本文將從個人作為一個玩家的主觀遊玩體驗出發,對的《霓虹深淵·無限》部分內容進行簡單評測,遊戲內容很多,如果有未講到的地方,歡迎大家進行補充,也歡迎各位留下自己的見解和看法。
大致簡概
作為一款移植作品,《霓虹深淵:無限》的表現令人嘆為觀止。遊戲註重道具和槍械的疊加效果,且道具間的功能還會互相影響,玩家在深入地牢尋找寶藏的過程中會獲得各種強大的槍械、道具和能力,且可以自由選擇地牢的進化路線。
賽博像素風格的細膩處理讓畫面的明暗細節呈現出了更好的效果,而橫板射擊和遊戲的自動追蹤系統使得玩家無論戰鬥還是跳躍闖關都輕松許多,除此之外,創新的寵物孵化系統、地牢系統和多人聯機等的存在也讓遊戲在整體上「更上一層樓」。
玩法規則介紹及彩蛋
《霓虹深淵:無限》在前作《霓虹深淵》的基礎之上顯然已經有了更加成熟的發展,手遊的目的其實也不過是為了更長足的成長。這是一場漫長有趣的冒險之旅,在此期間玩家會遇到形形色色的人,也會經歷奇奇怪怪的事,祝各位一切順利。
在本作中,人物角色的主要屬性依舊是由紅心血量和藍色護盾構成,玩家在戰鬥過程中擊殺怪物會隨機獲得金錢、血瓶、護盾、寵物蛋和鑰匙等等物品。而為了適應手遊的各方面要求,遊戲也選擇適當提升了物品的掉落概率,並且適配了自動瞄準和自動追蹤的設定,整體難度並不算高。
不同場景的任務目標基本一致——掃清怪物,搜集物品,解鎖寶箱。當玩家擊敗了更加強大的怪物或BOSS,就更有可能獲得屬性更好的寵物蛋、武器或飾品,你基本可以一直保持著「壓怪物一頭」的態勢從頭打到尾。還有非常有趣的一點,遊戲內還存在著現實的「彩蛋」,這些物品往往也十分強大,玩家在遊玩時能感覺到一種「突破次元壁」的感覺。
難度階梯上升,角色成長較快
即使是稍微體驗一下,我們也很容易感覺到遊戲在角色成長系統的安排和關卡難易程度設計上做得很不錯,尤其對於幾乎沒有接觸過roguelike類型遊戲的玩家而言更是如此。上面所講的「壓一頭」便正是這種感覺,簡單來講就是,你會感覺到遊戲過程中確實存在一定難度和操作要求,但你又往往能完成目標。
這意味著製作組對關卡難易度的設計把握的很合理,作為一名玩家來看,我們肯定是不想在玩肉鴿遊戲時都感覺跟《只狼》、《Dark Souls》系列這樣的魂遊戲一樣「艱難」,但也不能說遊戲簡單到了「無腦」的程度。因此,遊戲難度的梯度、坡度設置既決定了一款遊戲的生存下限,同時也決定了它的發展上限。
於是作為玩家的我們可以清晰完整地看到角色的各方面成長,並根據人物特性、裝備屬性來安排對應的策略,甚至是完全的DIY也沒有問題。
整體來看,一方面,《霓虹深淵:無限》的下限難度可以很低,允許新人一邊慢慢熟悉操作和流程,一邊可以通過角色來直觀地看到自己的成長,另一方面,其上限難度也可以很考驗玩家的操作和手法,讓我們可以觀摩學習大神的頂尖拉扯視頻。
視聽效果優良,BOSS設計有趣
毫無疑問,《霓虹深淵:無限》的各個場景設計和畫面表現都是非常優秀的,對於劇情故事和人物設定也能夠滿足手遊玩家和如今「快餐化」的要求,簡單的幾個按鍵卻能在玩家的手下發揮出種種花樣,可見製作組的腦洞很大。
不過腦洞大並不只是體現在角色身上,遊戲的很多BOSS真的會給玩家留下深刻的印象。彈幕射擊遊戲的一大特色是「花裏胡哨」,本作當然也不例外,各種BOSS的多階段變化和BOSS們的獨特彈幕射擊方法確確實實的給玩家們帶來了多樣的遊戲體驗。
我覺得這裏可以稍微提一下BOSS戰中的一點小問題,由於個別BOSS的移動設定和彈幕射擊密度較大,導致的一個最明顯的問題就是迫使玩家必須時刻註意自己的血量和狀態,而由此衍生的另一個問題便是玩家可能會將註意力分散後操作失誤導致站位較差,於是就會死亡,不過這也再次印證了上面所講的「下限上限」理論。
筆者碎碎念
探索欲和求知欲是推動人類進步的內在驅動力,而恰好肉鴿遊戲玩家們幾乎都具備這樣的素質。
在探索中發現,在求知中理解。
在操作中熟練,在閱讀中掌握。
在戰鬥中進步,在學習中成長。
總結
十分推薦各路對《霓虹深淵:無限》這款遊戲的玩法和畫風感興趣的玩家們積極嘗試,相信我,你不會後悔在這裏花時間體驗一下的。