TapTap

Games worth discovering

Banner of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 1 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 2 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 3 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 4 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 5 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 6 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 7 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 8 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 9 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 10 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
Screenshot 11 of 殖民船:後地球角色扮演遊戲
殖民船:後地球角色扮演遊戲

殖民船:後地球角色扮演遊戲

icon --
6
Want
Available on icon
2754年是我們的主年…你永遠不會在藍天下感受到陽光的溫暖,永遠不會聽到風吹過樹枝的聲音,也永遠不會在大海裡游泳,這一切都是因為你不幸出生在2754年。船,被束縛在你無法選擇的命運上。你從未見過地球,也永遠不會看到比鄰星。你注定要以使命的名義在船上生存和死亡,就像你的父親在你之前,就像他的父親在他之前一樣。船很舊了。當她被重新命名為「星際遠航者」時,她已經服役二十年了——這是一艘經過改裝的星際貨船的漂亮名字。沒有人確定這艘船是否真的會到達目的地,也沒有人太在意,因為現在活著的人不會看到它。不妨繼續你的生活,並努力充分利用它。 Colony Ship 是一款等距、團隊角色扮演遊戲,靈感來自 Heinlein 的《天空孤兒》。你的角色的世界是一艘“一代船”,一艘巨大的航天器,在長達幾個世紀的航行中殖民一個遙遠的星球。船上的原政府在一場暴力叛變後被解散,你必須在你的乘客和努力控制船上的爭議派系之間談判一條危險的道路。你的選擇將決定你的朋友和敵人是誰。你的冒險從坑開始——一大堆空置的貨櫃慢慢地裝滿了那些無力留在棲息地或需要逃離其老闆和派系的人。在這裡,人們自由自在地生活,但又很快死去……你睜開眼睛,看到灰色的船體金屬天花板,其中一塊面板閃爍著黃色,表明是白天。你睡過頭了,這並不重要。你咕噥一聲從髒兮兮的床墊上滾下來,打開「窗戶」讓新鮮空氣進來。就像這裡的其他一切一樣,新鮮是相對的。船盡最大努力回收空氣和水,但貨艙並不是她的優先考慮。你吸入金屬和燃燒的油並向上看。橋上的六台投影機中的四台仍在運行,發出暗淡的光芒,照射在 3 號貨艙的貨櫃塔上,貨艙更廣為人知的名字是「坑」、「自由城」。將深坑稱為城市有點誇張,但將這种红棕色液態水稱為城市也有點誇張。你讀過水應該是清澈的,城市應該是大的,但是船上出生的人都沒看過。也許再過一百年,水的外觀和味道將像油一樣,人們將談論過去的美好時光,那時水是鐵鏽色,嘗起來清爽苦澀。這就是讓你繼續前進的樂觀精神。電梯像一隻黑鋼蟲子一樣沿著貨艙牆壁上的凹槽爬行,在通往艦橋和返回的道路上穿梭。是時候站起來賺取一些積分了,但首先你需要喝一杯。水耕法曾被賦予使地球植物和草適應比鄰星的外星環境的任務,但在叛變期間被放棄了。它很快就被失控的突變植被淹沒,它更像是叢林深處,而不是研究中心。除了異常植物之外,超大的害蟲防治物種(經過生物工程改造以保護殖民地的農田)也會懲罰粗心的人。植物對開國元勳來說是神聖的。它們代表了我們與地球母親的連結、我們的生計和我們的未來。想像一下,小麥、黑麥和大麥的田野在地平線上蕩漾,高大的橡樹和雪松,孩子們正在吃樹上的蘋果。這就是 Proxima 的願景。但他們沒有預料到在飛船的模擬環境中會有多少幼苗失敗。除非他們找到一種方法來彌補這些損失,否則這將是災難性的。外來動物群和貧瘠的土壤被認為是最大的威脅,因此他們將最重要的植物物種與客製化的共生真菌相匹配。後者的目的是充當害蟲殺手。不幸的是,真菌的作用有點太好了。我們現在是害蟲了。在兵變之前,棲息地的屋頂支撐著一個龐大的遊樂園。在那裡,船上的人們至少可以體驗到一些他們在地球或比鄰星上永遠不會享受到的新奇事物:赤腳行走在真正的綠草上——由水耕技術提供——或者柔軟的紅色“比鄰星”沙;坐在高大的人造樹下;並在懸掛在周圍的巨大螢幕上觀看日出。據說最後一個與真實的東西沒有什麼區別,但船上的任何人都沒有見過它。如今,剩下的三個屋頂都是戒備森嚴的平台,有武裝警衛巡邏。天幕很久以前就漆黑了,這在腐朽的世界裡是一種無聊的奢侈。腳下的草地和金色田野的模擬也同樣消失了,取而代之的是瞭望塔和檢查站。由於四面楚歌,廉價的娛樂活動無助於分散人們對現實及其嚴酷要求的注意力。軍械庫 - 在群星之中,地球的孩子最希望的是和平。然而,明智的人要為每一種可能發生的情況做好準備——如果沒有保護我們領土和利益的手段,我們不應該長期生存,如果其他方法都用盡,就只能使用暴力。為此,這艘船攜帶了各種各樣的維和武器和軍備,其中大部分在兵變和隨後的數百次較小的小衝突中被掠奪和消耗。任務控制中心 - 具有百年歷史的船舶管理局政府綜合體的殘骸,曾經控制著船上生活的各個方面。現在,食腐動物出沒於這座古老的權力寶座,這殘酷地提醒我們,沒有什麼是永恆的。太空梭灣 - 諾亞依靠鴿子來尋找著陸點,為了同樣的目的,這艘船攜帶了十二架調查太空梭。儘管太空梭灣在兵變中完好無損地倖存下來,但在此期間它被洗劫一空,生命維持系統和緊急物資被剝奪,太空梭內部被幾代佔屋者使用。工廠 - 一座廢棄的工業綜合體,曾經「晝夜不停地工作,為飛船和未來的殖民地生產工具」。當你的俘虜勞動力有三百年的時間來製造你需要的一切時,為什麼要把你寶貴的謝克爾浪費在二手地球機械上呢?還有許多其他人。戰鬥是困難的。你將在數量和武器上處於劣勢,所以你必須想辦法平衡勝算或避免無法獲勝的戰鬥。有 3 個主要因素決定任何戰鬥遭遇的難度和角色的預期壽命:準確度、閃避、傷害(造成傷害和受到傷害)。為了在戰鬥中取得成功,你必須學會控制這些因素。準確度 = 50 + 來自(屬性 + 技能 + 專長 + 植入物 + 頭盔/護目鏡 + 武器)的獎勵。您可以輕鬆地忽略此列表中的幾個項目,但仍然是一名稱職的戰士,這意味著您不需要最小/最大您的統計數據,因為它只是6 項中的1 項。攻擊者的準確性會根據攻擊類型進一步修改(不同的攻擊有不同的優點和缺點),武器的槍的有效射程,以及造成的懲罰。閃避=來自(屬性+技能+專長+植入+護甲處理-護甲懲罰)的加成。防禦者的躲避能力還可以透過掩體(確切的獎勵取決於角度)、小工具獎勵(即使用乾擾場)和煙霧/孢子雲(煙霧手榴彈和某些生物)來進一步調整。更詳細的資訊可以在角色和物品欄螢幕(顯示你的準確性和躲避能力)上找到,在戰鬥中,你可以在瞄準時按 ALT,同時瞄準以了解影響特定攻擊準確性的因素。傷害取決於武器和目標的防禦力。傳入的傷害會因傷害抗力(專長+植入物+護甲)和能量護盾(小工具和/或能量護甲)而減少。具有良好穿透力和/或針對性攻擊的武器可以降低敵人的傷害抗性,造成更多傷害。當您進入隱身模式時,所有圖塊都會自動分配偵測值,該值由與守衛的距離、他們面向的方向、他們的感知和熱視覺裝備(如果有)決定。綠色 - 安全(你不會被發現),黃色 - 有風險(如果你在那裡結束回合,你會被發現),紅色 - 立即發現。高潛行能力(由技能、專長、裝備修改)會將更多瓷磚變成綠色並打開更多選擇,而低等級的小偷可能只會看到黃色和紅色瓷磚。每個步驟和動作(開鎖、攀爬、使用電腦、在隱身模式下殺死守衛等)都會產生噪音。當你做某事時,噪音不會立即引起警衛的注意,但隨著時間的推移,噪音會逐漸增加並引起警衛的懷疑。守衛的感知越高,警戒欄被填滿的速度就越快。警覺的警衛轉向最後產生的噪音,這意味著許多安全瓷磚會變成紅色,如果您在視線範圍內,您會立即被發現。如果你不喜歡戰鬥,你可以依靠言語技巧來避免所有戰鬥:說服、街頭智慧和模仿。並非所有解決方案都擺在您面前,但它就在那裡。我們檢查統計數據、技能、聲譽、行為,並追蹤您的選擇以提供適當的結果。十名隊伍成員(隊伍人數上限為 4 人)和一百多個不同的角色,其中一些角色比其他角色不太友善。上帝慈悲是她的名字。儘管她的父親不是牧師,但他自稱是一位聖經人物,並且不厭其煩地提醒他唯一的孩子上帝的憤怒、他的復仇以及他對報應的不懈渴望。如果這就是她名字的含義,那麼梅西就盡力做到了這一點。 “你現在是嗎?”巴塞洛繆饒有興趣地看著你。 「我以為你正在前往棲息地的路上,但現在你被困在這裡了……你的勝算看起來不太好,我的朋友,」他給你一個推銷員的微笑。「攻擊黑手的據點就是自殺,不管有沒有我們的幫助。如果史丹頓輸了…」他停頓了一下,讓你自己解決。「你可以稱呼我為先驅者。我不再有名字了。她聲音中的苦澀是顯而易見的。她做先驅者的事肯定沒多久。一名警衛摘下頭盔,露出一張奇怪的皮革臉,眼睛深陷,嘴巴沒有嘴唇。當他體會到你的不適時,他笑了。 「我想知道尼安德特人是否對你古怪的外表感到震驚,」這名女子說。 “我想知道他們是否預見了自己的厄運。”一代船就是一個完美的螞蟻農場,不同的社會可以在有限的空間內共存,影響和影響彼此的發展,同時爭奪有限的空間,這增加了“為達目的不擇手段”的壓力。保護者的真理之一就是使命,而確保成功完成使命的唯一方法就是遵循古老的道路。父輩、先輩和開國元勳們的道路共同構成了這艘船駛向最終目的地的橫梁。值得慶幸的是,由於他們堅定而及時的干預,叛變被中止了,這是對舊有方式的最終背叛,是對所有前人的最終背叛,是對使命的每一次犧牲和每一個生命的徹底背叛。兄弟會的成立是為了將人民從船舶管理局的鐵鐐中解放出來。儘管他們的第一次突襲——舊世界的化石用「叛變」一詞來詆毀——未能完全實現這一目標,但兄弟會成功地將自己打造成一支不可忽視的力量。兄弟會最初的純粹目標是解放無論身在何處的奴隸,但不幸的是,它被民主的實際關切所玷污。為了給這艘船帶來完全的自由,必須涉及戰爭,沒有犧牲就不可能贏得戰爭,也不能由委員會管理戰鬥。正如在黑暗和充滿挑戰的時代不可避免地發生的那樣,一些公民向上帝尋求安慰,尋求結束痛苦和飢餓的承諾。或沒有達到目的,至少沒有達到目的。選民教會拒絕宣教保護者和自由兄弟會,認為他們是被政治和自負所困擾的世俗傻瓜。教會教導信徒們他們是被上帝選中的,並將這艘船的旅程視為長達幾個世紀的信仰考驗。當船抵達目的地時,審判日等待著每個公民。正義者將被歡迎進入比鄰星的應許之地,而頑固不化者將被送回我們逃離的地獄——地球——永遠受苦。加上較小的派系和團體:聖約人(變種人)、傳道者之家(以前稱為ECLSS - 環境控制和生命維持系統)、礦坑的自由民、你兄弟的守護者、格蘭傑家族、傑克森的步槍手等等!
Additional information
廠商
Iron Tower Studio
更新時間
02/27/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
6
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is updated at 2024-02-27.

Which studio developed this game?icon

The provider of Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is Iron Tower Studio.

Can I play Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap