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✨2023年最值得關注的長線運營手遊
✨披著CCG外皮的肉鴿爬塔遊戲
2023年最大的驚喜是遇到了LoR,收穫了堪稱完美的長線運營體驗。LoR在肉鴿爬塔遊戲中不算設計水準特別高的,但絕對是長線運營水準最強的,這和它沒什麼盈利壓力有很大的關係。
遊戲在2023年始終保持著非常高強度的更新,每兩個半月穩定增加一次新英雄新道具新任務。全年還有三次玩法上的大更新,增加了史詩道具的獲取,大幅擴充了周挑戰的可玩地圖,還新增了70關月挑戰,最終形成了日常任務-周挑戰-月挑戰的週期性活動框架,讓玩家總有新內容可玩。
說白了遊戲的長線運營,誠意滿滿的內容更新才是王道,其他都是虛的。而肉鴿模式本就追求用更少的開發成本,為玩家提供更多的可玩內容,與長線運營的訴求不謀而合。LoR為肉鴿遊戲的長線運營提供了極佳的範本,可以期待未來有更多單機遊戲能夠找到品質與運營之間的平衡~
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✨2023年最值得關注的模擬經營手遊
✨繼承Banished玩法遺風,探索手機性能極限
2023年好玩的模擬經營遊戲實在太多了!感覺值得再開一個列表來推薦!但放在年度總結,最應該拿出來說的還是部落倖存者。
這款遊戲其實開局非常不利。不知道是測試不充分還是怎樣,在發售初期存在比較嚴重的優化問題,在大量機型上出現了閃退,也收穫了不少差評。但廠商沒有放棄,通過持續的更新讓遊戲變得越來越流暢、越來越穩定。到了下半年,限制玩家城鎮人口的終於不再是手機的性能,而是玩家自己的經營水準了~
但從這款遊戲也能看出來,螢幕上同時存在數以千計的行動單位對於手游開發來講仍然是不小的挑戰。我們可能短期內沒法在手機上玩到天際線這樣的遊戲了,但如果能有更多先驅者去探索手遊環境下的程式優化,最終移動設備將會變成類比經營遊戲最佳的載體。
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✨2023年最值得關注的倖存者類手游
✨操作與構築樂趣的平衡
其實倖存者類遊戲的氾濫成災也是2023年手遊圈裡值得注意的一個現象。但這麼多倖存者類遊戲,真的能夠在玩法上做出突破,或者在品質上達到一定高度的,寥寥無幾。
Brotato屬於是倖存者類遊戲中特別有想法的那個。這個類型的開山鼻祖吸血鬼倖存者實際上是對流行已久的俯視角彈幕肉鴿遊戲做減法,去掉了操作的成分,這樣玩家可以專注體驗構築的樂趣。但Brotato又把操作要求加回來了。
整體上玩家能不能通關仍然取決於構築的完成度,但玩家的操作水準和構築程度可以互相增加另一項的容錯率,事實上降低了遊戲的趣味門檻。而且動作成分的加入也讓一局遊戲從頭到尾的可玩價值都特別飽滿,避免出現了build成型就純掛機的枯燥無味。
可以說Brotato對倖存者類遊戲做出了關鍵性改良,可惜並沒有多少人接棒🤣倖存者品類仍然有待沉澱,目前整體還是個泥沙俱下的狀態。
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✨2023年最具潛力的移動端RTS對戰新遊
✨是時候讓對戰遊戲適當重度一些了
這個遊戲只能用有潛力來形容了🤣因為暴雪的運營現在還是一坨…的水準。
RTS衍生出來的各種對戰遊戲2023年也算玩了好幾個。Rumble因為運營太差了,並不是我玩的最久的一款,但回過頭來看,它確實是核心玩法設計最具延展性的一款。
玩了這麼多款對戰遊戲,最深的感觸是這個品類再輕也成不了副遊,它只能是主遊的定位。那與其沒有底線地追求輕度化,還不如拿出主游應有的分量來保證遊戲的樂趣。
比起同類遊戲,Rumble在適應移動端的操作同時追求儘量不減損RTS的玩法趣味,所以保留了相當大的策略空間,為後續更新留出了足夠的發展餘地。即使從現有的內容來看,Rumble的可玩價值也非常高,在策略維度上就不是尋常拼增益的對戰遊戲能比肩的。
喜歡策略遊戲的話,Rumble絕對是2023年不容錯過的一款手遊。
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✨最值得體驗的移動端連線遊戲
✨支援PC/安卓/iOS跨平臺連線,伺服器極度穩定,隨時退出還有AI代打
Root的確不是新遊戲了,但2023年以前我還真沒考慮過在手機上玩連線遊戲。
Root作為連線遊戲主打一個想怎麼玩就怎麼玩。用什麼設備不重要,什麼都能連線到一起;有沒有朋友不重要,開個房間很快就有路人加入;玩一半有事要走了也沒關係,AI會接管你的角色幫忙完成對局,保證其他人的體驗;2-6人對戰都可以,只要選的角色對抗度能配平就行。
拋開連線不談,Root本身也是個非常值得玩的遊戲,而且沒有替代品,是的,不管哪個平臺都沒有和它類似的遊戲。其他遊戲是一個遊戲一個類型,Root是一個角色一個玩法類型。一局遊戲裡,可以一個人玩4X,一個人玩RPG,一個人玩大航海,一個人玩益智程式設計,然後還能對戰到一起去。至少跟我一起玩的小夥伴都表示,大受震撼。
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Bee這個玩法模式最早是密教模擬器發明的。相對于古早的文字養成來講,玩法內核沒有變,但是操作模式現代化了。融合了肉鴿審美,用自動迴圈代替手動配行程,整體變簡潔了,節奏更快,劇情體驗更流暢。當時就覺得,這就是文字養成的未來。
幾年過後……未來呢?
這幾年同類玩法做得比較出色的,PC就一個堆疊大陸,手遊就是Bee。Bee比起密教更類似於堆疊大陸,把劇情給去掉了,保留了擺牌自動迴圈資源、觸發條件探索新牌的基本玩法模式。但是Bee的玩法服務於自己的敘事,加入了危機進度條,一張牌同時迴圈能源與污染兩種資源,來模擬先污染後治理的工業發展歷程。
先後三款不同主題的遊戲也算證明了這個玩法能夠承載各種各樣的敘事,非常具有潛力。希望這個類型未來能湧現更多佳作。
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✨2023年個人最愛的選擇取向手遊
✨開局看似老套後期無限反轉,多線交織的複雜敘事
劇情向遊戲是我玩的比較少的類型,但今年仍然有一部遊戲給我留下了深刻印象,就是這款文字間充滿了詼諧幽默但內核又深沉厚重的Who needs a hero。
遊戲從老套的英雄救美開始,主角走上了英雄之路,但每個角色都有比臉譜化定位更複雜的塑造。丟失的公主並不像國王描述的那樣不諳世事,野心勃勃的惡毒皇后似乎另有隱情,驅動英雄成為英雄的究竟是金錢還是權勢還是道德,抑或只是空洞的內心?
遊戲劇情目前仍在緩慢連載中。第一章可以算是鋪墊,第二章才正式展開。對於一款表述非常簡潔的快節奏選擇取向遊戲而言,敢做這麼長的鋪墊也證明了這個故事註定不凡。遊戲在玩法形式上並無突破,但能扎扎實實把故事講好,仍然是一款值得體驗的劇情向作品。
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