麥莎,前期帶有治療輔助可降低隊友恢復壓力,可護衛隊友。泰登,前期帶有控制技能的T,可通過警戒功能對敵人進行攻擊,可使用技能讓自己變得很肉。馬格努斯,前期多為友軍提供增益效果,給敵軍施加減益效果。每個玩家的遊戲習慣不一樣,我偏向輔助類的防禦型英雄,新手期如果隊伍搭配需要上防禦英雄的話,優先麥莎、馬格努斯,其次泰登。
麥莎,輔助治療型防禦英雄。
個性,鈴蘭之盾,擁有格擋效果、減傷效果,行動結束時有治療效果。
在遊戲新手期,前幾章關卡敵人不是那麼強的情況下, 隊伍裡攜帶麥莎,可以不攜帶專業的奶媽上場,依靠麥莎的小治療,和戰場上的技巧走位,亦可正常通關。
隊伍裡少帶一個專業的奶媽,可以多帶一個輸出,或者是半奶媽半輸出的英雄,加強回合內快速擊殺敵軍的能力。
初始技能,腿部猛擊,擊退敵人,降低敵人移動力。
英雄提升等級後,可以進階,進階獲得新的技能,同階級技能初始是2選1,額外開同階技能需要消耗額外的資源。
前期選擇技能一般是根據隊伍搭配綜合考慮,在不完全確定英雄搭配的情況下,可以通過選技能給英雄定位,再圍繞他的技能選擇搭配其他英雄,選擇其他英雄的技能。
麥莎5級時升1階,開啟1階技能,守護、協防。
守護是護衛,協防是提升防禦力。
喜歡有安全感的玩家,建議選擇守護,通過護衛保護跟隨你前進的遠端隊友,或者近戰脆皮。喜歡陣地戰,隊伍集中進行,再依靠麥莎護衛的,建議選協防。1階沒有選擇守護被動技能護衛的話,3階還有機會選擇支援性護衛技能。
麥莎15級升3階,開啟3階技能選擇,大家加油哦,麥莎衝鋒。
我的遊戲習慣會把麥莎定位成治療型輔助T,優先選擇治療型輔助技能大家加油哦,降低隊伍恢復壓力,同時提升友軍屬性,提升輸出。
麥莎衝鋒是個輸出技能,沖到敵人身邊造成傷害,如果在副本中單獨沖的太前,隊伍其他友軍沒有跟上的話,會有脫節距離,麥莎可能會有危險。
麥莎25級升5階,開啟5階技能選擇,耐力覺醒,格擋反擊。
耐力覺醒,受到治療時提升免傷。格擋反擊,被正側方近戰攻擊時,100%觸發格擋,觸發反擊。
我的遊戲習慣會優先選擇格擋反擊,概率減傷,可以反擊。當我們在前期的副本戰鬥中,沒有環境給奶媽治療到麥莎的情況下,麥莎選擇耐力覺醒觸發不了免傷效果,如果我們選擇格擋反擊,可以有概率給對方減傷,並且對敵人造成傷害,在麥莎單獨線路前進時對戰場優勢更有效。
泰登,警戒輸出型防禦英雄。
個性,百戰之盾,擁有格擋效果,有警戒範圍,使用其他警戒技能時攻擊提升。也就是說這個英雄在升階解鎖技能時需解鎖警戒類技能,才可以發揮個性的最大化。
初始技能,防禦姿態,獲得物理護盾,格擋強化效果。
英雄5級可升階,1階開啟技能,威嚇,擊暈重擊。
威嚇,被動技能,降低自身範圍4格內物攻最高的敵人的攻擊屬性。擊暈重擊,單體眩暈敵人。
在新手期的副本中,控制技能在特殊環境中會發揮較大的作用,會建議選擇眩暈控制技能擊暈重擊。
英雄15級可升階,開啟3階技能,兇猛一擊,擾亂戰術。
兇猛一擊,單體輸出技能,需要配合護盾效果加強。擾亂戰術,範圍傷害,施加減移動力、增傷。
作為一個防禦型英雄,隊伍搭配不與全輸出英雄搶輸出位,建議選擇擾亂戰術,給敵軍打上減益效果,為友軍提供更好的輸出環境。
英雄25級可升階,開啟5階技能,大盾,回擊。
大盾,獲得物理護盾,擁有護盾時100%格擋。回擊,被攻擊時反擊,每回合限1次。
這裡會建議選擇大盾,開局獲得物理護盾,增加肉度。在新手期的副本中,假設你的隊伍輸出足夠高的情況下,反擊的實用性可能不是太大。
馬格努斯,輔助輸出型防禦英雄。
個性,曆戰的猛將,範圍內降低敵人攻防屬性,攻擊時部分物防屬性加在物攻屬性上。
初始技能,崩山擊,單體攻擊技能,擊敗敵人時恢復能量。
英雄5級可升階,1階開啟技能,攻擊姿態,與你同在。
攻擊姿態,自身部分物防值加在物攻上,受到傷害提升。與你同在,自身範圍內所有友軍,獲得協攻、協防效果,也就是範圍內攻防屬性提升,當友方屬於伊利亞陣營時,協攻協防數量增加,也就是說伊利亞陣營的友軍提升的攻防屬性更多。
在新手期,建議選擇與你同在,友軍屬性提升的效果會相對明顯,有助於更好的擊殺敵人,當友軍是伊利亞陣營時就更好了。
英雄15級可升階,開啟3階技能,巨力投擲,必勝戰吼。
巨力投擲,將敵人投擲到空地,對目標範圍1圈內的所有敵人造成傷害,並且降低移動力。必勝戰吼,被動技能,自身範圍2格內有敵人被擊敗時,對自身範圍5格內所有敵軍施加降攻,給友軍施加增傷。
按照我個人的遊戲習慣,在新手副本會優先選擇必勝戰吼,主要是提升友軍的增傷,希望快速擊殺敵人。巨力投擲在特定環境中會發揮特殊的作用,更換目標位置與降低敵方移動力可以出其不意,這個可以根據自己隊伍的其他搭配來選擇。
英雄25級可升階,開啟5階技能,渴血的巨斧,硬化。
渴血的巨斧,被正側方攻擊時,拖敵方在攻擊範圍內,進行反擊。硬化,被攻擊時,受到傷害降低,被攻擊後,獲得免傷。
以肉為主的話,建議選擇硬化,減傷與免傷,對於T來說,在需要抗很多怪的時候,會相對有效。