《Spiritfarer》其實是2020 年就上線的遊戲,現在手機端終於也能玩了!當年玩的時候,就把它列為我的年度模擬經營遊戲。
我們將在遊戲裡扮演名為斯黛拉的“靈魂擺渡者”的角色,尋找各地的幽靈遊魂。這些遊魂即將逝去,在最後的一段時光中,他們會和斯黛拉在船上朝夕相處,當斯黛拉完成他們最後的心願後,將前往永恆之門完成轉生。
作為一款模擬經營類遊戲,遊戲玩法不必多説。隨着靈魂們提出自己的心願(即任務發布),我們就可以不斷建造升級自己的渡船,耕種、採礦、釣魚、烹飪、紡織等經營玩法應有盡有。在海上旅行的時候,就可以通過釣魚收菜收集物資來打發時間。
另一個重要玩法是海上航行,擺渡船的升級與海域地圖探索密切相關。我們需要前往各個島嶼,通過拾取、採礦伐木來獲得船隻升級的材料。反過來地圖上的一些區域又限定了可以探索的條件,如冰層、岩層以及迷霧等等,需要在船隻性能達到標準後才能前去探索。航行時候遇到的場景會讓你非常驚喜:我們可以去捕捉閃電、流星、飄蕩的水母與閃爍的火光。
我喜歡Spiritfarer的原因,很重要的一點就在於其劇情表達與遊戲玩法編排融為一體,強力推進的痕跡很少。過往一些以敍事為核心的遊戲總給我一種用力過猛的感覺,總顯得敍遊失調,但《靈魂遠去》想要表達的死亡教育精神內核,被包裹在這些模擬經營當中,包含在平台跳躍和解謎當中,包含在與靈魂們的對談當中。
舉個例子,第一位需要告別的靈魂名叫葛文,生前是斯黛拉的朋友。她在很小的時候就開始抽煙,最終在 40 多歲時死於肺癌。但在擺渡船上,她卻又在黑暗裏戰戰兢兢地為斯黛拉指示着如何觸碰巨大而粘稠的水母。癌細胞被幻想成水母的形狀,與水母的戰鬥過程實際就是她和肺癌鬥爭的過程。一個水母事件,融合了角色對話、材料收集,但又表現了遊戲想要傳達的故事精神——直面死亡,學會告別。
最後給大家分享我非常喜歡的遊戲裡的兩個設計:
其一是這顆發光的球,設計極其巧妙,直接將工具化繁為簡,這顆球可以幻化成船槳、錘子、澆水器、鐮刀、魚竿等等,又很符合靈魂擺渡者的身份。
其二,就是陪伴主角的小貓咪達弗迪爾!!有貓就是好遊戲。