प्रश्न: क्या यह खेल बिल्कुल सभ्यता जैसा नहीं दिखता? क्या यह एक साहित्यिक चोरी वाला नॉकऑफ़ संस्करण है? उत्तर: यह गेम दो व्यक्तियों द्वारा स्वतंत्र रूप से विकसित किया गया था। शुरुआत में, अनुभव की कमी के कारण, उन्होंने सीधे सभ्यता की सेटिंग्स को अपनाने का फैसला किया, जैसे कि भोजन और उत्पादन की मूल टाइल उपज। इसका यह फायदा भी है कि खिलाड़ियों के लिए शुरुआत करना आसान हो जाता है। प्रश्न: तो फिर मैं सीधे तौर पर सभ्यता क्यों नहीं खेलता? उत्तर: बाद के विकास ने वास्तव में कई पूरी तरह से नवीन डिजाइन पेश किए, जिनमें नायकों की अवधारणाएं और बाहरी दुश्मनों द्वारा आक्रमण शामिल हैं। सभी प्रौद्योगिकियों, इमारतों, इकाइयों आदि की फिर से कल्पना की गई है, जिससे खिलाड़ियों को सभ्यता श्रृंखला से अलग अनुभव प्रदान किया जा सके। प्रश्न: क्या आप गेमप्ले में अंतर के बारे में अधिक विशिष्ट हो सकते हैं? उत्तर: मुख्य विशेषता अन्य सभ्यताओं के साथ विकास प्रतिस्पर्धा पर जोर देने से हटकर शक्तिशाली हमलावर दुश्मनों के खिलाफ निरंतर रक्षा पर ध्यान केंद्रित करना, अस्तित्व या टॉवर रक्षा गेमप्ले की ओर अधिक झुकाव है। यह नायक विकास और कौशल संयोजन, विविध इकाई विशेषताओं और समृद्ध रणनीति पर भी जोर देता है। अंत में, पुनः चलाने की क्षमता बढ़ाने के लिए कुछ रॉगुलाइक तत्व जोड़े गए हैं। प्रश्न: क्या भविष्य की कोई योजना है? उत्तर: यह हमारा पहला गेम है, और अभी भी कई चीजों की खोज और प्रयोग किया जा रहा है। हमें उम्मीद है कि रणनीति और 4X गेम का आनंद लेने वाले खिलाड़ी हमारा समर्थन करेंगे। एक केंद्रित इच्छा सूची के साथ, हम रिलीज से पहले गेम को और बेहतर और अनुकूलित कर सकते हैं। यदि अवसर मिले तो हम भविष्य में और भी उच्च-गुणवत्ता वाले शीर्षक विकसित कर सकते हैं। प्रश्न: क्या अपने ही प्रश्न पूछना और उत्तर देना थोड़ा मूर्खतापूर्ण नहीं है? उत्तर: यह ठीक है. चूंकि अधिकांश लोग लंबे गेम विवरण नहीं पढ़ते हैं, अगर इससे कुछ जानकारी देने में मदद मिलती है, तो यह इसके लायक है। :)
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