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更快速化的手機版設計,P5X也保留了原汁原味,希望18號正式版更精彩

更快速化的手機版設計,P5X也保留了原汁原味,希望18號正式版更精彩

32 View2024-04-12
之前有參加測試,體驗感有好有壞。好的就是保留了很多P5的感覺,無論是畫風、色調、音樂,以及很P系列的劇情,感覺就像個老朋友回來了,蠻感動的。
但是也加入了很多手游化的快餐內容,比如說自動戰斗,劇情前期擠壓得過快,導致Wonder這個主角有點像工具人聽一大堆設定,當然戰斗是可以自己設置倒還好,但是加入了一大堆日常副本、收集各種寶箱、印象空間刷刷刷,可以想象正式版會有多肝。但是也有好的方面,就比如one more攻擊的加入,就加快了回合製戰斗的節奏,其實也算是給其他回合製做了一個樣本。不管怎麼說,它是P5的係列,還是要期待一下啦,18號就能玩到嘍~
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P5X正式版果然更精彩,對P5的還原太對味啦,新的戰斗係統也非常爽快,玩起來根本停不下來~測試的時候就很期待,寫了一點評價,現在回頭來看,真的是期待對啦
要說最喜歡的,那絕對是P5X的畫面啦!測試的時候真就沒想到這麼還原,黑紅色調,強烈的對比度,棱角放肆的各種框架,看著就有種要打仗的衝動,當然啦,看見這畫面就隱隱肝疼~ 這次有加入新角色,但是畫風還是ATLUS一貫的高水准,就算是融入到P5角色陣容裡也一點不違和。而且戰斗做的節奏更快,原本以為原作節奏比較慢的回合制會比較擔心玩不玩的下去,結果弱點攻擊和one more攻擊的加入瞬間有了動作遊戲的感覺,用好了可以攻擊攻擊再攻擊,玩的時候真的有被爽到。正式版趕緊搞快點!
rabbbbbbo1042024-04-16
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正式版果然更好玩!公測前的期待果然沒有失望~
之前參加了測試,感覺手機版本的P5X比P5本傳的節奏更快,也更適合手遊的習慣,這一點我是非常非常支持。尤其是遊戲的戰斗加入了倍速、自動戰斗的設定,對我這種平時上班乘捷運的上班族來說真的非常友好,而且下了班玩也不會因為太慢的劇情和戰斗節奏搞得昏昏欲睡。這次就主要說說戰鬥玩法吧,話講在前,超期待超好玩! 首先就是新加入的“one more”攻擊,手遊版非常重視利用buff和debuff,可以看到敵人的弱點和對哪些元素弱抗性,打到弱點就可以直接打倒,然後發動“one more”攻擊,注意這可不是單純給你一次攻擊機會,而是會找到對應的夥伴進行攻擊,有可能再給對方一個打到弱點的倒地攻擊,就可以再次觸發one more,也就是說可能會無限連段,超爽快。如果敵人整體倒地,就能發動總攻擊,傷害爆炸。 而攻擊抗性一般來說會有免疫攻擊、吸收攻擊、反彈攻擊等等,平時可以無腦放一些群體攻擊,隊友加加buff就好,但遇到抗性就要小心嘍,因為有可能不僅打不到對方,還會把傷害給反射回來。甚至還有的敵人會每回合變換格擋攻擊的類型,一會格擋普通攻擊,一會格擋面具攻擊,非常麻煩。
好家伙呀好家伙1612024-04-15
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又有P5那種紅黑爆發力極強的風格,又有手游的快節奏,期待正式版啦
夜幕魅影這一作,我的總體評價是:是P5,但也是手游。還原部分是真的很正宗啦,比如登錄畫面,整體的紅黑畫風、NPC對話的形式,還有白天逛街做任務,晚上探索印象空間的雙世界設定等等,可以說還原部分保證了遊戲的下限,一定不會差。 然後就是基於手遊的改動,主要就是“快”,戰鬥添加了倍速和自動戰斗,刷素材也可以無腦刷刷刷,在時間管理上反而輕鬆了不少,放學後時間很寬鬆,不用再被迫“時間管理”。當然我最愛的還是攻略NPC,增加友好度是真的有用,後宮團預備!
rabbbbbbo252024-04-12
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