TapTap

Games worth discovering

iconicon
Christmas Tina
icon
『寒酥之下· 泡沫冬景的開發幕後(三)』

『寒酥之下· 泡沫冬景的開發幕後(三)』

9 View2019-09-05
Christmas Tina -泡沫冬景-
創作幕後(3)
 
解鎖進度:【源起】 - 【方向】 - 【劇本】 - 【???】 - 【???】
噹噹噹噹當,幕後故事第三章解鎖~
視角轉換!本次是由負責本作劇本攥寫的片岡智老師給我們帶來的劇本創作的幕後故事~
TapTap
我自己在擔任劇本或者遊戲監督(導演)工作的時候,始終注重的一點,即是“如何讓作品更顯說服力”。
舉個例子。正因為《死亡筆記》的作畫擔當是小畑健,是故其設定以及劇情展開才會具有說服力;如果換成漫☆畫太郎的風格,則整體故事的說服力恐怕就無從說起了吧。
當然就遊戲而言,關鍵點不僅僅是在美術圖繪上,而是立足於“音樂、音聲等各種要素的組合效果”。
而具體到《Christmas Tina -泡沫冬景-》,我只負責了劇本方面的工作,整個作品的監督重任都落到了古落先生擔上。在以往作品的創作中,我都是先寫出“草案大綱與成品劇本之間的過渡物”(類似於電視劇/電影臺本,僅僅只是作品的其中一個組成要素),接著在“實際組合各項素材”的時候,再一邊調試效果一邊調整劇本內容,讓整個遊戲的完成度更趨完善。本次也因為劇本和監督工作相分離的緣故(再加之異國合作模式),這一創作“過渡物”的過程相比以往更添難度。而在演出工作接近後段的時候,我也將針對實際的演出效果,同古落先生一道商議,對劇本內容進行多次微調。不到最後一刻都不知道最終完成品究竟會是怎樣的東西,作為創作者我也心跳不已><
本次我也想作為一名純粹的玩家,同大家一起遊玩體驗!
 
(文:片岡智)
 
(文章首發於Nekoday已獲得官方授權。 )
 
 
 
Mentioned games
Related Posts
『寒酥之下· 泡沫冬景的開發幕後(一)』
Christmas Tina -泡沫冬景-創作幕後(1) 解鎖進度:【源起】 - 【???】 - 【???】 - 【???】 - 【???】   泡沫冬景手機端預已上架預約,我們特別邀請了參與製作的兩位大佬,為大家分享在開發過程當中的一些內幕趣聞~本次分享活動共分為5段哦!還請持續關注泡沫冬景官方和Nekoday的最新情報更新~   今回,由本作監督的古落為大家帶來泡沫冬景源起的故事。   本作的企劃契機,發端於2018年3月的成都Comiday21,片岡老師前來參加活動後的間隙,彼此的閒談中偶然誕生的產物。不過最開始構想的內容卻並非現在這個題材,而是兩個預備案:架空中世紀幻想故事,以及圍繞“曾經的妹妹與現在的妹妹”為主題的人情劇。隨著交流的深入,我愈發感覺到“應該盡可能提升片岡老師本人參與這個企劃的應然價值”,同時“這樣的製作模式本身也能投射到作品設定中”,便得出了“主人公與女主角分別是中日兩國人,圍繞著他們展開現實主義風的故事內容”這樣一個核心概念。而在老師回國後的郵件交流中,我想要最大化地表現出“只有片岡智才能寫的東西”,便繼而提出“以泡沫經濟時代下的昭和末年——1988年為背景”這樣一個命題(在現如今依然活躍的業界寫手中,片岡老師本人是極為罕見的親身經歷過那段時期的人)。由此,《Christmas Tina -泡沫冬景-》的草案創作便正式開始了。
泡沫冬景82019-08-27
TapTap
『寒酥之下· 泡沫冬景的開發幕後(四)』
Christmas Tina -泡沫冬景- 創作幕後(4)   解鎖進度:【源起】 - 【方向】 - 【劇本】 - 【氛圍】 - 【???】   本次泡沫冬景幕後創作小故事已經接近尾聲啦,本回是由古落先生為我們帶來的其對“氛圍劇的理解”。   什麼是“氛圍劇”? ——或者說,“片岡式氛圍劇”又意指什麼? 鑑於這是個過於籠統、而又仁者見仁的問題,在此僅談談我的個人所感。片岡老師正是一位文字感染力強於故事架構力、瞬時而得的感性勝過字斟句酌的理性的創作者,然而又並非僅憑文字——依靠美術、音樂以及演出來同化文字,會在特定片段貌似不經意間卻達到直戳人心的剎那力道,並在整體上賦予作品以相應的氣氛渲染力和情感透射力——大音希聲、大象無形,這正是我所認知的“片岡老師的最大特色所在”。 是故,在構成整個“片岡式氛圍劇”的組成要素中,但凡有哪怕一個異物/不協調物存在,便會極其明顯地影響整體的表現力。 《narcissu》某種意義上可說是在多種巧合碰撞下妙手偶得的產物,但這並非是指片岡老師力有不逮,而是往往足以表現出這股“非凡感染力”的多種構成要素,往往不是那麼容易就能湊在一起的。
泡沫冬景92019-09-13
TapTap
『寒酥之下 · 泡沫冬景的開發幕後(二)』
Christmas Tina -泡沫冬景- 創作幕後(2)   解鎖進度:【源起】 - 【方向】 - 【???】 - 【???】 - 【???】   鏘鏘鏘,這裏繼續是泡沫冬景幕後故事系列,今天仍舊是擔任本作監督的古落為大家帶來泡沫冬景是如何確定方向的故事。     即使確定了“主要人物為中日異國”與“1988年泡沫經濟下的日本”這些核心概念,但作為故事來說,究竟什麼樣的方向性才是符合本次企劃的呢?——關於這一點,真的是非常令人苦惱的問題。   隨著我與片岡老師前期的頻繁交流,也繼而確定了“異性雙主角+群像模式,男性主人公為中國人,女性主人公為日本人”、“以泡沫繁盛期最具代表性的東京原宿區為舞臺”、“主人公兩人在此邂逅,並因機緣巧合之下相互妥協並最終決定在城市中心部的一座廢棄車站站房裏同居生活”等乍看之下頗具現實主義浪漫氣息的關鍵要素。但這些依然沒有解決我們面臨的痛點——“到底是做怎麼樣的一個故事呢?”
貓圓圓162020-07-01
Upcoming
Myth: Gods of Asgard
Get icon
Seven Knights Idle Adventure
Get iconicon
Dusk of Dragons: Survivors
Get iconicon
ARCANE RUSH: Battlegrounds
Get iconicon
Mojo Melee: pvp auto chess
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap