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Paraíso em nenhum lugar

Paraíso em nenhum lugar

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Descrição estendida: Um jogo Backrooms com conceitos mais abstratos e gráficos realistas, toda a experiência passará a sensação de liminaridade, sem almas por perto. Para realçar o realismo e a atmosfera, o jogo possui um filtro VHS que pode ser ajustado. Em Paradise Nowhere, você tem recursos para coletar, níveis/subcamadas/níveis enigmáticos para explorar, uma história para descobrir, quebra-cabeças para resolver e conceitos como geometria não euclidiana. Este não é necessariamente um jogo de terror, mas dependendo de seus sentimentos em relação à liminaridade, pode ser, ou talvez seja apenas o Paraíso. História: A forma como a história do jogo é contada não é direta ao jogador, existem vários segredos e pistas que contam a história dos Backrooms e porque esse lugar existe, mas a maioria das coisas não ficará explícita ao jogador, então investigue, preste atenção no cenário e em tudo que envolve o jogo. Funcionalidades e Conceitos: Interações com o cenário, como: Abrir portas, Interagir com botões (interruptores, alavancas e outras coisas), Pegar objetos para inventariar e inspecionar coisas. As variações de nível são versões do mesmo Nível, mas com uma estrutura diferente, você pode acessar essas variações saindo e entrando no Nível ou fechando e abrindo o jogo (nem todos os Níveis possuem variações, mas haverá um ícone para indicar os Níveis que tem variações). Noclip é uma forma clássica de passar entre áreas em Backrooms, também a forma mais popular de entrar em Backrooms, isso será usado no jogo para descobrir novas áreas, então quando você ver uma parede que tem algumas falhas como ondas, tente passar Na parede, geralmente é encontrado em áreas mais isoladas ou escuras, mas também é possível encontrar essas falhas em áreas comuns. Os níveis e a atmosfera são o foco principal deste jogo, os cenários tentaram estar o mais próximos possível das famosas imagens de Backrooms e Liminal Spaces, os níveis presentes no "Pré-Alpha" são mencionados na descrição do "Acesso Antecipado", cada experiência e sensação serão muito pessoais em relação aos sentimentos do jogador ao visualizar certos tipos de locais. A Geometria Não Euclidiana pode ser encontrada em algumas partes do jogo, então você pode acabar encontrando portas que levam para a mesma sala, estruturas de cenário que podem confundir sua visão e coisas assim. Este conceito geralmente permanece em níveis enigmáticos. Os quebra-cabeças estarão presentes em algumas partes do jogo, resolvendo você pode descobrir partes da história e outras coisas escondidas no jogo, mas isso é opcional e não irá interferir na progressão do jogo, esses quebra-cabeças podem ser de coisas como botões e sequências de ativação ou coisas mais abstratas como interpretação de cenários e códigos ocultos. Modos de jogo: O Modo Exploração é o tipo de jogo ideal para quem quer apenas sentir a vibração do jogo sem interferências como resistência, sanidade e morte, neste modo a história não é contada de forma a afetar a jogabilidade (estilo simulador de caminhada) , aproveite os espaços liminares e a atmosfera. Este modo de jogo possui um submodo: Sandbox onde você pode entrar no nível desejado sem necessariamente ter que caminhar até o local. Modo História Neste modo, mais segredos são introduzidos para serem explorados, com partes da história sendo contadas direta e às vezes indiretamente ao jogador. Apresenta uma história desenhada para explicar os bastidores e os elementos que cercam este lugar misterioso. Este modo de jogo também inclui a “Barra de Sanidade” como um dos seus principais componentes, operando com base nas emoções do jogador. O jogo fará perguntas diretamente ao jogador para compreender suas emoções em relação a certos tipos de Espaços Liminares (lugares mais escuros, lugares mais altos, corredores longos e outros tipos). Por exemplo, quando você está em um Espaço Liminal com muitas sombras, se você responder que sente desconforto ou medo de Espaços Liminares escuros, o jogo começa a diminuir sua barra de sanidade. Porém, o contrário também pode acontecer; se você responder que sente conforto, sua barra de sanidade pode aumentar ou estabilizar. À medida que sua barra de sanidade diminui, você começa a ter alucinações no jogo, encontrando coisas que na verdade não existem. O Modo História é ideal para quem busca uma experiência mais envolvente no Paradise Nowhere. Observação: o Modo História não estará presente no Pré-Alfa.
Additional information
Provider
DCE Productions
Last Updated on
05/16/2023
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7
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FAQ

When was this game updated?icon

Paradise Nowhere is updated at 2023-05-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Paradise Nowhere is DCE Productions.

Can I play Paradise Nowhere on Android/iOS?icon

No.

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