TapTap

Games worth discovering

Banner of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 1 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 2 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 3 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 4 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 5 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 6 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 7 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 8 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 9 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
Screenshot 10 of ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม
ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม

ดวงดาวที่อยู่ไกลเกินเอื้อม

icon --
--
Want
เหตุใดจึงไม่น่าจะวางจำหน่าย? เราใช้เวลากับเกมนี้มาเป็นเวลานาน และท้ายที่สุดมันก็ไม่เคยถึงระดับของความสนุกเลย เราต้องถอยห่างจากสิ่งนี้ในปี 2558 และย้ายไปทำโครงการอื่นต่อไป เรามีผู้ทดสอบมากกว่า 100 คนในเวอร์ชันอัลฟ่าของเรา และหลายคนก็สนุกสนาน แต่ประสบการณ์โดยรวมไม่เคยเจลลี่เลย การปล่อยเข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาไม่ใช่ทางเลือก เพราะเมื่อเรารับเงินของคุณไปแล้ว เรามีหน้าที่ต้องหาวิธีแก้ไข การปล่อยมันออกมาในรูปแบบกึ่งสำเร็จรูปก็ดูไม่ใช่ความคิดที่ดี แม้จะในราคาที่ต่ำมากหรือฟรีก็ตาม ดังนั้นไอเดียดีๆ มากมายจากเกมนี้ ส่วนต่างๆ ที่ได้ผล อาจจะจบลงที่การหาทางเข้าไปใน DNA ของโปรเจ็กต์อื่นๆ ของเรา หลายๆ อย่างมีอยู่แล้วใน AI War 2 ความสำเร็จทางเทคนิคหลายอย่างที่เราสร้างกับเกมนี้ หรือที่โชคร้ายอย่าง Release Raptor ในกรณีฉุกเฉิน ก็ส่งผลกระทบเชิงบวกโดยตรงต่อ AI War 2 จริงๆ แล้วเรามีโปรเจ็กต์มากมายที่ต้องผ่านการวิจัยและพัฒนามาจำนวนหนึ่งก่อนจะวางจำหน่าย บางโปรเจ็กต์มีการทดสอบในที่สาธารณะ และบางโปรเจ็กต์ไม่มีเลย Exodus of the Machine เป็นเกมที่มีงานศิลปะจำนวนมหาศาลถูกสร้างขึ้นมา Starport 28 เป็นแนวคิดที่น่าหวังซึ่งไม่สามารถอ่านออกได้ชัดเจนในงานศิลปะประเภทที่เราสามารถทำได้ Cretaceous เป็นนักสร้างเมืองที่มีธีมไดโนเสาร์สุดเจ๋ง/เหมือนเสี่ยง ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับ Stars Beyond Reach ความแตกต่างจากโปรเจ็กต์อื่นๆ เหล่านั้นก็คือ เราใช้เงินน้อยลงมากในการทำงานกับโปรเจ็กต์เหล่านั้น และพวกเขาไม่เคยปรากฏตัวบน Steam หรือหน้าร้านอื่นเลย Stars Beyond Reach จะเป็นผลงานชิ้นโบแดงของเรา และมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ดำเนินไปได้ด้วยดี และเราใช้เงินจำนวนมากไปกับมัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นเพียงอีกงานหนึ่งสำหรับกอง R&D ตัวเกมจริงตามที่มีอยู่ในภาพหน้าจอเหล่านี้นั้นใช้ระบบ UI ที่เราไม่ได้ใช้หรือไม่ต้องการใช้อีกต่อไป ท่อส่งงานศิลปะที่ไม่เข้ากันกับวิธีที่เราสร้างเกมอีกต่อไป และโค้ดเบสเวอร์ชันเก่ากว่ามากของเรา นอกจากนี้ยังมีความยุ่งยากที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับสิทธิในส่วนต่างๆ ของงานโดยตรงที่นี่ ซึ่งจะทำให้ยากสำหรับเราที่จะทบทวนในแง่การเงิน เราจะกลับมาทบทวนธีมและแนวคิดเดียวกันนี้อีกครั้งในอนาคตในรูปแบบอื่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่จะไม่มาจากการขุดโค้ดหรืออาร์ตเวิร์กจากเกมนี้ (ดีพอๆ กับทั้งสองอย่าง) TLDR: มรดกของมันจะยังคงอยู่ในเกมอื่นๆ ที่เราอาจทำในอนาคต แต่เกมนี้อยู่ไกลเกินเอื้อมจริงๆ (การเล่นสำนวนนั้นเป็นผลไม้แขวนต่ำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้) คำอธิบายต้นฉบับ Crash-land บนโลกที่เต็มไปด้วยความรู้สึกที่ไม่เป็นมิตรใน 4X/ผู้สร้างเมืองที่ลึกซึ้งและผลัดกันเล่น เรียนรู้ภาษาของอาณาจักรเอเลี่ยนที่ติดอยู่ สำรวจ สร้างพันธมิตร และพยายามทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในที่สุด: การหลบหนี คุณสมบัติ จัดการอารยธรรมของคุณเองเหมือนผู้สร้างเมืองแบบผลัดกันเล่น แต่ในฉาก 4 เท่า จัดการกับอารยธรรมอื่นโดยใช้กำลังหรือความสามารถในการก่อสร้างที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ("น้ำพิษของ Narr" "เชิญ Keleci ไปดูโอเปร่า" "ทิ้งศพไว้บนประชากรของ Strot") เกมดังกล่าวมี "การกระทำ" สี่อย่างที่คุณมีเป้าหมายและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร: การมาถึง การค้นพบ พันธมิตร และวันโลกาวินาศ คุณมีอิสระอย่างมากในการสร้างอาณาจักรและผูกมิตรหรือศัตรู แต่แต่ละเผ่าพันธุ์จะเต็มไปด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวภายใต้การควบคุมของคุณหรือของ AI เผ่าพันธุ์เอเลี่ยน 14 เผ่าแต่ละเผ่าพันธุ์มีผู้นำที่เป็นไปได้ 3 คนซึ่งมีบุคลิกและเป้าหมายเป็นของตัวเอง คุณจะต้องคิดกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ในการผูกมิตรหรือทำให้พวกเขาเป็นกลาง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของพวกเขาและแน่นอนว่าใครอยู่ในแคมเปญ มีระดับชัยชนะที่แตกต่างกันออกไปที่คุณสามารถบรรลุได้ การชนะเกมไม่ได้หมายความว่าคุณจะชนะได้ดี ข้อมูล Dump กำลังเข้ามา!มีข้อความมากมายอยู่ข้างใต้ ตัวอย่างและหัวข้อย่อยอาจเพียงพอสำหรับคุณ และถ้าเป็นเช่นนั้นก็หยุดอ่านได้เลย! แต่ผู้ชมเกมนี้จำนวนมากเป็นคนประเภทขี้บ่นที่อยากทราบข้อมูลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เช่นเดียวกับฉัน นี่คือความลื่นไหลของเกมในขณะที่ดำเนินไปในแต่ละฉาก เจ๋งจริงๆ เลย! Act I: การมาถึงเมื่อคุณมาถึงดาวเคราะห์ดวงนี้เป็นครั้งแรก จิตใจและคอมพิวเตอร์ของคุณก็ถูกล้างไปหมดแล้ว คุณต้องเรียนรู้ทั้งเทคโนโลยีขั้นพื้นฐานและขั้นสูงอย่างรวดเร็วและสร้างตัวเองให้เป็นอารยธรรมใหม่ เมื่อคุณเลือกจุดลงจอด พลเมืองของคุณจะแจ้งให้คุณทราบถึงวัตถุประสงค์พิเศษที่พวกเขาคาดหวังให้คุณบรรลุเพื่อที่จะออกจากฉากแรกนี้ ในระหว่างองก์ที่ 1 การโต้ตอบของฉันกับเผ่าพันธุ์อื่นอีก 13 เผ่าพันธุ์บนโลกนั้นค่อนข้างจำกัด ฉันสามารถต่อสู้กับพวกเขาได้ถ้าฉันต้องการ ฉันสามารถทำสิ่งต่างๆ กับพวกเขาหรือสัมผัสประสบการณ์สิ่งที่พวกเขาทำกับฉันได้ แต่ฉันไม่พูดภาษาของพวกเขาหรือภาษาของฉัน หากฉันต้องการยึดดินแดนเพิ่มเติม (ลองนึกถึงความเสี่ยง) ฉันก็สามารถทำได้ ฉันมีอิสระพอสมควรที่นี่ แต่มีเพียงเทคโนโลยีและสิ่งปลูกสร้างระดับต่ำเท่านั้น ไม่ว่าฉันจะเลือกที่จะพิชิตหรือปราบคนที่ฉันไม่สามารถพูดด้วยซ้ำได้ก็ขึ้นอยู่กับฉัน เป้าหมายหลักของฉันคือเกี่ยวกับเมืองของฉันเอง พลเมืองของฉันมีความซับซ้อน และฉันต้องทำให้พวกเขาได้รับการสถาปนาและสร้างขึ้น นี่คือโลกที่มีชีวิตซึ่งดินแดนของคุณน่าสนใจและซับซ้อนพอๆ กับอารยธรรมที่คุณเผชิญ ภัยคุกคามมาจากภายในอารยธรรมของคุณมากพอๆ กับจากภายนอก -- และในองก์ที่ 1 การมุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามจากภายใน องก์ที่ 2: การค้นพบ ตอนนี้เรากำลังเริ่มมองออกไปข้างนอก ความสามารถและความต้องการของอาณาจักรของเราเพิ่งได้รับการอัพเกรดอย่างมาก และเราสามารถเริ่มเรียนรู้ภาษาของพันธมิตรและศัตรูที่มีศักยภาพของเราได้ ณ จุดนี้ มี "สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ" เฉพาะทางที่กระจายอยู่ทั่วโลกซึ่งนักวิทยาศาสตร์ของเราจำเป็นต้องตรวจสอบ มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับโลกที่เราสามารถตรวจพบได้ในสถานที่เหล่านี้ (และสำหรับแฟนเกมอื่นๆ ของ Arcen คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามที่มีมานานเกี่ยวกับ AI War: Fleet Command และ The Last Federation) ปัญหาคือ สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติจำนวนมากอยู่ในดินแดนที่ควบคุมโดยเผ่าพันธุ์อื่น เราจะจัดการกับสิ่งเหล่านั้นอย่างไร? บางทีเราอาจโชคดีและสามารถคว้าดินแดนได้มากพอที่จะเรียนรู้สิ่งที่เราต้องการโดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์อื่นเลย บางทีเราอาจตีหัวสองสามหัวลงดิน หรืออย่างชาญฉลาดกว่านั้น บางทีเราอาจค้นพบว่าความกลัวและความปรารถนาที่ฝังลึกที่สุดของพวกเขาคืออะไร... แล้วใช้ประโยชน์จากสิ่งใดก็ตามที่เราสามารถทำได้ ฉันอาจจะให้เช่าเวลาเมนเฟรมให้กับ Xermi ผู้ซึ่งต้องการมันอย่างสิ้นหวัง ขณะเดียวกันก็ทิ้งขยะไปทั่วดินแดน Vesden จนกว่าเธอจะให้ข้อมูลแก่เราเพื่อพาฉันออกไปจากหลังเธอ ฉันอาจไม่ไว้ใจ doShal ที่เจ้าเล่ห์และผันผวน และอาจปราบปรามเขาทางทหารจนถึงจุดที่เขายอมจำนนและกลายเป็นรัฐหุ่นเชิดในยุคแรก ๆ สำหรับฉัน องก์ที่ 3: พันธมิตร การตระหนักรู้อย่างกะทันหันได้โจมตีเราแล้ว ฉันจะไม่ทำลายสิ่งที่เรียนรู้ แต่บางสิ่งจะชัดเจนมากขึ้น ฉันจะต้องพยายามทำสิ่งที่เผ่าพันธุ์อื่นล้มเหลว: กลับคืนสู่ดวงดาว ด้วยข้อมูลใหม่ของฉัน ถึงเวลาออกเดินทางและรวบรวมพันธมิตรให้ได้มากที่สุด น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถเป็นเพื่อนกับทุกคนได้ มักจะเป็นกรณีที่คนที่กระตือรือร้นที่จะเป็นเพื่อนมากที่สุดดูเหมือนจะมีประโยชน์น้อยที่สุดในสถานการณ์ภัยพิบัติใช่หรือไม่? ผู้ที่แข็งแกร่งกว่าบางคนมาพร้อมกับข้อเรียกร้องที่น่ารังเกียจ พวกเขาอาจจะไม่เข้าร่วมกับฉันหากฉันไม่ฆ่าเผ่าพันธุ์ผู้บริสุทธิ์ทั้งหมด ขับไล่อาณาจักรไปสู่ความยากจน หรือนำเผ่าพันธุ์ศัตรูที่ตกเป็นทาสมาให้พวกเขา ฉันยินดีเป็นพันธมิตรกับเชื้อชาติใดบ้าง? แม้ว่าฉันจะโยนศีลธรรมทิ้งไป อะไรจะทำให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Act IV? ฉันจะทำให้เผ่าพันธุ์ที่เป็นกลางอย่างแน่วแน่มาลงมือปฏิบัติจริงได้หรือไม่? บางส่วนมีพลังอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็แทบจะแกว่งไกวได้ยาก Act IV: Doomsday ฉันไม่อยากสปอยเกี่ยวกับสิ่งนี้มากนัก แนวรบได้ถูกวาดไว้แล้ว ทุกคนได้ประกาศความเป็นพันธมิตรหรือความเป็นกลางของตนแล้ว และดาวเคราะห์ดวงนี้เองก็ได้นำแผนการที่สงบเงียบมายาวนานของมันเองไปสู่การเคลื่อนไหว ถึงเวลาแล้วที่จะหวังว่าอาณาจักรของฉันจะแข็งแกร่งพอที่จะเอาชีวิตรอดจากสงครามที่กลืนกินโลกไปในขณะนี้ ฉันสามารถช่วยพันธมิตรของฉันรอดจากการถูกโจมตีของศัตรูได้หรือไม่? พวกเขาสามารถช่วยฉันต่อต้านจานบินที่มาถึงหน้าประตูบ้านของฉันและสัตว์ประหลาดที่ปะทุขึ้นมาจากพื้นดินได้หรือไม่? ทางเลือกทั้งหมดที่ฉันได้ทำในการกระทำก่อนหน้านี้ตอนนี้ประสบผลสำเร็จหรือพังทลายลง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม มันควรจะค่อนข้างสนุกสนาน เนื่องจากทั้งพลเมืองของฉัน ศัตรู พันธมิตรของฉัน และโลกใบนี้ต่างก็มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น (ทั้งหมดนั้นไม่เกะกะและบางสิ่งที่คุณสามารถข้ามไปอ่านได้อย่างง่ายดายหากคุณต้องการแค่เนื้อและ ไม่มีการแต่งกาย) ระดับแห่งชัยชนะ นี่เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่ "ชัยชนะ" ไม่ใช่ข้อเสนอขาวดำ มีสองเป้าหมายโดยรวมสำหรับ Act IV: การหลบหนี และการหยุดแผนการของดาวเคราะห์ แต่การ "หลบหนี" หมายความว่าอย่างไร หากมีเพียงฉันและผู้บริหารระดับสูงเพียงไม่กี่คนจากรัฐบาลที่รอดมาได้ แล้วคนอื่นๆ ก็เสียชีวิตลง นั่นถือเป็นชัยชนะหรือไม่? เกมนี้จะบอกฉันว่ามันเป็นเช่นนั้นแน่นอน แม้ว่าจะค่อนข้างแย่ก็ตาม ลองให้พลเมืองของฉันนอกโลกเพิ่มมากขึ้น และแม้กระทั่งพลเมืองพันธมิตรของเผ่าพันธุ์อื่นนอกโลก และด้วยเหตุนี้จึงสามารถรักษาเชื้อสายทางพันธุกรรมไว้ที่นั่นได้จริงๆ นั่นเป็นชัยชนะที่ดีไหม ฉันคิดว่านั่นก็ไม่เลว แต่ถ้าฉันไม่ได้หยุดโลกไม่ให้ทำ... สิ่งที่มันทำอยู่ ฉันจะไม่ทำให้เสีย... ก็มีสิ่งเลวร้ายบางอย่างที่กำลังจะเกิดขึ้นรอบๆ กาแล็กซี งั้น... ใช่ ฉันเดานะ? ในอีกด้านหนึ่งของมาตราส่วน จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันหยุดโลก แต่ต้องแลกกับชีวิตของตัวเองและคนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่บนโลกนี้? ฉันอาจจะล้มเหลวในการหลบหนีโดยสิ้นเชิง แต่หยุดโลกอันเลวร้ายนี้ให้ดี ตามแผนใหญ่ นี่เป็นชัยชนะที่โดดเด่นกว่ามาก แต่แล้วฉันก็ฆ่าตัวตายและทุกคนที่ฉันเคยรู้จักเพื่อที่จะทำมันให้สำเร็จ ในโลกอุดมคติ ฉันจะพาทุกคนไปอย่างปลอดภัย หยุดโลก และทำเช่นนั้นโดยไม่กระทำการโหดร้ายทางศีลธรรมใดๆ ตลอดทาง แต่มีคำถาม: ฉันดีพอที่จะทำสิ่งนั้นได้หรือไม่ หมายเหตุเกี่ยวกับอารมณ์ขัน นี่คือเกม 4X ที่จริงจังและเป็นเกมสร้างเมือง/จำลองสถานการณ์ แม้ว่าจะมีวิดีโอโปรโมตตลกๆ ก็ตาม ยอมรับเถอะว่าเมื่อคุณเล่นเกมประเภทนี้ซึ่งมีอะไรแปลกใหม่อยู่ในนั้น ผลลัพธ์ในตอนแรกอาจเป็นเกลียวแห่งความตายและความขบขันโดยไม่ได้ตั้งใจ อาจจะสนุกไปกับมันด้วย! ความพ่ายแพ้ที่น่าจดจำ ดีกว่าชัยชนะที่น่าจดจำนะรู้ไหม? อย่างไรก็ตาม ตัวเกมยังคงรักษาโทนเสียงที่จริงจังมากกว่าที่คุณคาดหวังไว้ ไม่รวมถึงอารมณ์ขันที่มืดมนหรือตลกร้าย บางครั้งคุณอาจเจอเรื่องเฮฮา เช่น เผ่าพันธุ์หุ่นยนต์ไร้ศีลธรรมทุนนิยมที่สร้างรายการทีวีที่พวกเขาเรียกว่า The Sweatshop Comedy Hour แต่จริงๆ แล้วมันเป็นการอัพเกรดที่มีประโยชน์ซึ่งทำให้พวกมันน่ากลัวยิ่งขึ้น ดังนั้นจงเยาะเย้ยพวกมันให้ตกอยู่ในอันตราย! เรารู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการเติมอารมณ์ขันเข้าไปในเกมวางแผนอย่างจริงจัง (ผู้ทดสอบเบต้ารายแรกๆ ของเราทำให้เรื่องนี้ค่อนข้างชัดเจนสำหรับเรา) และเราก็เก็บเรื่องนี้ไว้ในใจ แต่เราเป็นแฟนตัวยงของ LP ชื่อ Boatmurdered และเราหวังว่าเกมนี้จะเป็นแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวที่มีอารมณ์ขันแบบมืดมนที่คล้ายกัน
Additional information
ผู้ให้บริการ
Arcen Games, LLC
วันเวลาที่อัปเดต
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap