TapTap

Games worth discovering

Banner of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 1 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 2 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 3 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 4 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 5 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 6 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 7 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 8 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 9 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
Screenshot 10 of НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка
НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка

НАЗАД, БРИСТОЛЬ, 1775: От военного корабля до тюремного Халка

icon --
--
Want
Available on icon
Ключевые особенности - Учитесь у кураторов и реставраторов со всего мира - Испытайте жизнь на борту тюремного корпуса во время наполеоновских войн - Выбирайте между экскурсией с гидом и бесплатным роумингом самостоятельно - Испытайте современную среду виртуальной реальности на базе Unreal Engine 5-е технологии Nanite и Lumen. - Изучите наши модели, полученные с помощью компьютерной томографии и фотограмметрии, визуализированные в сотнях миллионов полигонов с 20 тысячами текстур. - Для навигации желательно использовать гарнитуру VR. Подтвержденные пользователи могут переключиться в 2D-режим с помощью мыши и клавиатуры. - Лучше всего играть в виртуальной реальности на высокопроизводительном ПК для обеспечения оптимальной производительности. - Выбирайте между исследованием в одиночку или в группе до 6 человек. — Бесплатная загрузка в Steam для Windows 10 и более поздних версий. Технологии и музеиЭта виртуальная реальность возможна благодаря следующим важным технологическим аспектам: Технология сканирования. Фотограмметрия — это технология, которая преобразует несколько фотографий с высоким разрешением в высокодетализированные 3D-модели. Снимая изображения объекта под разными углами и затем анализируя их с помощью специального программного обеспечения, фотограмметрия создает сетку полигонов, которая точно имитирует поверхность объекта. Затем оригинальные текстуры накладываются на эту 3D-сетку, создавая цифровую модель, которая может похвастаться беспрецедентным уровнем детализации и реализма. - Компьютерная томография (КТ) открывает еще один путь для создания детальных 3D-моделей, что особенно полезно для сложных объектов, таких как модели кораблей. В отличие от традиционных рентгеновских снимков, которые обеспечивают двухмерное изображение, компьютерная томография вращается вокруг объекта, захватывая несколько изображений под разными углами. Эти изображения затем обрабатываются программным обеспечением для создания срезов объекта в поперечном сечении, которые складываются в комплексную 3D-модель. В результате получается невероятно точное изображение, отражающее даже внутренние сложности, которые часто упускаются из виду другими методами сканирования. Технология Unreal Engine 5. Nanite — это виртуализированная геометрическая система Unreal Engine 5, которая использует новый формат внутренней сетки и технологию рендеринга для визуализации деталей в масштабе пикселей и большого количества объектов. Он разумно работает только с деталями, которые можно воспринимать, и не более того. Он предлагает увеличение сложности геометрии на несколько порядков, большее количество треугольников и объектов, чем это было возможно раньше в режиме реального времени. Музейные ресурсы фотограмметрии и компьютерной томографии, использованные в этом опыте, были импортированы без потери качества с ошеломляющим разрешением 50. до 90 миллионов полигональных активов. - Lumen — это полностью динамическая система глобального освещения и отражений Unreal Engine 5, разработанная для консолей нового поколения и новейших ПК. Lumen Global Illumination решает проблему непрямого освещения. Например, свет, отражающийся от поверхности, приобретает цвет этой поверхности и отражает цветной свет на другие близлежащие поверхности в больших, детализированных средах в масштабах от миллиметров до километров. Команда проекта. Этот специальный проект, направленный на определение того, как будет выглядеть выставка исторических артефактов в виртуальной реальности, был создан студией Priam Gvord и Художественной галереей Онтарио (Торонто, Канада), работающими в сотрудничестве. - Приам Гиворд, директор проекта и концепт-дизайнер - Интерактивный дизайнер виртуальной реальности, Priam Givord Studio inc. - Джиллиан Макинтайр, руководитель проекта - Специалист по интерпретативному планированию, Художественная галерея Онтарио - Адам Харрис Левин - Помощник куратора отдела европейского искусства Художественной галереи Онтарио - Шерри Филлипс - Реставратор, исследования современного искусства и моделей кораблей (в отставке), исследования и разработка контента - Мэтью Скотт - Медиа-продюсер, Художественная галерея Онтарио. - Саймон Стивенс - Хранитель коллекций моделей кораблей и лодок, Национальный морской музей, Гринвич, Лондон. - Ханс Бьёрн-Лиан - Руководитель цифрового программирования и партнерства, Национальный морской музей - Кэтрин Томсон - Менеджер цифровых проектов, Художественная галерея Онтарио - Шон Гуадрон - Ведущий разработчик в letscreatesomethingamazing - Pyramid Attack и Тайлер Диллман - 3D-дизайн - Карен Вандерборгт - Интерфейс Дизайн, KRAK Fractured Media — Кэндис Дэн, Art Collision — Представление проекта и краткий обзор об GameAGO BRISTOL 1775 — это передовое приложение для погружения в виртуальную реальность, призванное установить стандарт высокого качества в области музейных выставок виртуальной реальности. Этот новаторский проект был создан совместно Priam Givord Studio и Художественной галереей Онтарио (Торонто, Канада) с целью изучения потенциала виртуальной реальности для демонстрации и интерпретации исторических артефактов. Это бесплатное приложение станет первой в мире многопользовательской VR-системой посещения музеев с живым гидом от AGO (до 6 посетителей из любой точки мира). Опыт виртуальной реальности сосредоточен на оригинальной модели корабля «Бристоль», военного корабля, а затем и остова, в котором находились пленные во время наполеоновских войн (1793–1815). Модель принадлежит к коллекции моделей кораблей Томсона, выставленной в Художественной галерее Онтарио, уникальной в Канаде и одной из лучших коллекций моделей кораблей в мире.
Additional information
Provider
Priam Givord Studio
Last Updated on
10/14/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is updated at 2023-10-14.

Which studio developed this game?icon

The provider of AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is Priam Givord Studio.

Can I play AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap