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3D化的錶現很驚艷,劇情水平依然在線,只是養成元素有點簡單,而且課金意圖有點重,希望下次測試會更好一些

3D化的錶現很驚艷,劇情水平依然在線,只是養成元素有點簡單,而且課金意圖有點重,希望下次測試會更好一些

61 View2024-03-08
亞瑟王系列的品質都不用懷疑,所以之前的測試毫不猶豫參加了,總體說來品質上乘,畢竟有全新的故事,而且保持了系列水準,謎語人什麼的不用在意啦~這次的視覺效果很不錯,戰鬥和劇情演出都是3D,尤其是魔法表現更好了。
但是之前被詬病最多的就是養成元素,每個職業都需要單獨的素材,課金意圖太明顯了,回頭一看是完美世界的,那就正常了~而且之前是隻有升級、突破,成長起來比較單調,雖然我還是奔著劇情來的,但總是不想玩一陣就沒得玩,希望18號的測試能加強吧。
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TapTap編輯3402023-07-10
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居然上線啦,還是買斷製的單機,著我趕緊入一個。好像沒啥宣發,估計是鷹角試水的作品,查了下製作組,是內部叫“覺醒波”的組,第一次開發3D遊戲,所以低調點也在情理之中啦。 遊戲的畫面、場景其實都還好,我也不是顏值黨,但是戰鬥很值得說說。說實話,這次的戰鬥有點複雜。首先需要在戰前搭配兩套技能鏈,注意這個“鏈”很重要,因為角色一般都配有普通、擊飛、浮空連段、擊落、到底追擊這幾種技能,需要一定順序打出來後才能獲取一個行動點,而要想打的爽,就必須要行動點夠多,打出足夠多連斷回合,不然一次兩三招斷了,到後面就會被敵方連到死! 地方會根據你的出招做出對應動作,比如防禦、閃避,很多時候時機把握不對就會空招甚至空大~這個應該是後期打BOSS難度提升的一個要點。 再有就是“光影協同”系統,說實話,製作組就愛搞這種奇怪的名次,說白了就是“防反”,每個角色都有紅藍兩種顏色的防反動作,對方打來的白色攻擊都可以反,但是不同顏色的攻擊,就需要用對應的反擊應對了。如果反的精準,其實收益非常大,比如“薇”能大幅打掉對方架勢條,也就是“穩定性”,讓對方出現大破防,用好了還能進入子彈時間,但是,時機要求非常精準,說實話前期挺苦手的。
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森林的王者512019-09-05
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