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Final Blade
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流暢的操作,特立獨行的畫風和視角,死了無數次,但就是放不下的好遊戲啊

流暢的操作,特立獨行的畫風和視角,死了無數次,但就是放不下的好遊戲啊

202 View2024-01-25
十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名。曾經豪俠李白的詩句,放到《末刀》上真是太貼切了。遊戲節奏非常快,無論小兵還是BOSS,都是一刀一個,真就是江湖的快刀斬亂麻。而且角色動作和敵人的行動,操作起來非常順滑,可以說是水銀瀉地般自如,手感非常好。
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雖然是一刀一個,但細節上卻充滿了設計感。比如說,遊戲中可以獲取兩種刀(正式版估計會有更多武器,甚至肯定會有非標之類的遠程裝備),普通的刀本身就是範圍攻擊,攻擊很快,但也有回到之間的CD;另一把大環刀,視覺效果上比普通刀炫酷,目測稍慢一些,但是屬於重擊,能更快打出盾牌兵的眩暈。這就很有策略,因為不是無腦瞬間揮刀,所以在攻擊時,經常要通過繞後、閃避等操作,避免攻擊間隙被敵人偷刀打死,尤其是麵對盾兵,即使是大環刀,也得大致需要3刀能打暈,因此經常要再回到過程中,突然轉向,這種細小的操作非常有意思。
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這遊戲屬於是真正考驗細節操作的作品,目前來看沒有所謂氪金選項,而且這種一下一個的設定,也沒啥氪金的,當然如果除了各種氪金皮膚,那倒是很符合騰訊的風格啦哈哈哈!遊戲不大,內容卻非常豐富,但是有個不太好的體驗就是,只要死了,就要從當前小章節最開始重新來過,要知道這可是一下就死啊,有時候設計得還是過於挫敗感,很多時候最難的部分都過來了,就差最後一個兵,結果死了,從頭來!學學宮崎老賊的復活點設計吧,加點捷徑也行啊。
但是總體來說,試玩版看起來非常好,清爽、痛快、流暢,武俠的招招致命體現的淋漓盡致。希望正式版的故事更加懸疑曲折,到時候我去做個劇情解析~
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今天體驗過後談談對這款遊戲的評價總體來說呢玩法非常經典,但是又有著不錯的創新點在。總體可以打到4分的水平 一、核心玩法 核心玩法就是肉鴿遊戲經典的隨機闖關哈,每一關呢都有20個左右的事件,隨機地分配在闖關的路上 隨機的事件除了戰鬥事件以外,還有很多加buff的事件,比如增加技能,或者增加英雄屬性;還有用藍條換屬性這樣的事件,大家在肉鴿的過程中選擇就比較多樣,可玩性比較高。而在戰鬥事件裡,可玩性也是比較高的。玩家自身有著主動技能,可以自己搭配攻擊、防禦以及治療技能,玩家主動性比較高。地圖的設計也值得一談,地圖中的障礙物可以作為走位的根據,玩家根據地形和敵人的攻擊範圍進行走位,來“風箏”敵人,極大提高了遊戲的可玩度~ 二、音畫視聽 遊戲的背景音做的還是不錯的,不過在人物配音方面還是比較欠缺,尤其中配給人的感覺非常做作,我個人不是很喜歡。畫面也是一個減分項,人物設計比較粗糙,場景設計也有種千篇一律的感覺……所以視聽這方面我都不是很喜歡。是減分的項目三、社交PVP系統遊戲裡我並沒有看到很多的社交元素,也沒有組隊副本或者好友對戰一類的,只有最簡單的隨機PVP,這樣的社交系統就做的比較薄弱,是比較傳統復古的肉鴿設計,不過這樣似乎也更能讓玩家體會遊戲本身的樂趣。是中規中矩的設計。
双马尾零六352024-01-24
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完整的試玩心得,內含多圖
武俠,真是個永遠都說不完的話題,太多遊戲各自描繪了不同的武俠江湖,有兒女情長,有俠客浪子,有歌舞升平,更有血海深仇。而今天玩的這部很特別的武俠手游《末刀》,則用水墨國風的視覺,和俯視“一刀流”的玩法講述了另一段武俠故事。 玩過之後,我對《末刀》的評價是:“濃淡相宜,乾淨利落”! 首先,遊戲是以章回體形式展開,畫面慢慢暗下去,“第一章”、“第一回”出現,就好像在追一部江湖恩怨滿滿的老電影。屏幕亮起,便是墨色氤氳的國風畫面,一開場就劍鋒凌厲,展現了俠客刀劍相向的畫面,雖然是靜態漫畫式的過場,卻演繹出動感十足的劇情。 刀光閃過,黑白的水墨CG戛然而止,下一幕亮起的,卻已是彩色國畫般的畫面。隨著場景和故事得不斷變換,色彩也跟著濃淡變化,黑風寨露天風沙下的昏黃朽木,進入宅內火光映襯下的陰暗,卻有刀鋒與火藥的濃重亮色。 擊殺敵人留下的滿地潑墨,竟然讓江湖的打打殺殺,飽含了揮毫的寫意。 其次是故事,《末刀》講述的是一段恩怨情仇的離奇故事。十年前俠客救了一個孩子,十年後卻暗示他要殺了孩子,這背後的原因是什麼?主角沈秋見到悅夫人,似乎有著去雪山派的密謀,到底那裡藏著什麼任務?路過黑風寨,主角到來營救掌門,他們之間又是什麼關係?江湖上一個只有五六人的“流星門”,可以一夜之間滅掉數個大門派,據說接的都是行俠仗義的差事,事情果然如傳聞這般光明磊落?只能說江湖詭譎,太多未知和反轉都等著完整版向我們娓娓道來。
@2@2@2@1552024-01-17
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是一款可以深入玩,並且越玩越能品出優秀的遊戲
水墨風的跑速度半回合制遊戲,暫時沒玩到PVP內容,可能也是沒有,所以玩起來會比較像單機,沒有什麼數值壓力,就當一個武俠小說來玩了。流派呀,探索呀,還有任務之類的,感覺自由度和交互上做得還不錯,是讓人有帶入感的,如果能逐步更新內容到一個類開放世界的探索玩法的遊戲,覺得應該很不錯, 和NPC的對話內容比較有意思,每一次都有不同的對話,隨著劇情的深入,不斷會有江湖好友加入到隊伍中,這種靠著劇情慢慢深入和鋪墊的參與感,蠻贊的。 戰鬥部分的戰力展示感覺拉低了整個遊戲的調性,素材也不是特別夠,比較肝,戰鬥的策略性還是少了點,更多的就是提升戰力等AI打了。玩下去有一種《煙雨江湖》的感覺。看戰鬥一開始還以為是純戰棋呢,想了想如果能做成回合制或者更策略性的戰棋,可能會更有意思吧(個人見解 有卡等級的情況,不知道是不是等正式上線會好一些。
momo232024-02-02
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