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【送Mycard點卡】漫畫英雄全員報道!《JUMP:群星集結》好玩嗎?

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2K View2024-04-12
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你有沒有試過:在年少時不經意間遇上一個當時還無法回答的小疑問。起初的你並不在意,但隨着歲月流逝,這個小問題不斷的生根發芽,最終逐漸成長爲一個糾結你一生的“不可得之物”。你無論如何想要迫切地解決它,都只能在內心留下一個無法徹底拔除的刺。
對我來說,這根刺還要回溯到很多年前的那個黃昏。那個時候,還在讀小學的我,揹着沉重的書包,低着頭獨自走在放學回家的路上,影子被夕陽拉得很長很長。
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周圍一切的喧囂彷彿都與我無關,我聽不見周圍的男同學討論新的悠悠球技巧,也聽不見周圍的女同學在討論自己在賽爾號裏新養的精靈。因爲我的心智已經被一個想法完全地佔據:我在腦內演算每一種可能,每一種過程,只希望得到一個準確而萬無一失的答案。
遺憾的是,我至今都無法給出一個確切的答案,因此我經常會夢迴到遇見那個問題的瞬間。那是下午第二節後的課間,當時坐我後排的男生,戳了戳我的背,問出了那個問題:
“你覺得,九尾查克拉全開的鳴人,只用影分身之術和螺旋丸,可以打得贏開二檔的魯夫嗎?”
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想讓來自《龍珠》《ONE PIECE》或者《火影忍者》等不同熱血少年漫的角色們齊聚一堂,一決高下,算是所有漫畫少年少女們的夢想。
而因爲“到底誰更強”而吵破自己的嘴皮子,也算是所有熱血漫愛好者們不得不品嚐的環節——一搜就不難發現,被同樣的問題困擾的人不止我一個,BBS上關於戰力比較的貼子從來未曾變更過的流量密碼,每次有類似的帖子都至少會吵上個幾百樓。
但是這個問題,光靠嘴皮子是永遠得不到答案的——因爲無論你怎麼說,只要漫畫的原作者們一天不把他們拉進同一個世界觀裏打一架,粉絲們的討論就永遠只能是紙上談兵。
既然動口沒有用,那就只能親自動手得到答案了。
想要玩到正版授權的熱血動漫角色大亂鬥遊戲,永遠繞不過去的,就是作爲古希臘掌管少年漫畫版權的神,手握《BLEACH》《ONE PIECE》《火影忍者》《龍珠》《鬼滅之刃》等幾乎所有日本熱血漫畫的《週刊少年Jump》。
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Jump也十分清楚漫畫粉絲們想要什麼樣的遊戲,多年來也一直不間斷地出過各種各樣的英雄亂鬥遊戲。然而衆所周知,越是熱門IP改編的遊戲,就越逃脫質量平庸的命運,更別說幾個熱門IP出在一起的恐怖疊buff效應了。
而上一次JUMP推出官方的英雄大亂鬥遊戲,還是2019年的《Jump力量》——這款遊戲在MC站上獲得了56分的超低分評價,連及格線都沒有邁過。最終發售不到3年就草草宣佈關服。
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但是不知道是不是被熱血漫畫主角的精神感染到了,在改編遊戲這個領域上,《Jump》官方還真是一直不屈不撓,無論經受了多少失敗和打擊,都一直沒有輕言放棄。
而他們最新一次的嘗試,就是《Jump 群星集結》。
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作爲一款跨IP集結的遊戲作品,《群星集結》的參戰作品陣容可以說是非常名副其實了。來自不同時代的最具影響力的熱血少年漫畫,都派出自己最具知名度的角色出戰,可謂是排面拉滿。某種程度上來說,它比《英雄聯盟》還要《英雄聯盟》:
有熱血少年漫的開山鼻祖,已故漫畫大師鳥山明的作品《龍珠》:
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在國內被稱爲“民工漫三傑”,熱血漫畫黃金時代的三部代表作品《BLEACH》《火影》《ONE PIECE》:
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有新生代的王道熱血漫畫代表作們,比如火熱全日本的《鬼滅之刃》:
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還有最近成功轉型搞笑漫畫的《咒術回戰》。
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不過遺憾的是,目前來說,無論是尚未打贏復活賽的五條悟,還是在新宿忙着打車輪戰的千年詛咒之王,都還沒有加入到《Jump群星集結》的陣容之中,所以暫時還輪不到你去打宿儺。
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就連連載20年,休刊500次的摸魚連載傳說《HUNTER×HUNTER》,都成功趕上了這一趟巡禮。算是給等不到完結的粉絲們又多了一份念想:
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既然陣容那麼豪華,遊戲玩起來怎麼樣呢?
如果用一句話總結《Jump群星集結》的玩法的話,那就是:公式化MOBA。
如果你玩過《王者榮耀》《MLBB》之類的熱門MOBA手遊的話,你會在這款遊戲裏面找到一股無比熟悉的感覺——每個角色都是固定的1個被動+4個主動技能;玩家的位置分路完全一致:上單,中單,打野,ADC,輔助;英雄的定位基本一致:射手、法師、坦克、刺客……就連符文,大小龍的配置,補刀的機制等等等等,《群星集結》基本上都是對着市面上運營了多年的老師認真學習,而且學習得明明白白。
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這樣的設計帶來的好處就是:遊戲的上手與學習門檻變得極低,只要你有一點MOBA遊戲的經驗基本就可以無縫上手;壞處自然也有:那就是當你不看自己操控的英雄的時候,你很難想起來自己原來在玩一款新的遊戲……
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儘管遊戲的許多機制基本上令人十分熟悉,但是這個遊戲還是有着非常特殊的,閃光的可取之處的。
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那就是它細節滿滿,且獨具創意的英雄設計。幾乎每一個登場角色都有一些十分有趣且認真,散發着製作組對動漫原作愛意的特殊機制設計。
比如《航海王》的主角魯夫,他的大招是讓所有的小技能變得更爲強大的“三檔”,而在結束之後,路飛則會立即癟氣成爲迷你,變成人畜無害,沒有任何戰鬥力的小孩。
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同樣來自《ONE PIECE》,主要以造成石化效果以控制對手的女帝,她的一切石化技能對路飛是完全無效的——原因非常簡單,因爲原著就是如此。
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而當你在對線時成功擊殺對方的喬巴,準備開開心心的購買裝備的時候,你會發現——自己只獲得了100塊,甚至不如補了兩個小兵來的錢多。而這也是《ONE PIECE》中的一個經典名梗,也是喬巴心中永遠的痛——懸賞金額只有100貝利。
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而來自《鬼滅之刃》的其中兩個角色,炭治郎和彌豆子兄妹則有着帥氣的連攜技,只要兩個角色一起上場並同時放出大招,就能形成帥氣且傷害拉滿的連攜技“火神神樂·圓舞”。
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這些特殊機制,無論放到市面上的哪個MOBA遊戲中,都有可能會因爲會把平衡設計師氣到腦中風而被迫放棄。《群星集結》之所以會留下他們,大概還是因爲他們對原作的愛與尊重放在了更重的位置,而並非只是想做一個套着知名IP圈錢的遊戲。
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遊戲的新手教程是在漫畫紙上進行,情懷感很足
比如像鳴人這種在原作中成長了許多的角色,《群星集結》就直接將兩個時期的角色做成了兩個單獨的英雄,而非另外售賣一份皮膚就草草了事。
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不過遺憾的是,製作組對玩家錢包的愛意並沒有那麼充足——作爲一款主打競技的MOBA遊戲,儘管大部分角色可以通過戰鬥通行證的方式獲得,但如果想要更快的獲得新英雄的話,唯一的方式居然是……隨機抽卡?
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且放下競技遊戲公平性的角度不談,作爲一款粉絲羣體構成來自完全不同作品的大亂鬥遊戲。設計隨機抽取角色的做法多少有點令人費解了——如果我爲了想在遊戲裏使出帥氣卍解。而在遊戲裏氪金抽黑崎一護,結果卻歪到了魔人布歐的話,我大概是會兩眼一黑的……
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如果你是一個鐵桿的熱血少年漫畫愛好者,同時又玩膩了手上的《王者榮耀》《MLBB》等MOBA手遊,想要嘗試一些全新的競技體驗,那我還是非常建議你嘗試一下《Jump 群星集結》的。說不定在這個遊戲裏,你就能夠給少年時那個背對着黃昏,埋頭思索的自己,一個可以和自己和解的答案。
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going
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2

卡顿,操作僵硬,手感差

2024-04-18

无
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角色强度不平衡

2024-06-30

yoyo
yoyo
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打擊沒手感

2024-06-26

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