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中秋團圓節懷念那些結局HAPPY的頁遊們

中秋團圓節懷念那些結局HAPPY的頁遊們

28 View2019-09-12
中秋節,月兒圓,人難團圓。雖然成功脫離了大FFF團的魔掌,然而對於分處異地的戀人們,短短3天的假期就只能上演《人在囧途》而不是甜甜蜜蜜的《戀上你的床》。當然,還有更苦逼的情侶們,那就是——遊戲裡的情緣。即使然從風騷的操作到裝B的走位、從遊戲的愛好到犯2的品位都無比契合,玩家戀人們也不乏至今無法從多年虛擬的網戀奔現甚至奔床的哦!瞬間心理平衡了,是吧?
於是,在群嘲大招過後處於殘血甚至滿血狀態的玩家們,恭喜你們獲得了“真·大魔導士”的稱號,現在請跟隨小編回到今天的主題。這次咱們只談遊戲不談情,馬上為大家獻上“單身也能夠哈皮到結局”的頁遊大盤點。
好基友來一發! 《炮炮總動員》
說到小編是如何踏上游戲這條不歸路的,就不得不提從當年火爆至今的《彈彈堂》了。沒錯,《炮炮總動員》正是一款從彈道射擊玩法到Q萌的畫面風格都極類彈彈堂的SLG式頁遊。當然,三頁遊必有借鑒焉。 《彈彈堂》本身就曾“借鑒”了經典瘋狂坦克與冒險島,所以誰是“原創”還真不好說了。
對比同類頁遊前輩們,《炮炮總動員》還是在細節處做了一些自己的優化。遊戲的角設萌中偏向戰鬥系,對於技能的使用、接取任務這類,整合了橫版RPG元素,體驗上也強調玩家間的互動,PVP戰鬥可找邀請玩家“開房”,還有種菜、收菜之類的SNS玩法。不過畫面居然不是常規的16:9尺寸,讓小編的眼睛略感不適。
拒絕房地產,來戰《梟雄傳》!
從單機三國到網游三國,三國策略遊戲已經歷經數代。回憶起17歲時那個火熱的夏天,年幼的小編一邊汗流浹背地摳腳,一邊手快如飛地把木材、礦石、農居、兵營……們全部升級N遍,然後才能出兵打仗……掀桌!曾經白天不懂夜的黑,曾經三國策略頁遊那麼黑,光賣CD時間就能賺大發。但是時代不同了,在現實中背負著房車壓力的我們,絕對不想在遊戲裡也這麼苦B!拒絕房地產!
《梟雄傳》整合了SLG、RPG的諸多玩法元素,主角自有多系兵種,對於建築資源的需求也進行了大幅度精簡,重點突出排兵布陣、武將強化等策略性系統,堪稱大膽。至於玩家對這種創新是否買帳呢,且待後續。
小盆油們快到碗裡來! 《酷酷英雄傳》
哥已經久不在江湖,但是江湖還四處流傳著關於哥毆打小盆油們的傳說。孩子別哭,快到碗裡來!網頁版DOTA《酷酷英雄傳》熱忱歡迎你們,只要……你能搶到雞和馬……小編就沒搶上,TATATATATAT。所以,別問我為什麼諸葛亮不去裝神棍借東風,也別問我為什麼三國武將和歐洲妹紙之間誕生了非同一般的JQ,更別問我為什麼三國武將、尼轟武士和維多莉亞王庭的玫瑰騎士就組成了世界,這是遊戲的設定懂麼!認真你就輸了!
在劇情裡混雜中西文化的遊戲,也不是第一次見了,請大家見怪不怪吧。總而言之,《酷酷英雄傳》是一款戰鬥類DOTA、故事略奇葩的頁遊。遊戲主要分為建築升級、收集英雄、推圖升級、下副本挖寶,本質上還是戰爭策略型頁遊,不過融入了DOTA的即時操作式戰鬥玩法後,使這款遊戲煥發了不一樣的新鮮感,還是值得體驗一二噠。
“頁遊化”是把殺豬刀! 《槍林彈雨》
見識過了LOL和DOTA的“頁遊版”,經典FPS遊戲《反恐精英》又豈能避開這把歲月的殺豬刀呢,於是,《槍林彈雨(FireRush)》出現了。當“輕遊戲”概念越來越普及化,當大部分的端遊都被微端化、3D頁遊化,剩下的端遊廠商想要大概只能往《刀劍神域》的方向發展了。 4D立體遊戲,想想就很帶感啊!如果《槍林彈雨》不是3D,而是4D……艾瑪,手殘的小編直接進入了被突突的篩子節奏!
《槍林彈雨》是一款俯視視角的第一人稱射擊遊戲,基本戰鬥玩法跟CS並沒有太多的差別,但是論武器的豐富、場景的多樣,卻是大大不及CS的。不過對於軍事迷玩家來說,便捷的網頁登錄方式允許他們在上班間隙、老闆的眼皮子底下,時不時偷偷樂兩把,這就已經足夠了。
論WOW的三端之路,《熱血魔獸》
暴雪可謂對中國遊戲業的繁榮作出了巨大的貢獻。僅僅一款WOW就衍生出了無數借鑒黨,從端遊《劍俠情緣3》到手游《我叫MT》,再到如今的頁遊《熱血魔獸》。同為卡牌頁遊,《爐石傳說》繼承了暴雪一貫的風格,以硬派金屬暗黑風格為主,玩家可陸續解鎖9種英雄為自己作戰;而《熱血魔獸》以Q萌清新可愛的畫面獲得不少好評,至於玩法方面,與《我叫MT》一脈相承。兩款WOW背景的卡牌頁遊,孰優孰劣還是交給玩家去判斷吧~
至於小編的意見……
——我喜歡萌妹紙! ! !
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《末刀》這遊戲的畫風和遊戲方式我可太喜歡啦!一眼上去是那種很精緻,富有創意的獨立小遊戲感覺,但實際上手後去發現遊戲有很多動作大作的呈現方式。遊戲可以說隨時玩隨時放,精緻的關卡和顯露頭角的解謎機關,非常適合我這種已經上班,沒太多時間的人玩。 首先說畫風吧,古龍的武俠是那種黑白道、蒼勁有力的樣子,而《末刀》就做到了這點。他用小時候紙質漫畫書的畫面質感,加上動態書頁的形式,整體色調黑白,偶爾卻出現一抹亮色,這一看就是一段充滿了懸疑、廝殺、復仇的恩怨故事,正所謂恩怨循環,世代血染,相信這個故事一定有著龐大的係譜和世界觀,只是試玩版才露出冰山一角。 然後說操作。非常有創意的是,遊戲採用了類似魂斗羅2第二關那種俯視視角,最初我看到這名字,以為會是常見的第三人稱動作遊戲,沒想到這種視角給了我很“清新”的感覺。操作很簡單,左邊虛擬搖桿控制行動,右邊期初就兩個鍵,一個攻擊,一個閃避,後來出現了類似潛入作戰的“影”,目前並沒有常規遊戲的所謂大招,就非常簡單,有手就能玩。
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