Um estilo Metroid processual sem lutas, focado no planejamento de rotas, no qual você interpreta um rato tentando escapar de uma casa em constante mudança. inspirado na cena de modding dos Randomizers, cada corrida é uma experiência Metroidvania compacta, na qual você encontrará atualizações para explorar a casa de maneira diferente a cada vez. Desde uma garra magnética para alcançar uma torneira metálica, até um foguete montável que pode estourar o vidro que bloqueia o caminho, a exploração fica cada vez mais agitada até a fuga final. Você deve se adaptar às ferramentas que possui para determinar onde pode ir, a emoção do jogo vem tanto do domínio da plataforma, mas também do mapeamento mental de onde você pode ir na casa a qualquer momento. Ao obter um novo item, você precisa atualizar esse mapa mental para determinar as melhores possibilidades, otimizar seu caminho e decidir para onde ir em seguida para maximizar as chances de sair rapidamente. A capacidade de seguir um caminho eficiente é importante nos modos competitivos, nos quais todos os jogadores competidores terão a mesma configuração de jogo e deverão sair de casa o mais rápido que puderem. Mas o jogo também foi projetado para ser jogado sozinho e lentamente, graças a uma progressão para um jogador que permite que cada jogador descubra os desafios em seu próprio ritmo.