十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名。曾經豪俠李白的詩句,放到《末刀》上真是太貼切了。遊戲節奏非常快,無論小兵還是BOSS,都是一刀一個,真就是江湖的快刀斬亂麻。而且角色動作和敵人的行動,操作起來非常順滑,可以說是水銀瀉地般自如,手感非常好。
雖然是一刀一個,但細節上卻充滿了設計感。比如說,遊戲中可以獲取兩種刀(正式版估計會有更多武器,甚至肯定會有非標之類的遠程裝備),普通的刀本身就是範圍攻擊,攻擊很快,但也有回到之間的CD;另一把大環刀,視覺效果上比普通刀炫酷,目測稍慢一些,但是屬於重擊,能更快打出盾牌兵的眩暈。這就很有策略,因為不是無腦瞬間揮刀,所以在攻擊時,經常要通過繞後、閃避等操作,避免攻擊間隙被敵人偷刀打死,尤其是麵對盾兵,即使是大環刀,也得大致需要3刀能打暈,因此經常要再回到過程中,突然轉向,這種細小的操作非常有意思。
這遊戲屬於是真正考驗細節操作的作品,目前來看沒有所謂氪金選項,而且這種一下一個的設定,也沒啥氪金的,當然如果除了各種氪金皮膚,那倒是很符合騰訊的風格啦哈哈哈!遊戲不大,內容卻非常豐富,但是有個不太好的體驗就是,只要死了,就要從當前小章節最開始重新來過,要知道這可是一下就死啊,有時候設計得還是過於挫敗感,很多時候最難的部分都過來了,就差最後一個兵,結果死了,從頭來!學學宮崎老賊的復活點設計吧,加點捷徑也行啊。
但是總體來說,試玩版看起來非常好,清爽、痛快、流暢,武俠的招招致命體現的淋漓盡致。希望正式版的故事更加懸疑曲折,到時候我去做個劇情解析~