Antichamber là một trò chơi khám phá tâm lý căng thẳng, nơi không có gì có thể được coi là hiển nhiên. Khám phá một thế giới giống như Escher nơi các hành lang quấn lấy nhau, các không gian tự cấu hình lại và hoàn thành điều không thể có thể chỉ là con đường duy nhất để tiến lên. Vài năm hình thành, Antichamber đã nhận được hơn 25 giải thưởng và danh hiệu trong suốt quá trình phát triển của mình, trong các cuộc thi lớn bao gồm Lễ hội trò chơi độc lập, PAX10, IndieCade và Make Something Unreal. Antichamber cũng được hỗ trợ bởi Quỹ Indie. Các tính năng chính Một trải nghiệm tâm lý sâu sắc sẽ khiến bạn đặt câu hỏi về mọi thứ bạn biết về cách thức hoạt động của một trò chơi. Những thử thách uốn éo tâm trí sẽ phá vỡ sự mong đợi của bạn ở mọi khúc ngoặt. Một thế giới phi Euclid khổng lồ, liền mạch để khám phá. Khung cảnh âm thanh sống động như thật do Robin Arnott phát triển và nhạc nền xung quanh do Siddhartha Barnhoorn sáng tác. Một khẩu súng có thể tạo, phá hủy và điều khiển vật chất, cho phép bạn khám phá những cách mới để vượt qua môi trường xung quanh.
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)