P: ¿Este juego no se parece simplemente a Civilization? ¿Es una versión plagiada? R: Este juego fue desarrollado de forma independiente por dos personas. Al principio, al carecer de experiencia, decidieron adoptar directamente la configuración de Civilization, como el rendimiento básico de alimentos y producción. Esto también tiene la ventaja de facilitar el comienzo de los jugadores. P: Entonces, ¿por qué no juego a Civilization directamente? R: El desarrollo posterior introdujo muchos diseños completamente innovadores, incluidos los conceptos de héroes e invasiones de enemigos externos. Todas las tecnologías, edificios, unidades, etc. se han reinventado, brindando a los jugadores una experiencia distinta a la de la serie Civilization. P: ¿Puedes ser más específico sobre las diferencias en el juego? R: La característica principal es el cambio de énfasis en la competencia de desarrollo con otras civilizaciones, centrándose en cambio en la defensa constante contra poderosos enemigos invasores, inclinándose más hacia la supervivencia o el juego de defensa de torres. También enfatiza el desarrollo del héroe y las combinaciones de habilidades, diversas características de las unidades y tácticas más ricas. Finalmente, se han agregado algunos elementos roguelike para aumentar la rejugabilidad. P: ¿Hay algún plan futuro? R: Este es nuestro primer juego y todavía se están explorando y experimentando muchas cosas. Esperamos que los jugadores que disfrutan de la estrategia y los juegos 4X nos apoyen. Con una lista de deseos enfocada, podemos mejorar y optimizar aún más el juego antes del lanzamiento. Si existe una oportunidad, es posible que desarrollemos títulos de mayor calidad en el futuro. P: ¿No es un poco tonto hacer y responder tus propias preguntas? R: Está bien. Dado que la mayoría de la gente no lee descripciones largas de juegos, si esto ayuda a transmitir alguna información, entonces vale la pena. :)
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