醒波”的組,第一次開發3D遊戲,所以低調點也在情理之中啦。
遊戲的畫面、場景其實都還好,我也不是顏值黨,但是戰鬥很值得說說。說實話,這次的戰鬥有點複雜。首先需要在戰前搭配兩套技能鏈,注意這個“鏈”很重要,因為角色一般都配有普通、擊飛、浮空連段、擊落、到底追擊這幾種技能,需要一定順序打出來後才能獲取一個行動點,而要想打的爽,就必須要行動點夠多,打出足夠多連斷回合,不然一次兩三招斷了,到後面就會被敵方連到死!
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地方會根據你的出招做出對應動作,比如防禦、閃避,很多時候時機把握不對就會空招甚至空大~這個應該是後期打BOSS難度提升的一個要點。
再有就是“光影協同”系統,說實話,製作組就愛搞這種奇怪的名次,說白了就是“防反”,每個角色都有紅藍兩種顏色的防反動作,對方打來的白色攻擊都可以反,但是不同顏色的攻擊,就需要用對應的反擊應對了。如果反的精準,其實收益非常大,比如“薇”能大幅打掉對方架勢條,也就是“穩定性”,讓對方出現大破防,用好了還能進入子彈時間,但是,時機要求非常精準,說實話前期挺苦手的。
總之戰鬥有點硬核,倒也不能說不好,就是沒有想象中的這麼流暢。希望系統能改改~

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吃星星的月亮2832024-01-25
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如果說三體是中式科幻題材小說的代表,那麽逆戰未來應該就是中式科幻美學遊戲的最好詮釋了:)
遊戲還沒上線,光看實機畫面就十分激動,躍躍欲試。簡單做個評價:🌟自由度:背景設定近未來,可自由探索整個科幻大世界,有著各類風格截然不同的場景,鋼鐵巨物基建、靜謐畫有國粹元素的場地、還有宇航員雕塑奇觀等,目測該遊戲探索肝度爆表,但很值得。🌟操作度:駕駛操控機甲上天入地戰鬥,豐富的動作交互和戰鬥表現帶來了割草般的爽快感,簡直無與倫比。🌟內容豐富度:科幻、機甲和太空是原端遊IP最標誌性的內容代表,它們也在手機版上得到了延續。隨處可見的中國特色文化元素,作為彩蛋等待被發現;太空站的失重漫步,大大滿足了我對宇宙的想象;登上機甲坐在駕駛艙,與其他機甲戰鬥火拼,誰說鋼鐵不浪漫……如果說三體是中式科幻題材小說的代表,那麽逆戰未來應該就是中式科幻美學遊戲的最好詮釋了:)
YANNY492024-02-23
很多之前展示的戰鬥元素都實現了,並且還有進步。關卡雖然少,但是遊戲整體的素質非常震撼,精緻又炫酷~
《火環》的試玩我可是盼星星盼月亮,之前看各種遊戲網站報道,放出的PV和試玩,就被這3D像素的畫風吸引住了,而且當時看出來遊戲的劇情會採用立體賀年卡的形式展現,哇!這也太有創意了吧,與場景的構建方式完美契合。 這次的試玩就放出了三個關卡,官網有多張地圖場景展示,這次就是這張冰雪地圖。 之前遊戲公佈的試玩視頻中,其實是有地形機關可以利用的,比如當時有皮鞭妹可以用鞭子搭成滑道,讓懸崖兩邊的人互通,這次的試玩反而沒有這些,屬於是純戰鬥方面的體驗,不過相信未來這些互動都會保留吧,畢竟這次的試玩其實前兩關就是單純砍砍砍,而且難度很低,如果沒有場景互動,趣味性和策略性都會少一些。 之前看視頻熱熱鬧鬧,終於可以上手親自體驗了,這打擊感還真挺不錯,除了觸控屏手指會遮擋實現,並且虛擬搖桿方向有點反應延遲外,其他的都非常棒。我最喜歡的就是大錘妹,每次攻擊都勢大力沉,怒其攻擊更是兩邊猛砸,清兵、突圍效果都很好。大招設計的是最有趣的,多個角角色即使不上陣也能放大招,而且採用歸隊回血的方式,沒血了,切換角色,苟一會血就回來了,再換回來繼續打。
rabbbbbbo1592024-01-25
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