大家好,歡迎來到《古荒遺跡》!
這是一款融合了養成、冒險、探索、組隊等多元素於一體的Roguelike手游。在Roguelike領域內,已經有不少傑出的作品了,那麼這款遊戲又有什麼吸引人的地方呢?今天小編帶來了遊戲主策劃阿天(後面簡稱阿天),與大家一起分享遊戲開發趣事,快來先睹為快吧!
單角色多職業豐富技能隨心搭配
項目組參考了市面上優質的Roguelike作品,發現有職業概念的大部分遊戲都需要切換角色,方可進行職業切換。這個過程比較繁瑣,有的甚至還要退回到登錄界面。
“於是我們想,能不能不受角色限制來進行職業切換。首先參考了大型MMORPG遊戲,這類游戲切換譬如'心法',需要有特定條件,而且大部分需要讀條,考慮到手游操作的便捷性,於是我們做成了這個樣子。”阿天展示道。
目前只需要裝備不同職業方向的武器,即可進行職業切換,不需要退回登錄界面,不需要更換角色!並且,不同職業下又不同的技能,玩家可隨心pick技能,搭配出屬於自己的技能流派。
祕境隨機彩蛋超大地圖盡情探索
阿天繼續介紹:“Roguelike手游很重要的一個點是探索的樂趣,這個需求對地圖的要求很高。”
小編仔細看了一下祕境的地圖,地圖很大,而且有各種密室,有些隱藏密室還可以通過機關開啟,小編在探索地圖的時候無意間走到一根柱子旁邊,發現柱子居然可以啟動? !實在是驚喜!
Boss Solo 走位閃避各顯神通
“Roguelike手游內有很大一部分遊戲屬於彈幕遊戲,彈幕遊戲的BOSS各有各的彈幕機制,躲避彈幕的操作和樂趣也是這類手游迷人之處,由此我們聯想到我們也應該給BOSS製作不同的機制,讓玩家可以在翻滾、走位當中取得勝利,而不是單純去堆砌數值。”
小編非常贊同阿天的說法,有靈魂的Roguelike手游應該是可以讓人靜下心來去體驗,而不是暴躁地去堆“戰力”。在《古荒遺跡》手游中,BOSS攻擊之前有紅圈提示,反應快的話可以及時躲避,沒來得及反應的話也不要緊,有翻滾按鈕可以進行傷害規避(如果“滾”得快的話)。不過這類機制還是需要控制一下難度,如果太難的話容易把整體遊戲難度拉高。對此,阿天表示“難度會持續調整,包括單人對抗和組隊對抗,應該是有難度差的。”
多元養成系統打造強化應有盡有
小編在試玩過程中發現,遊戲內的養成體係比較多元,除了祕境掉落的裝備之外,還可以通過收集材料自行打造裝備、強化、洗練等。
“沒錯,我們團隊之前在RPG品類上也有一定程度的鑽研,我們一直在考慮要怎麼做這款手游的養成體系。我們希望《古荒遺跡》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲,所以我們會在遊戲投入度上找到一個適中的點,不要太累,也不要太佛。”
[b]組隊開黑一起玩耍一起肝
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遊戲內祕境可以進行組隊,這個相信是大家非常關心的點了。
“組隊是社交感知非常重要的一環,我們希望玩家可以在遊戲內找到志同道合的朋友,並且通過組隊去建立良好的社交關係。並且組隊很重要的一點是,當你遇到難題的時候,有人可以施以援手。”
阿天繼續介紹說,目前組隊功能還在繼續開發,希望帶給大家更多好的體驗。
好的,主策阿天的爆料就先到這裡啦,你是不是對《古荒遺跡》有了更深入的認識了呢?遊戲目前已經開啟預約了哦,一起加入古荒小分隊吧!
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