TapTap

Games worth discovering

Banner of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 1 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 2 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 3 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 4 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 5 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 6 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 7 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 8 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 9 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Screenshot 10 of Những ngôi sao ngoài tầm với
Những ngôi sao ngoài tầm với

Những ngôi sao ngoài tầm với

icon --
--
Want
Tại sao khó có thể phát hành? Chúng tôi đã dành một thời gian dài làm việc cho trò chơi này và cuối cùng nó không bao giờ đạt đến mức độ thú vị. Chúng tôi đã phải lùi bước vào năm 2015 và chuyển sang các dự án khác. Chúng tôi có hơn 100 người thử nghiệm phiên bản alpha của mình và nhiều người trong số họ cảm thấy rất vui, nhưng trải nghiệm nói chung chưa bao giờ thực sự hấp dẫn. Phát hành dưới dạng Truy cập sớm không phải là một lựa chọn, bởi vì sau khi nhận được tiền của bạn, chúng tôi có nghĩa vụ phải tìm ra cách nào đó. Phát hành nó ở dạng chưa hoàn thiện cũng có vẻ không phải là một ý tưởng hay, thậm chí ở mức giá rất thấp hoặc miễn phí. Vì vậy, rất nhiều ý tưởng tuyệt vời từ trò chơi này, những phần đã hoạt động, có thể sẽ tìm được đường đi vào DNA của các dự án khác của chúng tôi. Nhiều người trong số họ đã có được, trong AI War 2. Nhiều thành tựu kỹ thuật mà chúng tôi đã đạt được với trò chơi này -- hoặc thực tế là với trò chơi cũng xấu số trong trường hợp khẩn cấp, Release Raptor -- đã trực tiếp có tác động tích cực đến AI War 2. Thực tế, chúng tôi đã có nhiều dự án đã trải qua một số giai đoạn R&D trước khi bị gác lại, một số đã được thử nghiệm công khai và một số thì không. Exodus of the Machine là một tác phẩm có rất nhiều tác phẩm nghệ thuật được thực hiện trên đó. Starport 28 là một ý tưởng đầy hứa hẹn nhưng lại không thể đọc được bằng hình ảnh trong loại hình nghệ thuật mà chúng tôi có thể thực hiện. Cretaceous là một trò chơi xây dựng thành phố theo chủ đề khủng long thú vị/thích mạo hiểm đã mang lại một số nguồn cảm hứng cho Stars Beyond Reach. Sự khác biệt với tất cả các dự án khác là chúng tôi chi ít tiền hơn cho chúng và chúng chưa bao giờ hiện diện trên Steam hay bất kỳ cửa hàng nào khác. Stars Beyond Reach từng là kiệt tác của chúng tôi và rất nhiều thứ đã diễn ra suôn sẻ với nó và chúng tôi đã chi rất nhiều tiền cho nó, nhưng cuối cùng nó cũng chỉ là một sản phẩm khác dành cho bộ phận R&D. Bản thân trò chơi thực tế, như tồn tại trong các ảnh chụp màn hình này, dựa trên hệ thống giao diện người dùng mà chúng tôi không còn sử dụng hoặc muốn sử dụng, một quy trình nghệ thuật không còn tương thích với cách chúng tôi tạo trò chơi và một phiên bản mã cơ sở cũ hơn nhiều của chúng tôi. Ngoài ra còn có những phức tạp không thể tránh khỏi về quyền đối với nhiều phần khác nhau của tác phẩm trực tiếp ở đây, điều này sẽ khiến chúng tôi khó xem xét lại nó về mặt tài chính. Chắc chắn chúng tôi sẽ xem lại một số chủ đề và ý tưởng tương tự trong tương lai theo những cách khác, nhưng sẽ không phải từ việc đào sâu mã hoặc hình ảnh từ chính trò chơi này (cũng tốt như cả hai). TLDR: Di sản của nó sẽ tồn tại trong nhiều tựa game khác mà chúng tôi có thể làm trong tương lai, nhưng tựa game này thực sự nằm ngoài tầm với. (Cách chơi chữ đó là kết quả treo thấp không thể tránh khỏi) Mô tả gốc Hạ cánh xuống một thế giới có tri giác thù địch trong trò chơi xây dựng thành phố/4X theo lượt sâu sắc này. Tìm hiểu ngôn ngữ của các đế chế ngoài hành tinh bị mắc kẹt khác, khám phá, thành lập liên minh và cuối cùng cố gắng thực hiện điều không thể: trốn thoát. Tính năng Quản lý nền văn minh của riêng bạn giống như một người xây dựng thành phố theo lượt, nhưng trong bối cảnh 4X. Đối phó với các nền văn minh khác bằng cách sử dụng vũ lực hoặc các khả năng xây dựng mang nhiều sắc thái hơn ("nước độc của Narr", "mời Keleci đến xem opera", "vứt xác lên dân chúng Strot"). Trò chơi diễn ra qua bốn "màn" trong đó bạn có các mục tiêu và thử thách riêng: Đến, Khám phá, Liên minh và Ngày tận thế. Bạn có quyền tự do đáng kể trong cách xây dựng đế chế của mình và kết bạn hoặc kẻ thù, nhưng mỗi chủng tộc đều có những nhân vật độc nhất dưới sự kiểm soát của bạn hoặc của AI. 14 chủng tộc ngoài hành tinh, mỗi chủng tộc có 3 nhà lãnh đạo có thể có tính cách và mục tiêu riêng. Bạn sẽ phải nghĩ ra những chiến lược độc đáo để kết bạn hoặc vô hiệu hóa họ tùy thuộc vào tình huống của họ và chính xác ai là người tham gia chiến dịch. Có nhiều mức độ chiến thắng khác nhau mà bạn có thể đạt được. Chỉ thắng trò chơi không có nghĩa là bạn đã thắng tốt. Thông tin kết xuất đến! Có rất nhiều văn bản ở dưới đó. Đoạn giới thiệu và các gạch đầu dòng có thể là đủ đối với bạn, và nếu vậy thì hãy tiếp tục và ngừng đọc! Nhưng rất nhiều khán giả của trò chơi này là loại người mê mẩn -- như tôi -- muốn biết càng nhiều càng tốt. Đây là diễn biến của trò chơi qua từng màn. Thực sự là những thứ khá thú vị! Màn I: Đến Khi bạn lần đầu tiên đặt chân lên hành tinh này, tâm trí và máy tính của bạn gần như bị xóa sạch. Bạn phải nhanh chóng học cả công nghệ cơ bản và nâng cao và khẳng định mình là một nền văn minh mới. Khi bạn chọn điểm hạ cánh, công dân của bạn sẽ cho bạn biết những mục tiêu đặc biệt mà họ mong đợi bạn đáp ứng để thoát khỏi màn đầu tiên này. Trong màn 1, sự tương tác của tôi với 13 chủng tộc khác trên hành tinh khá hạn chế. Tôi có thể chiến đấu với họ nếu tôi muốn. Tôi có thể làm những điều với họ hoặc trải nghiệm những điều họ làm với tôi. Nhưng tôi không nói được ngôn ngữ của họ, họ cũng không nói được ngôn ngữ của tôi. Nếu tôi muốn chiếm được nhiều lãnh thổ hơn (hãy nghĩ đến Rủi ro), tôi có thể làm như vậy. Tôi có một chút tự do ở đây, nhưng chỉ có các công nghệ và tòa nhà cấp thấp. Việc tôi có chọn đi chinh phục hay khuất phục một người mà tôi thậm chí còn chưa thể nói chuyện hay không là tùy thuộc vào tôi. Tuy nhiên, mục tiêu cốt lõi của tôi đều là về thành phố của riêng tôi. Quyền công dân của tôi rất phức tạp và tôi cần thiết lập và xây dựng chúng. Đây là một thế giới sống, nơi lãnh thổ của bạn cũng thú vị và phức tạp như những nền văn minh mà bạn gặp phải. Các mối đe dọa đến từ bên trong nền văn minh của bạn cũng như từ bên ngoài nó -- và trong Màn 1, trọng tâm là các mối đe dọa từ bên trong. Màn II: Khám phá Bây giờ chúng ta bắt đầu nhìn ra bên ngoài. Khả năng và nhu cầu của đế chế của chúng ta vừa được nâng cấp đáng kể và chúng ta có thể bắt đầu học ngôn ngữ của các đồng minh và kẻ thù tiềm năng của mình. Tại thời điểm này, có những "kỳ quan thiên nhiên" chuyên biệt nằm rải rác trên khắp thế giới mà các nhà khoa học của chúng ta cần nghiên cứu. Có những thông tin quan trọng về thế giới mà chúng tôi có thể phát hiện ở những nơi này (và đối với những người hâm mộ các tựa game khác của Arcen, bạn có thể tìm thấy một số câu trả lời cho những câu hỏi lâu nay về cả AI War: Fleet Command và The Last Federal). Vấn đề là, rất nhiều kỳ quan thiên nhiên đó nằm ở những vùng lãnh thổ do các chủng tộc khác kiểm soát. Làm thế nào để chúng ta đối phó với những điều đó? Có lẽ chúng ta gặp may mắn và có thể giành được đủ lãnh thổ để có thể học những gì mình cần mà không cần liên quan đến các chủng tộc khác. Có lẽ chúng ta đã đập vài cái đầu xuống đất. Hoặc, thông minh hơn, có thể chúng ta tìm ra nỗi sợ hãi và mong muốn sâu kín nhất của họ là gì... và sau đó khai thác bất cứ điều gì chúng ta có thể. Tôi có thể đang cho Xermi thuê thời gian của máy tính lớn, người rất cần nó, đồng thời đổ rác khắp vùng đất Vesden cho đến khi cô ấy cung cấp cho chúng tôi thông tin chỉ để giúp tôi thoát khỏi cô ấy. Tôi có thể không tin tưởng doShal gian xảo và hay thay đổi, và có thể đàn áp anh ta về mặt quân sự đến mức anh ta đầu hàng và sớm trở thành một quốc gia bù nhìn cho tôi. Màn III: Liên minh Một nhận thức bất ngờ đã ập đến với chúng tôi. Tôi sẽ không làm hỏng những gì đã học được, nhưng có điều gì đó trở nên rất rõ ràng. Tôi phải thử điều mà tất cả các chủng tộc khác đã không làm được: quay trở lại các vì sao. Được trang bị thông tin mới của tôi, đã đến lúc lên đường và tập hợp càng nhiều đồng minh càng tốt. Thật không may, tôi không thể kết bạn với tất cả mọi người. Không phải luôn luôn xảy ra trường hợp những người háo hức làm bạn nhất dường như ít hữu ích nhất trong một tình huống thảm họa sao? Chà, một số người mạnh mẽ hơn lại đưa ra những yêu cầu khó chịu: họ có thể không tham gia cùng tôi nếu tôi không giết hại toàn bộ loài vô tội, đẩy một đế chế vào tình trạng nghèo đói hoặc biến họ thành một chủng tộc nô lệ gồm những kẻ thù đã sa ngã. Tôi sẵn sàng liên minh với sự kết hợp giữa các chủng tộc nào? Ngay cả khi tôi ném đạo đức vào gió, điều gì sẽ đặt tôi vào tình huống tối ưu cho Màn IV? Tôi có thể khiến những chủng tộc kiên quyết trung lập thực sự hành động không? Một số trong số chúng cực kỳ mạnh mẽ nhưng gần như khó có thể lay chuyển được. Màn IV: Ngày tận thế Tôi không muốn tiết lộ nhiều về phần này. Các chiến tuyến đã được vạch ra. Mọi người đều đã tuyên bố liên minh hoặc trung lập. Và chính hành tinh này đã bắt đầu thực hiện những kế hoạch lâu dài không hoạt động của mình. Đã đến lúc hy vọng rằng đế chế của tôi đủ mạnh để tồn tại trong cuộc chiến tổng lực đang tàn phá thế giới. Tôi có thể giúp đồng minh của mình sống sót sau cuộc tấn công của kẻ thù không? Họ có thể giúp tôi chống lại những chiếc đĩa bay bay đến trước cửa nhà tôi và những con quái vật phun trào từ mặt đất không? Tất cả những lựa chọn mà tôi đã thực hiện trong các hành động trước đây đều trở thành hiện thực hoặc sụp đổ. Dù bằng cách nào thì nó cũng sẽ khá thú vị, vì cả công dân của tôi, kẻ thù của tôi, đồng minh của tôi và chính hành tinh này sẽ có rất nhiều nhận xét về những gì đang xảy ra (tất cả đều không phô trương và bạn có thể bỏ qua việc đọc một cách dễ dàng nếu bạn chỉ muốn ăn thịt và không mặc quần áo). Mức độ chiến thắng Đây là một trong số ít trò chơi mà "chiến thắng" không phải là một đề xuất đen trắng. Có hai mục tiêu tổng thể cho Màn IV: trốn thoát và ngăn chặn âm mưu của hành tinh. Nhưng "thoát khỏi" nghĩa là gì? Giá như tôi và một số ít cấp trên trong chính phủ sống sót và những người khác chết, đó có phải là một chiến thắng? Trò chơi sẽ cho tôi biết điều đó, chắc chắn rồi, mặc dù khá kém. Còn việc thu hút thêm nhiều công dân của tôi ở ngoài thế giới, và thậm chí cả những công dân đồng minh của các chủng tộc khác ngoài thế giới, và do đó thực sự cứu được một số dòng dõi di truyền ở đó - đó có phải là một chiến thắng tốt không? Ừm, tôi cho là điều đó không tệ. Nhưng nếu tôi không ngăn chặn hành tinh này làm... những gì nó đang làm thì tôi sẽ không làm hỏng... thì sẽ có một số điều khá khủng khiếp sắp xảy ra xung quanh thiên hà. Vì vậy... yay tôi, tôi đoán vậy? Ở đầu bên kia của bàn cân, điều gì sẽ xảy ra nếu tôi ngăn chặn hành tinh này nhưng phải trả giá bằng mạng sống của chính mình và mọi người khác đang sống trên hành tinh này? Tôi có thể hoàn toàn thất bại trong việc trốn thoát, nhưng hãy ngăn chặn hành tinh khủng khiếp này mãi mãi. Trong kế hoạch lớn, đây thực sự là một chiến thắng đáng chú ý hơn nhiều - nhưng một lần nữa tôi đã giết chết bản thân và tất cả những người tôi từng biết để đạt được nó. Trong một thế giới lý tưởng, tôi sẽ đưa mọi người đến nơi an toàn, ngăn chặn hành tinh này và làm như vậy mà không phạm phải bất kỳ hành vi tàn bạo về mặt đạo đức nào trên đường đi. Nhưng có một câu hỏi: liệu tôi có đủ giỏi để thực hiện điều đó không? Lưu ý về tính hài hước Đây là một trò chơi mô phỏng/xây dựng thành phố và 4X nghiêm túc, mặc dù có các video quảng cáo hài hước. Hãy đối mặt với điều đó, khi bạn chơi một trò chơi thuộc loại này có bất kỳ điều gì mới lạ trong đó, kết quả ban đầu có thể là những vòng xoáy chết chóc và sự vui nhộn không chủ ý. Cũng có thể có một số niềm vui với điều đó! Thà một thất bại đáng nhớ còn hơn một chiến thắng đáng quên, bạn biết không? Điều đó nói lên rằng, bản thân trò chơi vẫn duy trì giọng điệu nghiêm túc hơn mà bạn mong đợi, gạt sự hài hước đen tối hoặc châm biếm sang một bên. Đôi khi bạn nhận được những điều vui nhộn như một chủng tộc robot vô đạo đức tư bản đang phát minh ra một chương trình truyền hình mà họ gọi là Giờ hài kịch Sweatshop, nhưng thực ra đây là một bản nâng cấp hữu ích khiến chúng trở nên đáng sợ hơn -- vì vậy hãy chế nhạo chúng trước nguy hiểm! Chúng tôi biết rằng không phải ai cũng muốn đưa sự hài hước vào trò chơi chiến lược nghiêm túc của mình (những người thử nghiệm phiên bản beta sớm nhất của chúng tôi thực sự đã nói rõ điều này với chúng tôi) và chúng tôi đã ghi nhớ điều đó. Nhưng chúng tôi là những người hâm mộ cuồng nhiệt của LP có tên Boatmurdered và chúng tôi hy vọng rằng trò chơi này sẽ truyền cảm hứng cho những câu chuyện hài hước đen tối tương tự.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap