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Marinha de batalha

Marinha de batalha

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Visão geralBattle Marine é um simples STG de barragem naval. Desfrute de uma experiência de jogo um tanto retrô, mas nova e emocionante, disparando uma série de tiros, induzindo explosões, varrendo com lasers poderosos e coletando medalhas automaticamente (recuperação e pontuação) ao pular. Destruir inimigos consecutivamente dentro de um determinado período resultará em um combo HIT. Apontar para 999 HITs! Sua classificação será avaliada de acordo com os resultados do seu jogo. Apontar para o posto de ALMIRAL DE FROTA!ControlesEste jogo pode ser jogado com um gamepad ou teclado. Use as teclas do cursor para mover para a esquerda e para a direita, pressione B para atirar e A para pular. Pressione e segure o botão B para carregar o laser e solte-o quando a carga estiver no máximo para disparar o laser. Pressione A brevemente para saltos pequenos e longamente para saltos grandes. As atribuições dos botões podem ser personalizadas livremente no menu SteamInput. Controles do teclado (Windows) Teclas do cursor: D-Pad (pode ser alterado na configuração das teclas) Tecla X: Botão A (pode ser alterado na configuração das teclas) Tecla Z: botão B (Pode ser alterado na configuração das teclas) Tecla de espaço: botão START (Pode ser alterado na configuração das teclas) Tecla ESC: botão SELECT (Pode ser alterado na configuração das teclas) CTRL+X: Sai do jogo (CTRL+Q, CTRL +C também funciona) CTRL+R: Redefinir Alt+Enter: Alternar tela cheia (CTRL+F também funciona) CTRL+A: Alternar modo de aspecto da tela CTRL+L: Alternar filtro de linha de varredura CTRL+S: Configurações de resolução de tela CTRL+K: Configuração de teclas para o tecladoCTRL+V: Controle de volume da música de fundo e efeitos sonorosControles do teclado (Linux e macOS)Teclas do cursor: D-Pad Tecla X: botão A Tecla Z: botão B Tecla de espaço: botão START Tecla ESC: botão SELECT Q: Saia do jogo R: ResetNotes na versão Linux e macOS As exibições de tela suportadas são apenas para tela cheia, Aspect-Fit e Scanline-Filter ON. As atribuições das teclas de entrada do teclado não podem ser alteradas. O controle de volume de música de fundo e efeitos sonoros não é suportado. Jogabilidade detalhada Quando você destrói um inimigo, uma medalha verde ou vermelha aparecerá. Pegar a medalha verde restaurará sua VIDA. Sua pontuação aumentará se você ganhar uma medalha vermelha. Se você continuar derrotando os inimigos dentro de um determinado tempo (120 frames), seu combo aumentará e as medalhas serão coletadas automaticamente quando você atingir 100 HITs ou mais. As medalhas também são coletadas automaticamente ao saltar. Você fica invencível durante o laser (depois que o movimento de disparo for concluído). Ao contrário dos STGs normais, as explosões também possuem pontos de vida. Se você continuar coletando medalhas verdes enquanto seu LIFE estiver cheio, os pontos básicos da medalha vermelha continuarão a aumentar. O número de coroas na parte inferior da tela aumentará para cada 16 medalhas verdes que você ganhar enquanto sua VIDA estiver cheia. O número máximo de coroas exibidas é 30 (480 medalhas verdes), mas o número máximo de coroas é 4.095 (65.535 medalhas verdes). Ao colidir com balas inimigas, sua VIDA será reduzida e o número de coroas será fortemente reduzido. Com exceção de alguns inimigos (caranguejos), medalhas vermelhas aparecerão quando os inimigos forem mortos por lasers. A obtenção de uma medalha também redefine a duração do combo para 120 quadros. Distribuição de vídeo, etc. Não há restrições à distribuição deste jogo na TV, YouTube ou outros sites de distribuição de vídeo. Claro, não há restrições à monetização. Não há necessidade de entrar em contato com o autor antes ou depois do evento. Da mesma forma, não há restrições à publicação de capturas de tela em revistas, mídia web, redes sociais, etc.Sobre VGS-ZeroEste jogo é feito com o SDK chamado VGS-Zero. VGS-Zero é uma máquina de jogo virtual com uma rápida CPU Z80 de 16 MHz, VDP (Video Display Processor) e VGS (sistema de som sintonizado por chip) antigos. Pode haver muitos jogos no estilo de 8 bits, mas os jogos feitos com VGS-Zero são jogos reais de 8 bits. Se você deseja desenvolver jogos como Battle Marine, tente desenvolver jogos com VGS-Zero. Os jogos que você desenvolve com VGS-Zero podem ser vendidos no Steam (Windows, Linux e macOS) usando o SDK VGS-Zero para Steam.
Additional information
Provider
Yoji Suzuki
Last Updated on
04/09/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Battle Marine is updated at 2024-04-09.

Which studio developed this game?icon

The provider of Battle Marine is Yoji Suzuki.

Can I play Battle Marine on Android/iOS?icon

No.

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