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擺盪、貼牆跑和跑酷,網易開放世界《代號:無限大》會是二次元GTA嗎?

擺盪、貼牆跑和跑酷,網易開放世界《代號:無限大》會是二次元GTA嗎?

2K View2023-08-24
網易此前曝光的二次元都市開放世界遊戲《代號:無限大》在今天公佈了首個PV,包含一部分遊戲的實錄畫面。二次元+都市+開放世界——所以迄今為止最接近“二次元GTA”概念的手遊,會首先被網易整出來嗎?
我們第一時間拆解了PV,點選下方視訊,一起來鑒定PV裏的內容可信度到底如何。
PV的開頭,先是接連出現了城市街道、捷運站、商業中心、海灘四個場景的展示,基本可以確定遊戲的背景是在一個現代或者近未來的都市中展開。
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而且通過這幾個實航空站景,我們對遊戲的美術水准可以有一個初步的判斷,場景的精細度、角色的建模、甚至是NPC的細節,都是目前3D二次元手遊的一流水准。
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不過以上這些還是在預期之內,畢竟大廠憋了幾年之後,掏出一個畫面水准能打的二次元遊戲,併不是很意外的一件事。預期之外的,是接下來出現的玩法:
畫面中的角色一言不合就變身蜘蛛人開始擺蕩了起來:
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類似的操作在手遊上也不是沒有出現過,但是能做到這麽絲滑且自由的確實還沒見過。從視訊中的操作來看,發動擺蕩操作併不需要固定位置的附著點,看起來只要是夠得著的地方都可以發動這個擺蕩。這個操作的出現也讓我們明白了為什麽遊戲選擇了都市作為舞臺,畢竟荒郊野外沒有東西可以讓妳可以擺,只有在高樓大廈間穿行才能達到這個效果。
而且在後面的片段中,也出現了擺蕩之後直接無縫進入戰鬥的鏡頭,從這些細節來看,很可能擺蕩操作在遊戲裏會是玩家主要的移動方式。
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從遊戲開發的角度,要實現這個擺蕩操作有兩個比較難解決的問題。
其一,大部分的開放世界遊戲都選擇了中世紀或者遠古背景,這樣就能避免出現太多高樓大廈,即便是現代背景的開放世界遊戲,通常也只會做小塊的高樓區域,大部分地方還是比較荒涼的地區。主要原因就是做那麽多密集的高樓會讓遊戲的開發工作量指數級上升,從PV裏展示的都市全景視角,我們也能看到建築的密度非常高。如果遊戲裏大部分區域的建築密度都能保持PV裏展示的水准,那麽可探索度將會是非常可觀的。
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而另一個技術難題就是場景加載,如果妳看過把GTA裏的火車加速到999999的整活視訊的話,應該就知道即便是在高配電腦上運行,移動速度超過一定的程度就會導致場景加載跟不上。考慮到《代號:無限大》密集的高樓場景,還要兼顧手機端的運行,要流暢地在城市裏擺蕩穿行技術上估計下了不少功夫。另外在遊戲的預熱海報上,我們留意到左上角出現了雲遊戲的版本,未來對於類似的多平臺遊戲來說,手機端採用雲遊戲可能會是體驗更好的選擇。
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除了擺蕩之外,PV裏還展示了多種不同的移動方式,比如貼墻跑:
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據可靠消息,擺蕩、貼墻跑和跑酷等動作是沒有體力條的限制的,可以盡情滿天飛,這個絕對是好文明!畢竟體力限制的存在是為了限制玩家的活動能力,而從PV展示的內容來看,《代號:無限大》想給玩家充分的自由,沒有了體力的限制,對玩家來說肯定是體驗上的提升。
當然除了這些比較“原始”的移動方式,PV裏也展示了開車、騎摩托的鏡頭,雖然還不知道能不能搶路人的車來開,但至少看這些畫面的話,確實有點“二次元GTA”的想象空間。
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當然開放世界只有漂亮的場景是不夠的,玩法的填充才是重點,這方面在PV裏沒有做太多的展示,但也能捕捉到一些細節。PV裏有連續展示三個互動玩法,分別是看電影:
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看演唱會:
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和角色一起看煙花:
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雖然看起來像是劇情播片,不過據可靠消息,這三個都是遊戲裏實際可以互動的玩法。而且遊戲中可以走進去互動的建築數量不少,比如去電影院看電影,去livehouse看演出之類的,和角色也有類似看煙花等多種形式的互動。如果遊戲的成品和PV中演示的一樣,有大量的建築能實現對應的功能,那在目前的開放世界手遊裏確實是很有競爭力,也比較接近玩家對於“二次元GTA”的想象。
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更讓我們驚訝的是,開發團隊透露,為了讓玩家在大世界的探索有更豐厚的回報,獲得更接近單機開放世界遊戲的體驗,玩家可以在故事主線、地圖探索(比如開寶箱)中獲取到角色專屬武器等稀有度極高的道具,而不需要通過抽卡獲取。
如果這一點能實現的話,那麽確實可以改變大世界探索獎勵不足這個目前開放世界手遊普遍存在的問題。畢竟和只能開出蚊子腿的寶箱相比,如果能直接通過探索獲得高價值道具,那麽開放世界探索玩法也會有更強的吸引力。
在戰鬥方面,從PV的演示來看,整體的框架仍然是3D動作手遊裏比較常見的以角色切換、技能輸出為主的設計,不過也有一些差異性的設計,比如場景破壞和場景互動:
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遊戲裏大部分的物體都加入了破壞效果,角色在發動攻擊的時候,可以把敵人和鍋碗瓢盆一起打飛。
同時PV裏也展示了一些對戰鬥有實際幫助的場景互動玩法,比如妳可以用超能力把一輛車舉起來,然後狠狠地砸到敵人的頭上,暫時還不知道傷害如何,如果效果好的話說不定以後停車場和家具城會成為玩家最喜歡的戰鬥場景(成龍狂喜)。
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開放世界裏喜聞樂見的地形殺在PV裏也有展示,在樓頂一招把所有人打飛就可以快速解決戰鬥,就是希望跌落傷害能給力一點,畢竟“妳把敵人打下樓的身姿真的很帥,但是下樓給沒摔死的敵人補刀也真的很狼狽”這種場景可太難受了。
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當然看過PV之後,估計被各種文宣片詐欺搞怕了的玩家難免會有疑問:這些真是實機視訊嗎?除了PV之外,我們也拿到了兩段完整的實機錄屏,分別展示了擺蕩玩法和戰鬥實錄,在這些未經剪輯的真實片段中,我們能看到更多PV中沒有體現的細節。
擺蕩玩法研發中實機,畫面及音樂音效非最終效果
在這段擺蕩玩法的展示中,角色在使用了擺蕩能力之後,無縫切換到騎機車的形態,結合PV中擺蕩銜接戰鬥等鏡頭,可以看出遊戲在動作銜接方面確實是有很大的自由度。
戰鬥玩法研發中實機,畫面及音樂音效非最終效果
通過上面這段戰鬥實錄,我們可以更加確認PV中確實使用的是實機畫面,至少對於PC版本來說,畫面中無論是角色還是場景的精度,都和PV畫面基本一致。
部分角色有類似切換操作模式的設定,掏出槍之後,就進入到一個類似TPS遊戲的射擊界面,感覺更有GTA的味道了。考慮到遊戲裏場景比較開闊,不知道能打槍的角色會不會成為逃課的首選,先扔幾個垃圾桶把人砸飛,然後就邊突突突邊跑就行了。
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在戰鬥實機中,我們發現隔空抓物的能力或許更多的時候是作為一個控制技能來使用的,在場景道具砸到敵人的時候,會有明顯的擊飛效果。
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以上兩段實機錄屏雖然還是很早期的版本,在正式版中都不排除會有改變,但至少看完之後有一點是可以確定的,那就是《代號:無限大》的實機畫面確實達到了PV展示的效果。
PC主機上的開放世界玩法已經很成熟了,除了老任之外,大多數都摺騰不出什麽新花樣。但是開放世界手遊這邊,從2020年開始這個類型開始爆火,到現在為止,不說正式上線了,能開放給玩家試玩的都沒有幾款。
有現象級的產品擋在前面,後來的開放世界手遊都在嘗試做出一些差異,避免正面硬剛,比如有的遊戲選擇多人聯機體驗更好的MMO路線,有的遊戲選擇在畫風和題材上走寫實武俠路線。
《代號:無限大》也有類似的思路,雖然都是二次元開放世界,但選擇了都市題材來打公幹異。玩法方面,戰鬥層面暫時還沒看到明顯的差異性,重點還是放在了探索的部分,目前即便是能飛檐走壁的開放世界手遊,通常也有體力的限制,《代號:無限大》去掉體力限制,可以自由擺蕩的設計,確實會有差異化的體驗。
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當然我們會關註這款遊戲,更重要的還是因為它在實機畫面裏錶現出的完成度。坦率地講,如果只是CG的話,能把文宣片做到這個程度的遊戲有一大把。但是能夠在首曝階段就拿出大量的實機畫面來展示,併且審美和玩法看起來都比較靠譜的,真的不多。
《代號:無限大》會成為二次元開放世界這條賽道上真正的挑戰者嗎?現在還只能說未來可期,謎底仍然要等到我們等上手體驗的那一天才能最終揭曉。
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Comments
Kyaw Ko Ko Oo
Kyaw Ko Ko Oo
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我不反對出現蜘蛛擺蕩,但是擺蕩的動作能不能改掉,別完全照搬漫威蜘蛛俠裡的擺蕩動作,稍微改一下好嗎。

2024-02-13

悲し
悲し
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這和gta系列無論風格,玩法毫無關系,完全是碰瓷蹭熱度啊!gta是什麼?gta是犯罪都市!這抄蜘蛛俠抄的為啥不用蜘蛛俠喫蹭熱度,看完pv直接刷新三觀,終極融合怪,

2023-10-09

蒋丞
蒋丞
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观望,看刷装备和地图探索的比重

2023-08-26

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