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Ex Astris - cool·虛's Posts - TapTap

426 View2024-02-27
《明日方舟》之後,鷹角終於把新作端上來了,還是買斷制的單機,淺玩了一下先說說感受吧,不對的地方還請各位調查員大人輕打~
首先對鷹角的美術,我是完全放心的,雖然這次不像舟遊那種2.5D,成了全3D,無論角色細節還是一些場景的邊角都不是很到位,但是整體的美術感覺還是沒得挑的。阿爾林鐸的山地、雨林、荒廢的異形遺跡和現代派十足的研究所和休閒場所,美術和光照都很到位,尤其是高對比的配色,依舊是祖傳藝能了~
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然後就是講故事,說實話,這講故事的風格哪哪都是明日方舟的影子。作為調查員去異星探索,在阿爾林鐸遇到的怪物圖鑒、物品說明都是一股謎語人的味道。雁從地球來,逐漸適應,從最開始的看啥啥不對,到後來開始吐槽話癆,更是慢慢暴露了吃貨特性,角色角度的刻畫還是很深入的。而阿爾林鐸本土的大型聚落,很多城鎮的可畫更是宏偉中帶著細膩,很多任務經過這些地區,都很令人感到震撼。當然還有美食料理,不過我倒不太愛玩這種小遊戲,我更關心遺跡中楔形文字的秘密,這裡製作組很用心,所有異星文字都可解讀,相當於是創作了一整套語言,很有當年魔獸世界的壯舉。
總之故事很扎實,美術很對味,其他的有點一般般,尤其是戰鬥,就不多說啦,苦手中~


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美术、故事都很强,战斗稍弱,但是很有创新,就是感觉出野心大于能力~
玩了個開頭,還沒深入,先來說下總體感覺; 1.鷹角這類大廠難得出買斷製手游,而且沒有內購,很良心,這一點還是要支持下。而且目前來看品質是符合這個價格的。 2.美術與UI很強,PV裡經過渲染的場景,實際遊玩光影和質感一點不差,尤其是異星文明的科技產品和遺跡元素,從反光到懸浮效果,以及配色都很有位置科技特有的神秘感,尤其是遺跡石柱,總透露著一股詭異。 3.角色模型有點一般,製作組想要呈現Live 2D渲染3D的感覺,但是麵部表情有點僵硬。 4.故事很吸引人,尤其是浩瀚阿爾林鐸的各大城鎮、部族的背景,穿越這些地方完成任務很有星際旅行的史詩感。 5.半回合戰鬥很有新意,但機制有點複雜,熟悉之後玩起來很有策略性。兩套技能相互配合很有感覺,但只適合核心玩家。 6.大世界探索很吸引人,不同地區的景色迥異,從遺跡頹廢的荒蕪森林,到科技感滿滿的研究大廳,總讓人覺得人生大起大落~ 總之,鷹角第一次做的3D買斷製遊戲,遠沒有方舟來的經驗,但慢慢玩還是不錯的。
abandon702024-02-27
七塊兒測試爆料:新皮膚&禮包大揭秘(下)
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俄罗斯方块环游记(测试服)72020-05-17
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結合之前測試一些情況說說感受
美術部分,立繪是真的很好,有一種明日方舟剛出來時候讓市場眼前一亮的感覺,相信火環也是,大家最開始印象深刻的大概就是美術了吧。只可惜只能是紙片人,那就希望在紙片人身上做到極致吧。UI是簡約型的,是我喜歡的風格,個人並不喜歡花裡胡哨的。根據之前測試的情況來看,整體主界面也是偏簡約型的UI,清晰簡單不煩瑣。 不過,這遊戲會有一種玩了會膩歪的感覺,只玩3關當然不會,畢竟現在二遊這麼卷,市面上有很多依靠美術來吸引玩家,卻缺乏更深度的玩法去留住玩家的遊戲,玩家的流失,歸根到底是無法在遊戲中獲得樂趣,簡而言之就是坐牢。真心希望廠商在完整版的設計上,能除了皮好看以外,把內核打磨透,不要做縫合怪讓人產生疲勞感。 抽卡系統看不到,看了之前測試的情況,90發保底,180石頭一抽,還有專武,看起來課度不低。 戰鬥體驗,橫版像素風動作RPG遊戲。總共可以上陣三個角色,在戰鬥中能夠消耗技能點來回切換角色,一個角色有普攻和兩個技能,能量滿了還可以釋放大招。此外還有風雷冰火暗五種元素,當上陣角色滿足對應元素可以獲得加成。
尻北182024-01-31
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Nine Sols
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Codename: Arrival
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Soul Knight Prequel
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Lethal Company
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Lost Future
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