新手開局,需要瞭解一些戰鬥的基礎要素,才可以更好的戰勝敵人,例如需要考慮英雄的職業克制關係,英雄的速度順序,場景中可互動的道具,地形優勢,躲避敵人的危險範圍。
職業克制關係,粉碎者克制防禦者,防禦者克制突襲者,突襲者克制粉碎者,守望者克制毀滅者。
這個我們可以根據遊戲經驗與遊戲中的圖示展示簡單給他們換個容易理解的說法,粉碎者(劍士輸出)克制防禦者(T、坦克),防禦者(T、坦克)克制突襲者(脆皮刺客高輸出),突襲者(脆皮刺客高輸出)克制粉碎者(劍士輸出),守望者(光明)克制毀滅者(黑暗)。
我們在隊伍搭配出戰的時候,可以先觀察敵方有什麼職業的角色和站位,再對應佈局有更好克制關係的英雄和站位。一般新手期因為資源缺乏的問題,不可以同時培養多個角色,這個時候建議每種職業可以選擇培養1個,方便戰鬥調整。如果條件不足,建議1防禦1守望,另外的職業合理搭配,儘量不全相同。
按照我的這個陣容舉例,防禦型英雄麥莎當T,負責抗怪,守望者英雄可選奶媽伊南娜,負責輔助治療,毀滅者英雄選擇遠射程技能多的,類似我這邊在迪塔利奧和古茲曼中優先選擇迪塔利奧,粉碎者英雄選擇賽維爾,有效克制地方的肉盾英雄,另外第5個英雄選擇了守望者遠端弓箭法卡爾,主打一個白嫖輸出,同時不影響隊伍的整體站位。
戰鬥中英雄的出手順序,可以在戰鬥中點開UI看到,如果希望某個英雄加速,可以考慮給他佩戴加速裝備。
介面上有敵我雙方的行動順序標記,所以戰鬥中我方會有一定的策略優勢。我們可以根據敵方的出手順序和行動AI,更好的調整我方的走位和優先攻擊敵人,躲避敵人。我們還可以在介面上打開敵方的危險範圍,給我們的戰鬥添加操作便捷。
如果不是太有必要,我們儘量不要提前走到敵人的危險範圍內,可以先等對方行動至我們的危險範圍內,讓我們先發制人。
戰場上會存在一些互動道具,例如石頭、油桶、箱子,柵欄等等,我們可以有效利用道具達到以少敵多的白嫖效果,部分道具被互動時是敵我不分的,例如大型石頭、油桶,等等。例如攻擊大型石頭,石頭往前滾動時,滾動路線上的敵我都會受到傷害。
戰鬥中系統的自動戰鬥AI目前不會與道具交互,當我們需要交互時記得手動操作。
戰場中的地形有高低之分,站在高地上的英雄攻擊站在比它地形低的英雄時,會有傷害加成,站在低地上的英雄攻擊站在高地上的英雄時,會有傷害降低,我們在戰鬥中儘量佔領高地輸出,獲得更大的戰場優勢。
戰場上偶爾會有一些箱子或者木頭,也可當做高地,但它們會有生命值,箱子或者木頭被打破時,高地地形會消失。
戰鬥中系統有免費贈送的悔棋設定,大家在戰鬥中有失誤的操作可以回溯重來,這是一個比較友好的設定,大家可以合理利用。
另外提醒一下,戰鬥中躲避敵人的危險範圍,除了把英雄明顯的移動到敵人的危險範圍外之外,還需要觀察敵人的攜帶技能,敵方鞋帶的技能中是否有攻擊距離比普通攻擊距離更遠的,也需要巧妙躲避,如果沒有躲避空間的話,儘量使用較肉的英雄到站位上承受傷害或者幫忙卡位。
守望者(光明) 是没有弱点的吗?
2023-08-08