TapTap

Games worth discovering

Banner of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 1 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 2 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 3 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 4 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 5 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 6 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 7 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 8 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 9 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 10 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Screenshot 11 of Корабль-колония: постземная ролевая игра
Корабль-колония: постземная ролевая игра

Корабль-колония: постземная ролевая игра

icon --
6
Want
Available on icon
Наступил 2754 год Господа нашего… Вы никогда не почувствуете солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышите ветер в ветвях дерева и никогда не купаетесь в океане, и все потому, что вы имели несчастье родиться на Корабль, прикованный к судьбе, которую ты не выбирал. Вы никогда не видели Землю и никогда не увидите Проксиму Центавра. Ты обречен жить и умереть на Корабле во имя Миссии, как твой отец до тебя, как его отец до него. Корабль старый. Он прослужил уже двадцать лет, когда его переименовали в «Звездный корабль» — красивое название для модернизированного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет пункта назначения, и никого это не волнует, поскольку никто из ныне живущих не доживет до него. С таким же успехом можно продолжать жить своей жизнью и стараться извлечь из нее максимум пользы. Colony Ship — это изометрическая партийная ролевая игра, вдохновленная «Сиротами неба» Хайнлайна. Мир вашего персонажа — это «корабль поколений», огромный космический корабль, совершающий многовековое путешествие с целью колонизации далекой планеты. Первоначальное правительство Корабля было распущено после жестокого мятежа, и вам придется идти по опасному пути среди своих попутчиков и спорных фракций, стремящихся доминировать на Корабле. Ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги. Ваше приключение начинается в Яме — огромной куче пустых грузовых контейнеров, медленно заполняющихся теми, кто не может позволить себе оставаться в Хабитате или нуждается в бегстве от его боссов и фракций. Здесь люди живут свободными и быстро умирают... Вы открываете глаза и видите серый металлический потолок корпуса, одна панель которого мерцает желтым, указывая на дневную смену. Ты проспал, но это не имеет значения. Кряхтя, вы скатываетесь с испачканного матраса и открываете «окно», чтобы впустить свежий воздух. Как и все остальное здесь, свежесть относительна. Корабль делает все возможное, чтобы перерабатывать воздух и воду, но грузовые трюмы не входят в ее приоритетный список. Вы вдыхаете металл и горящее масло и смотрите вверх. Четыре из шести прожекторов мостика все еще работают, тускло светя на контейнерные башни Грузового отсека 3, более известного как Яма, Свободный город. Назвать Яму городом — это несколько преувеличение, но так же можно назвать и эту красновато-коричневую жидкую воду. Вы читали, что вода должна быть чистой, а города должны быть большими, но ни один корабельный житель никогда не видел этого. Возможно, через сто лет вода будет выглядеть и иметь вкус нефти, и люди будут говорить о старых добрых временах, когда она была цвета ржавчины и имела освежающе горький и острый вкус. Именно такой оптимизм поддерживает вас. Лифт ползет вверх по пазу в стене грузового отсека, словно черный стальной жук, протоптавший путь к мостику и обратно. Пришло время подняться туда и заработать несколько кредитов, но сначала нужно выпить. Когда-то гидропоника была заброшена во время Мятежа, когда ей было поручено адаптировать терранские растения и травы к инопланетной среде Проксимы Центавра. Быстро захваченный вышедшей из-под контроля мутантной растительностью, он больше напоминает глубокие джунгли, чем исследовательский комплекс. В дополнение к аномальным растениям, для наказания неосторожных также имеются крупные виды, предназначенные для борьбы с вредителями – биоинженерные, чтобы защитить сельскохозяйственные угодья колонии. Растения были священными для отцов-основателей. Они олицетворяли нашу связь с Матерью-Землей, наше существование и наше будущее. Представьте себе волнистые поля пшеницы, ржи и ячменя до самого горизонта, могучие дубы и кедры, детей, поедающих яблоки прямо с дерева. Такова была концепция Проксимы. Но они не ожидали, сколько саженцев потерпит неудачу в моделируемой среде Корабля. И если они не найдут способ компенсировать эти потери, это будет катастрофой. Инопланетная фауна и плохая почва считались самыми большими угрозами, поэтому они сопоставили наиболее важные виды растений с адаптированными симбионтными грибами. Последние предназначались для борьбы с вредителями. К сожалению, грибок слишком хорошо справился со своей задачей. Мы теперь вредители. До Мятежа на крышах Хабитат располагался обширный парк развлечений. Там жители Корабля могли испытать, по крайней мере, некоторые из новинок, которые им никогда не понравятся на Земле или Проксиме: ходить босиком по настоящей зеленой траве – любезно предоставленной Гидропоникой – или по мягкому красноватому песку «Проксима»; сидеть под высокими искусственными деревьями; и наблюдайте за восходом солнца на огромных экранах, подвешенных повсюду. Говорят, что последний неотличим от настоящего, хотя никто на борту его никогда не видел. Сегодня три оставшиеся крыши представляют собой сильно укрепленные платформы, патрулируемые вооруженной охраной. Небесные экраны давно погасли — легкомысленная роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и имитация золотых полей также исчезли, уступив место сторожевым вышкам и контрольно-пропускным пунктам. Поскольку враги со всех сторон, дешевые развлечения — бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований. Оружейная палата. Среди звезд дети Земли больше всего желают мира. Тем не менее, мудрые готовятся к любому развитию событий – нам не придется долго выживать без средств защиты нашей территории и интересов, используя насилие, если все другие методы исчерпаны. С этой целью Корабль спустился на воду с широким ассортиментом миротворческого оружия и вооружения, большая часть которого была разграблена и израсходована во время Мятежа и сотни мелких стычек, последовавших за ним. Центр управления полетами — обломки правительственного комплекса Администрации корабля, который когда-то контролировал все аспекты жизни на Корабле. Теперь мусорщики наводняют этот древний центр власти, мрачное напоминание о том, что ничто не вечно. Залив Шаттлов - Ной полагался на голубей, чтобы найти место приземления. Для этой же цели на Корабле было двенадцать исследовательских шаттлов. Несмотря на то, что отсек для шаттлов пережил мятеж нетронутым, тем временем он был разграблен, системы жизнеобеспечения и аварийные запасы демонтированы, а внутренние помещения шаттла использовались поколениями скваттеров. Фабрика — заброшенный промышленный комплекс, который когда-то работал «круглосуточно», производя инструменты для Корабля и будущей колонии. Зачем тратить свои драгоценные шекели на подержанную земную технику, если у вашей пленной рабочей силы будет триста лет, чтобы изготовить все, что вам нужно? И многие другие. Бой сложен. Вы будете в меньшинстве и вооружении, поэтому вам придется выяснить, как уравнять шансы или избежать боев, в которых вы не сможете выиграть. Есть 3 основных фактора, определяющих сложность любого боевого столкновения и продолжительность жизни вашего персонажа: Точность, Уклонение, Урон (как нанесенный, так и полученный). Чтобы добиться успеха в бою, вы должны научиться контролировать эти факторы. Точность = 50 + бонусы от (статистика + умение + умение + имплант + шлем/очки + оружие). Вы можете легко пренебречь парой пунктов из этого списка и при этом оставаться компетентным бойцом, то есть вам не нужно минимизировать/максимизировать свои характеристики, потому что это всего лишь 1 элемент из 6. Точность атакующего дополнительно зависит от типа атаки ( разные атаки имеют разные плюсы и минусы), эффективную дальность действия оружия и налагаемые штрафы. Уклонение = бонусы от (стат + навык + умение + имплант + обращение с броней – штраф за броню). Уклонение защитника дополнительно модифицируется укрытием (точный бонус зависит от угла), бонусом гаджета (т. е. использованием поля разрушения) и облаком дыма/спор (дымовые гранаты и некоторые твари). Более подробную информацию можно найти на экранах персонажа и инвентаря (которые показывают вашу точность и уклонение), а также в бою, где вы можете нажать ALT при прицеливании во время прицеливания, чтобы узнать, что влияет на точность конкретной атаки. Урон зависит как от оружия, так и от защиты цели. Входящий урон уменьшается за счет сопротивления урону (навык + имплантаты + броня) и энергетического щита (гаджет и/или энергетическая броня). Оружие с хорошей проникающей способностью и/или прицельной атакой может снизить сопротивление врага урону, нанеся больше урона. Когда вы входите в режим скрытности, всем плиткам автоматически присваиваются значения обнаружения, определяемые расстоянием до охранников, в какую сторону они смотрят, их восприятием и оборудованием тепловидения, если таковое имеется. Зеленый — безопасно (вы остаетесь незамеченным), желтый — рискованный (если вы закончите свой ход на этом месте, вас заметят), красный — мгновенное обнаружение. Высокая способность к скрытности (изменяемая навыками, умениями, снаряжением) делает больше плиток зелеными и открывает больше возможностей, тогда как вор низкого уровня может видеть только желтые и красные плитки. Каждый шаг и действие (взлом замков, лазание, использование компьютеров, убийство охранников в скрытном режиме и т. д.) создают шум. Шум не такой уж и сильный, чтобы мгновенно предупредить охранников в тот момент, когда вы что-то делаете, но достаточный, чтобы со временем накапливаться и вызывать подозрения у охранников. Чем выше Восприятие охранников, тем быстрее заполняется полоса оповещений. Предупрежденный охранник поворачивается в сторону последнего издаваемого шума, а это означает, что многие безопасные плитки станут красными, и если вы окажетесь в зоне видимости, вас мгновенно обнаружат. Если сражения не для вас, вы можете избежать ВСЕХ боев, полагаясь на речевые навыки: убеждение, знание улиц и подражание. Не каждое решение у вас перед глазами, но оно есть. Мы проверяем статистику, навыки, репутацию, поступки и отслеживаем ваш выбор, чтобы обеспечить соответствующие последствия. Десять членов группы (максимальный размер группы — 4 человека) и более сотни разных персонажей, некоторые из которых менее дружелюбны, чем другие. Милосердие Господа было ее настоящим именем. Хотя он и не был священником, ее отец называл себя Человеком Священного Писания и никогда не уставал напоминать своему единственному ребенку о Божьем гневе, Его мести, Его неутомимой жажде возмездия. Если именно это означало ее имя, Мерси изо всех сил старалась соответствовать этому значению. "Вы сейчас?" Варфоломей смотрит на тебя с интересом. «Я предполагаю, что ты направлялся в Хабитат, но теперь ты застрял здесь... Твои шансы не очень хорошие, друг мой», - он улыбается тебе продавцом. «Нападение на цитадель Черной Руки - это самоубийство. с нашей помощью или без нее. Если Стэнтон проиграет... — Он делает паузу, позволяя вам разобраться со всем самостоятельно. — Вы можете обращаться ко мне как к Предвестнику. У меня больше нет имени. Горечь в ее голосе безошибочна. Она, должно быть, не так уж долго занималась этим Предвестником. Один из охранников снимает шлем, открывая странное огрубевшее лицо с глубоко запавшими глазами и безгубым ртом. Он ухмыляется, наслаждаясь твоим дискомфортом. «Интересно, неандертальцы были так же шокированы вашей диковинной внешностью», — говорит женщина. «Интересно, предвидели ли они свою собственную гибель?» Корабль поколений — это идеальная муравейная ферма, где разные общества могут сосуществовать на ограниченном пространстве, влияя и воздействуя на развитие друг друга, одновременно борясь за это ограниченное пространство, что усиливает давление «цель оправдывает средства». Единственная истина Защитников — это Миссия, и единственный способ обеспечить успешное выполнение Миссии — следовать Старым Путям. Пути отцов, праотцов и отцов-основателей вместе составляют луч, по которому Корабль движется к нашему конечному пункту назначения. Мятеж, который благодаря их стойкому и своевременному вмешательству был, к счастью, прерван, стал окончательным предательством Старых Путей, всех, кто жил раньше, сведением на нет всех жертв и каждой жизни, посвятившей Миссии. Братство было создано для освобождения людей от железных оков Корабельной Власти. Хотя их первая вылазка, которую окаменелости старого мира очерняют термином «мятеж», не смогла полностью достичь этой цели, Братству удалось утвердиться в качестве силы, с которой нужно считаться. Изначально чистая цель Братства – освободить порабощенных, где бы они ни находились, к сожалению, была запятнана практическими заботами демократии. Чтобы принести свободу кораблю в целом, необходима война, и ни одна война не может быть выиграна без жертв, и сражения не могут управляться комитетом. Как это неизбежно случается в темные и трудные времена, некоторые граждане обращаются к Богу за утешением, обещанием положить конец боли и голоду. Или не достичь цели, по крайней мере, цели. Церковь Избранных отвергла и Защитников Миссии, и Братство Свободы как мирских дураков, отвлеченных политикой и собственным эго. Учит своих приверженцев тому, что они избраны Богом, Церковь представляет путешествие Корабля как многовековое испытание веры. Когда Корабль прибывает в пункт назначения, каждого гражданина ждет Судный День. Праведники будут приняты в Земле Обетованной Проксимы Центавра, а нераскаявшиеся будут возвращены в Ад, из которого мы бежали – на Землю – чтобы страдать вечно. А также меньшие фракции и группы: Люди Завета (мутанты), Дом Экклезиаста, ранее известный как ECLSS — Система экологического контроля и жизнеобеспечения, Свободные люди Ямы, Хранители Брата Твоего, Грейнджеры, Стрелки Джексона и многие другие!
Additional information
Provider
Iron Tower Studio
Last Updated on
02/27/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
6
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is updated at 2024-02-27.

Which studio developed this game?icon

The provider of Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is Iron Tower Studio.

Can I play Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap