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AGO BRISTOL 1775: Do navio de guerra à prisão Hulk

AGO BRISTOL 1775: Do navio de guerra à prisão Hulk

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Principais recursos - Aprenda com curadores e conservadores de todo o mundo - Experimente a vida a bordo de uma prisão durante as Guerras Napoleônicas - Escolha entre uma visita guiada e roaming gratuito por conta própria - Experimente ambientes VR de última geração com tecnologia Unreal Engine Tecnologias Nanite e Lumen da 5. - Explore nossos modelos, capturados via Tomografia Computadorizada e Fotogrametria, renderizados em centenas de milhões de polígonos com texturas de 20k. - Navegue usando um fone de ouvido VR de preferência, usuários confirmados podem mudar para o modo 2D com mouse e teclado. - Melhor aproveitado em VR em um PC de última geração para desempenho ideal. - Escolha entre explorar sozinho ou em grupo de até 6 participantes. - Gratuito para download no Steam para Windows 10 e além Tecnologia e MuseusEsta experiência VR é possível devido aos seguintes aspectos tecnológicos críticos: Tecnologia de digitalização - A fotogrametria é uma tecnologia que converte múltiplas fotografias de alta resolução em modelos 3D altamente detalhados. Ao capturar imagens de um objeto de vários ângulos e depois analisá-las com software especializado, a fotogrametria constrói uma malha de polígonos que imita de perto a superfície do objeto. As texturas originais são então mapeadas nesta malha 3D, proporcionando um modelo digital que apresenta um nível de detalhe e realismo incomparável. - As tomografias computadorizadas (TC) oferecem outro caminho para a criação de modelos 3D detalhados, particularmente úteis para objetos complexos, como modelos de navios. Ao contrário dos raios X tradicionais que fornecem uma visão 2D, uma tomografia computadorizada gira em torno do objeto, capturando várias imagens de diferentes ângulos. Essas imagens são então processadas por software para criar fatias transversais do objeto, que são empilhadas para formar um modelo 3D abrangente. O resultado é uma representação incrivelmente precisa, capturando até mesmo as complexidades internas que muitas vezes passam despercebidas por outros métodos de digitalização. Tecnologia Unreal Engine 5 - Nanite é o sistema de geometria virtualizada do Unreal Engine 5 que usa um novo formato de malha interna e tecnologia de renderização para renderizar detalhes em escala de pixels e altas contagens de objetos. Ele trabalha de forma inteligente apenas nos detalhes que podem ser percebidos e nada mais. Ele oferece aumento de múltiplas ordens de magnitude na complexidade geométrica, maior número de triângulos e objetos do que era possível antes em tempo real. Os ativos de museu de fotogrametria e tomografia computadorizada usados ​​nesta experiência foram importados sem perda de qualidade, nas resoluções impressionantes de 50 para 90 milhões de ativos poligonais. - Lumen é o sistema de iluminação e reflexos globais totalmente dinâmico do Unreal Engine 5, projetado para consoles de próxima geração e PCs mais recentes. A Lumen Global Illumination resolve a iluminação indireta. Por exemplo, a luz refletida em uma superfície capta a cor dessa superfície e reflete a luz colorida em outras superfícies próximas em ambientes grandes e detalhados em escalas que variam de milímetros a quilômetros. Equipe do Projeto Com o objetivo de definir como seria uma exposição de artefato histórico em Realidade Virtual, este projeto especial foi criado pelo Priam Gvord Studio e pela Art Gallery of Ontario (Toronto, Canadá), trabalhando em cooperação. - Priam Givord, Diretor de Projeto e Conceitor - Designer interativo de VR, Priam Givord Studio inc. - Gillian McIntyre, Líder de Projeto - Planejador Interpretativo, Galeria de Arte de Ontário - Adam Harris Levine - Curador Associado, Arte Europeia, Galeria de Arte de Ontário - Sherry Phillips - Conservadora, pesquisa de arte contemporânea e modelos de navios (aposentado) e desenvolvimento de conteúdo - Matthew Scott - Produtor de mídia, Galeria de Arte de Ontário - Simon Stephens - Curador de Modelos de Navios e Coleções de Barcos, Museu Marítimo Nacional, Greenwich, Londres. - Hans Biorn-Lian - Líder de Programação Digital e Parcerias, Museu Marítimo Nacional - Catherine Thomson - Gerente, Projetos Digitais, Galeria de Arte de Ontário - Sean Guadron - Desenvolvedor Líder em letcreatesomethingamazing - Pyramid Attack & Tyler Dillman - Design 3D - Karen Vanderborght - Interface Design, KRAK Fractured Media - Candice Dan, Art Collision - Envio do projeto e sinopse Sobre o jogoAGO BRISTOL 1775 é um aplicativo imersivo de VR avançado que visa estabelecer um padrão de alta qualidade na área de exposições em realidade virtual em museus. Este projeto inovador foi coproduzido pelo Priam Givord Studio e pela Art Gallery of Ontario (Toronto, Canadá) para explorar o potencial da realidade virtual para exibir e interpretar artefatos históricos. Este aplicativo gratuito servirá como o primeiro sistema de visita a museus VR multijogador do mundo com um guia ao vivo da AGO (até 6 visitantes de qualquer lugar do mundo). A experiência VR é focada em um modelo de navio original do Bristol, um navio de guerra e mais tarde um hulk que manteve prisioneiros das Guerras Napoleônicas (1793-1815). O modelo pertence à Coleção Thomson de Modelos de Navios, em exposição na Art Gallery of Ontario, única no Canadá e uma das melhores coleções de modelos de navios do mundo.
Additional information
Provider
Priam Givord Studio
Last Updated on
10/14/2023
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FAQ

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AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is updated at 2023-10-14.

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The provider of AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is Priam Givord Studio.

Can I play AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk on Android/iOS?icon

No.

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