迪塔利奧,個性特徵,攻防屬性提升,場上每有角色被擊敗時,恢復生命,恢復能量。
初始技能,晨曦,單體攻擊,造成魔法傷害,戰前把敵軍的2個隨機buff轉化為debuff。本技能應對帶有增益效果的敵軍正合適,發揮效果更強。
英雄5級時可升1階,開啟1階技能,戰鬥治療,拔刀。同階技能2選1,如果前期隊伍中治療效果欠缺,建議選擇戰鬥治療,每次攻擊都可以給隊友恢復生命,更好的輔助隊伍續航。
拔刀技能可以提升近戰攻擊的輸出效果,如果隊伍中搭配有治療效果足夠的奶媽,選擇拔刀技能,可以更快的擊殺敵人,
英雄15級時可升3階,開啟3階技能,破曉,噬能重擊。同階技能2選1,這2個技能都比較獨特,輸出與輔助兼顧,一個主打AOE、禁療、驅散,一個主打單點、消除能量。前期可以根據自己搭配的隊伍進行技能選擇,我個人的話,會優先選擇破曉噬能重擊,偏向于打單點輸出,同時消除能量能在一些比較特殊的場景中發揮重要的作用。
英雄25級時可升5階,開啟5階技能,王者氣勢,頑強。同階技能2選1,王者氣勢是被近戰攻擊時傷害降低,頑強是被職業克制關係的英雄攻擊時傷害降低。毀滅者沒有克制的職業,只會被守望者克制,前期建議選擇頑強,降低被克制的傷害。
古茲曼,個性特徵,擁有[強韌],[受傷]狀態時,攻擊提升,[瀕死]狀態時,攻擊額外提升。被擊敗時,變成[形骸],防禦降低,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。
形骸屬於復活的其中一種,屬於比較強的個性特徵。
初始技能,狂怒追擊,單體攻擊,造成傷害,單次攻擊沒有擊敗敵人時會追擊敵人,對敵人造成額外傷害。這個技能單點輸出整體會比初期其他的普通單點技能傷害高,更有利於秒殺敵人。
英雄5級時可升1階,開啟1階技能,靈魂收割,威壓。同階技能2選1,前期建議優先選擇靈魂收割。古茲曼是個屬性較強的英雄,搭配技能輸出,擊殺敵人的能力同步較強,選擇靈魂收割可以在擊殺敵人時更好的獲得能量,同時恢復生命。
英雄15級時可升3階,開啟3階技能,奪魂之握,撼地。同階技能2選1,前期建議選擇撼地,選擇AOE輸出,眩暈敵人控制住敵人,可以在初期一些副本中發揮奇效。
英雄25級時可升5階,開啟5階技能,生存本能,回擊。同階技能2選1,生存本能為被攻擊前受到傷害降低,回擊是被攻擊時進行反擊。前期建議選擇生存本能,提高生存能力,活著才可以更好的輸出。
貝拉,個性特徵,魔攻提升,行動開始時,概率獲得隨機1個[2級增益],持續3回合,額外回復1點能量。一個主打輸出的英雄。
初始技能,攻擊前,獲得穿甲,對目標造成3次傷害。戰前獲得穿甲可以提升貝拉對敵人的輸出效果,這屬於初期比較強的技能。
英雄5級時可升1階,開啟1階技能,火牆術,隨便找找。同階技能2選1。
火牆術,十字AOE傷害,主打地形燃燒。
隨便找找,隨機獲得技能,可再行動,隨機性較大。
這裡如果不太喜歡隨機技能的話,可以選擇火牆術,主打地形效果。
英雄15級時可升3階,開啟3階技能,攻擊增幅,晶能親和。同階技能2選1,前期建議選擇晶能親和。選擇晶能親和可以更快的獲得能量,有能量可以持續使用技能,加快戰鬥效率。
英雄25級時可升5階,開啟5階技能,浴火,小可愛。同階技能2選1。這2個技能與戰鬥環境關係較大,浴火屬於比較固定的環境,小可愛屬於比較通用的環境,如果2者都有的話可以在應對指定環境時適當切換,如果資源只可以選擇1個技能,可能選擇小可愛更通用一些。