TapTap

Games worth discovering

Banner of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 1 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 2 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 3 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 4 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 5 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 6 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 7 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 8 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 9 of Звезды за пределами досягаемости
Screenshot 10 of Звезды за пределами досягаемости
Звезды за пределами досягаемости

Звезды за пределами досягаемости

icon --
--
Want
Почему вряд ли выйдет? Мы долго работали над этой игрой, и в конечном итоге она так и не дошла до уровня удовольствия. В 2015 году нам пришлось отойти от этого и перейти к другим проектам. У нас было более 100 тестировщиков наших альфа-версий, и многим из них было весело, но в целом опыт так и не получился. Выпускать в ранний доступ — не вариант, потому что как только мы заберем ваши деньги, мы обязаны как-то с ними разобраться. Выпускать его в недоделанном формате тоже не кажется хорошей идеей, даже по очень низкой или бесплатной цене. Так что многие замечательные идеи из этой игры, те части, которые сработали, вероятно, найдут свое отражение в ДНК других наших проектов. Многие из них уже были реализованы в AI War 2. Многие технические достижения, которых мы достигли в этой игре (как и в злополучной In Case of Emergency, Release Raptor), оказали непосредственное положительное влияние на AI War 2. На самом деле у нас было много проектов, которые прошли некоторый объем исследований и разработок, прежде чем были отложены, некоторые с публичным тестированием, а некоторые без него. В «Исходе машины» было сделано огромное количество артов. «Космопорт 28» был многообещающей идеей, которая не была визуально читаема в том виде искусства, который мы могли бы создать. Cretaceous был классным градостроительным/рисковым симулятором на тему динозавров, который послужил источником вдохновения для Stars Beyond Reach. Разница со всеми остальными проектами в том, что мы потратили на них гораздо меньше денег, и они никогда не присутствовали в Steam или любом другом магазине. «Stars Beyond Reach» должен был стать нашим выдающимся произведением, и многие вещи в нем шли хорошо, и мы потратили на него кучу денег, но в конечном итоге это просто еще один проект в стопке исследований и разработок. Сама игра, как она представлена ​​на этих скриншотах, основана на системе пользовательского интерфейса, которую мы больше не используем или не хотим использовать, на художественном конвейере, который больше не совместим с тем, как мы создаем игры, и на гораздо более старой версии нашей кодовой базы. Здесь также неизбежны сложности с правами на различные части прямого произведения, из-за чего нам будет сложно вернуться к нему с финансовой точки зрения. Мы неизбежно вернемся к некоторым из тех же тем и идей в будущем другими способами, но это не будет связано с раскапыванием кода или графики самой игры (настолько хороши, насколько хороши обе). TLDR: Его наследие будет жить во многих других играх, которые мы, возможно, создадим в будущем, но эта действительно была недостижима. (Этот каламбур — неизбежный низко висящий плод) Исходное описание Совершите аварийную посадку во враждебном разумном мире в этой глубокой пошаговой игре 4X/citybuilder. Изучайте языки других попавших в ловушку инопланетных империй, исследуйте их, создавайте союзы и, в конечном итоге, попытайтесь совершить невозможное: сбежать. Особенности Управляйте своей собственной цивилизацией, как пошаговый градостроитель, но в сеттинге 4X. Сражайтесь с другими цивилизациями, используя силу или более тонкие строительные способности («отравить воду Нарра», «пригласить Келечи в оперу», «сбрасывать тела на население Строта»). Игра состоит из четырех «актов», в ходе которых у вас есть уникальные цели и испытания: «Прибытие», «Открытие», «Альянсы» и «Судный день». У вас есть значительная свобода в том, как вы строите свою империю и заводите друзей или врагов, но каждая раса наполнена уникальными персонажами, находящимися под вашим контролем или под контролем ИИ. У 14 инопланетных рас есть по три возможных лидера со своими личностями и целями. Вам придется разработать уникальные стратегии, чтобы подружиться с ними или нейтрализовать их, в зависимости от их ситуации и того, кто именно участвует в кампании. Существуют различные степени победы, которых вы можете достичь. Просто победа в игре не означает, что вы выиграли хорошо. Приходит информационный дамп! Там очень много текста. Возможно, вам будет достаточно трейлера и основных пунктов, и если да, то хватит читать! Но большая часть аудитории этой игры — это гроньяры, которые, как и я, хотели бы знать как можно больше. Итак, вот ход игры по мере ее прохождения в каждом акте. На самом деле, это очень крутая штука! Акт I: ПрибытиеКогда вы впервые приземляетесь на планете, ваши разумы и компьютеры практически стёрты. Вам придется быстро изучить как базовые, так и передовые технологии и утвердиться в качестве новой цивилизации. Когда вы выбираете место приземления, ваши граждане сообщают вам, какие особые цели они ожидают от вас, чтобы выйти из этого первого акта. В первом акте мое взаимодействие с 13 другими расами на планете довольно ограничено. Я могу сразиться с ними, если захочу. Я могу делать с ними что-то или испытывать то, что они делают со мной. Но я не говорю на их языках, а они на моем. Если я хочу захватить больше территорий (подумайте о риске), я могу это сделать. Здесь у меня довольно много свободы, но только технологии и здания низкого уровня. Решаю ли я пойти завоевать или подчинить кого-то, с кем я пока даже не могу поговорить, зависит от меня. Однако мои основные цели связаны с моим собственным городом. Мои граждане сложны, и мне нужно их утвердить и укрепить. Это живой мир, где ваши территории столь же интересны и сложны, как и цивилизации, с которыми вы сталкиваетесь. Угрозы исходят как изнутри вашей цивилизации, так и извне — и в Акте 1 основное внимание уделяется угрозам изнутри. Акт II: Открытие Теперь мы начинаем смотреть наружу. Возможности и потребности нашей империи только что существенно возросли, и мы можем начать изучать языки наших потенциальных союзников и врагов. На данный момент по всему миру разбросаны специализированные «чудеса природы», которые нашим ученым необходимо изучить. В этих местах мы можем обнаружить ключевую информацию о мире (а поклонники других игр Arcen могут найти ответы на давние вопросы об AI War: Fleet Command и The Last Federation). Проблема в том, что многие из этих чудес природы находятся на территориях, контролируемых другими расами. Как мы с этим справляемся? Возможно, нам повезет, и мы сможем захватить достаточно территорий, чтобы мы могли изучить то, что нам нужно, вообще пока не вовлекая другие расы. Может быть, мы ударим несколько голов о землю. Или, если быть более разумным, возможно, мы узнаем, каковы их самые глубокие страхи и желания... и затем воспользуемся тем, что сможем. Я мог бы сдавать в аренду время мэйнфрейма Ксерми, которая в нем отчаянно нуждается, и в то же время сбрасывать мусор по всем землям Весдена, пока она не предоставит нам информацию, просто чтобы избавиться от меня. Я могу не доверять изменчивому и непостоянному доШалу и могу подавить его военным путем до такой степени, что он сдастся и станет для меня ранним марионеточным государством. Акт III: АльянсыНеожиданное осознание поразило нас. Не буду портить изученное, но кое-что становится совершенно ясно. Я должен попытаться сделать то, что не удалось сделать всем остальным расам: вернуться к звёздам. Вооружившись новой информацией, пришло время отправиться в путь и собрать как можно больше союзников. К сожалению, я не могу подружиться со всеми. Разве это не тот случай, когда самые рьяные к дружбе люди оказываются наименее полезными в случае катастрофы? Что ж, некоторые из более сильных людей приходят с сомнительными требованиями: они могут не присоединиться ко мне, если я не убью целый невинный вид, не доведу империю до нищеты или не приведу к ним порабощенную расу павших врагов. С какой смесью рас я готов вступить в союз? Даже если я отброшу мораль на ветер, что поставит меня в оптимальную ситуацию для Акта IV? Могу ли я заставить те расы, которые решительно нейтральны, начать действовать? Некоторые из них невероятно сильны, но их почти так же сложно поколебать. Акт IV: Судный деньЯ не хочу много спойлерить по этому поводу. Линии боевых действий были намечены. Все заявили о своих союзах или о своем нейтралитете. А сама планета привела в действие свои давно дремлющие планы. Пришло время надеяться, что моя империя достаточно сильна, чтобы пережить тотальную войну, которая сейчас поглощает мир. Могу ли я помочь своим союзникам пережить нападения врагов? Могут ли они помочь мне против прилетающих к моему порогу летающих тарелок и монстров, вырывающихся из-под земли? Все решения, которые я сделал в предыдущих действиях, теперь либо реализуются, либо терпят крах. В любом случае это должно быть весьма занимательно, поскольку и мои граждане, и мои враги, и мои союзники, и сама планета будут иметь множество замечаний о происходящем (все ненавязчивые, которые вы легко можете пропустить, если хотите просто мяса и мяса). без одевания). Degrees Of VictoryЭто одна из немногих игр, где «победа» не является черно-белым предложением. В Акте IV есть две общие цели: побег и прекращение махинаций планеты. Но что значит «сбежать»? Если только я и горстка моих руководителей из правительства выберемся живыми, а все остальные умрут, разве это победа? Игра скажет мне, что это так, хотя и довольно плохо. Как насчет того, чтобы вывести больше моих граждан за пределы мира и даже союзных граждан других рас и таким образом действительно сохранить там некоторые генетические линии - разве это хорошая победа? Ну, я думаю, это неплохо. Но если я не остановил планету от того... того, что она делает, я не испорчу... тогда в галактике произойдут довольно ужасные вещи. Итак... ура, я думаю? На другом конце шкалы, что, если я остановлю планету, но за счет своей жизни и жизни всех остальных живущих на планете? Возможно, мне не удастся сбежать, но навсегда останови эту ужасную планету. По большому счету это на самом деле гораздо более заметная победа, но, с другой стороны, я снова убил себя и всех, кого когда-либо знал, чтобы добиться ее. В идеальном мире я бы доставил всех в безопасное место, остановил бы планету и сделал бы это, не совершая по пути никаких моральных злодеяний. Но есть вопрос: достаточно ли я хорош, чтобы справиться с этим? Примечание о юморе. Это серьезная игра в жанре 4X и градостроительства/симулятора, несмотря на забавные рекламные видеоролики. Давайте посмотрим правде в глаза: когда вы играете в такую ​​игру, в которой есть что-то новое, результатом поначалу могут стать смертельные спирали и непреднамеренное веселье. С таким же успехом можно повеселиться! Знаете, лучше памятное поражение, чем незабываемая победа? Тем не менее, сама игра сохраняет более серьезный тон, которого вы ожидаете, не считая черного или кривого юмора. Иногда вы получаете забавные вещи, например расу капиталистических аморальных роботов, изобретающих телешоу, которое они называют «Час комедии в потогонной мастерской», но на самом деле это полезное обновление, которое делает их более устрашающими — так что издевайтесь над ними на свой страх и риск! Мы знаем, что не все хотят, чтобы в их серьезную стратегическую игру добавлялся юмор (наши первые бета-тестеры действительно ясно дали нам это понять), и мы помним об этом. Но мы большие поклонники пластинки Boatmurdered и надеемся, что эта игра вдохновит на подобные истории с черным юмором.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap