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擅長多種遊戲風格設定,她是《影之刃》系列遊戲原畫師

擅長多種遊戲風格設定,她是《影之刃》系列遊戲原畫師

72 View2019-09-05
[b]【動漫報】大神訪第35期
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遊戲的視覺魅力大家一定都體驗過那麼背後的遊戲行業藝術家在創作的時候有什麼樣的生活和故事呢?本期我們一起走進一位遊戲大神佩佩的藝術視界![b]                                                     
——錢江蓋飯的邀請理由[/b][b]
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她是一名從業6年的90後遊戲原畫師,她擅長克蘇魯風、武俠冷峻風、可愛風等參與項目《影之刃》系列、《大王不高興》《瘋狂王冠MAD CROWN》等。還有關鍵的一點,她不讓我提,放一波圖你們自己看嘍。
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去過很多國家的她
旅行是她除畫畫之外的又一大愛好
跨越千山萬水遍覽無數好風景
每一次的旅行都帶給她別樣的精彩體驗······
“找到所愛,就不會迷茫。
比起別人如何看待自己,我更關心自己過得如何。 ”
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非繪畫專業出身的她從小就喜歡畫畫
上學的時候文化課功底一般
叛逆不合群就喜歡在上課的時候偷偷畫畫
(小學生不要跟著姐姐學啊,該上課還是要認真上課的)
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看完了這麼美麗的女子
該是看作品的時候了
該是帶你認識一個真正的遊戲原畫師的樣子了
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來看看她參與製作的遊戲項目
《影之刃》系列↓↓↓
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《大王不高興》還未上線↓↓↓
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《瘋狂王冠MAD CROWN》↓↓↓
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向大佬遞上膝蓋
作為一名優秀的遊戲原畫師
不光是要求有深厚的繪畫功底
還需要你有足夠豐富的各領域知識
看似很輕鬆實則是一項極其需要耐心和腦力的活
那麼她是怎麼對待工作,又是如何對待生活的呢?
是如何變得這麼優秀的呢?
一起來看
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[b][/b]為什麼最後選擇了遊戲這個行業呢?[b]
[/b]佩佩:最早入行的時候並沒有想太多,也完全不懂什麼是遊戲行業,從最初的懵懵懂懂做到現在,做了原畫師,也許就是延續了可以一直畫畫的這個習慣吧。
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一天會工作多少個小時?是否有耐不住性子的時候?有沒有過熬夜死磕到底的時候?[b]
[/b]佩佩:一天最多專注在工作上8個小時吧,輸出自己是需要空間和留白的,忌不可耗損自己。我能集中註意力的時間比較短,20分鐘左右,對我來說經常停下來放鬆一下,發發呆也能很快回血。從業6年,沒有熬夜過一次,沒有死磕到底的時候,也許是習慣了我的工作就是生活,生活就是工作很放鬆也很嚴謹,很隨意也很自律
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遊戲設計行業門檻高不高,零基礎想學的話會有什麼樣的困難?[b]
[/b]佩佩:相比較傳統行業,這個需要靠資歷和經驗,遊戲設計是一個年輕化的產業,主要以想法和創作能力為主。最大的困難就是堅持用心去做一件事,身邊也遇到過最初因為極大的激情和熱愛加入了遊戲行業,最後因為遇到困難和工作強度大,短期沒看到收益就退縮了的人,有一些做了一兩年,短的做了幾天就轉行了。
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您從事這一行業已經6年了,談談做好遊戲設計需要掌握什麼技能?[b]
[/b]佩佩:做好遊戲設計需要掌握的技能,就是去理解遊戲,把你的愛和激情傾注在喜歡的事情上,才能在感受上感知什麼是好什麼是壞,而不是死板的用一套工作流程標準去評測自己需要完成的工作。遊戲市場和玩家的需求每個月每一年都在變,和現有市場上的同類型產品做差異化競爭,對玩家審美的預判,這些都是做好遊戲的前提做好遊戲的前提就是成為一個好的玩家。[b]
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[/b]在事業發展上,有沒有什麼計劃?有沒有想過自己做一款特別的遊戲?  
佩佩:沒有特定的規劃,最重要的是讓自己保持一顆好奇心和開放的心態,我期待和願意嘗試更多的可能性,去接觸不同的藝術衍生行業和領域。
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[/b]你最欣賞的遊戲原畫師都有誰?有受到他們的影響嗎?[b]
[/b]佩佩:我最欣賞的設計師是朱峰,他把藝術和商業結合在一起做出了不少好的產品。做遊戲,不是搞藝術搞創作,不是表達自我的方式,所以如何把藝術商業化,並且讓更多人接受和喜歡,這方面受到很多他的影響。
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[/b]最後,可以談談您平時的生活中有什麼愛好嗎?順便給大家推荐一些有助於進步的書籍或者方法。[b]
[/b]佩佩:我的愛好就是和朋友待在一起聊聊天吃吃飯,最喜歡坐著發發呆,有假期的話會去旅行。進步的方法,我覺得其中之一是養成生活習慣,有選擇的去大量接觸你需要的相關的信息,創造性工作就是需要不斷地輸入才能有輸出
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結束
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