很久之前就關注的遊戲,終於有了試玩,淺玩了一下寫寫感想~這是一款中世紀魔幻題材的六邊形戰棋遊戲,有兵種搭配,有技能和羈絆,還有攻擊距離等策略的組合運用,讓我找到了一些小時候在紙質地圖上和同學一起玩戰棋的感覺。
首先是畫風,遊戲的畫風分成兩個風格,一種是戰鬥中的2.5D模型,各個模組的邊緣順滑,色塊的運用讓畫面鮮艷又精緻。另一種就是角色、主菜單這種純2D畫面,人物動作是那種模塊骨骼綁定的木偶動作樣式,也很符合童話的感覺,即使是兇猛的怪獸,看起來也很萌。非常戳我的點,不過吐槽一下,主界面的建築都是白灰色,剛開始都認不出來哪個解鎖了,希望將來能做出一些高亮邊緣設計。
然後是戰鬥,這種回合制的戰鬥比較輕鬆,操作也很簡單,就是點擊角色,然後點擊要攻擊的目標。戰鬥中英雄技能非常重要,很多時候可以左右戰局。建議一定要帶召喚技,全地圖範圍選擇,可以第一時間召喚到敵兵身邊搶先輸出,或者戰局交通要道。
測試版中遠程部隊很強,配上攻擊加強的技能後輸出非常恐怖。目前我覺得最強的遠程單位就是“泰坦”,攻擊範圍幾乎能達到全屏,抽卡抽到一定要加入編隊,前期地圖基本上一下一個小朋友。值得一提的是,行動範圍非常重要,比如說黑暗射手,其實攻擊很強,但因為行動範圍太小,導致一局下來,泰坦一個人就解決了,無法施展攻擊力,因此我已經棄掉它了。地圖中的各自有些是障礙,可以適當利用,但目前來看還沒有很豐富的特殊功能格子,地形策略並沒有很好地體現。重點吐槽的是,格子很小,非常容易誤觸,還得來來回回點角色,再點要攻擊的目標,角色站的近了,要很小心才能選對人。
與很多戰棋遊戲不同的是,這裡的英雄技能可以從抽卡獲取,看圖鑒有上百種,非常豐富,並且某些技能獲得之後還能觸發羈絆效果。除了抽卡以外,在關卡中也可以通過隨機事件來學習和加強魔法,這就很純的肉鴿味了,每場戰鬥之後,戰損都會繼承,因此每場戰鬥都要盡可能少消耗,多利用召喚、遠程、英雄魔法實施遠程打擊,減少近距離白刃戰。
總之,遊戲做到了很經典的六邊形戰棋策略風味,還加入了肉鴿元素,把英雄技能、兵種編隊搭配、戰場回合指揮結合在一起,非常上頭。試玩版中出現的比如主菜單建築解鎖不明顯、個子太小容易誤觸等問題,希望正式版能優化,目前給個3.5~4星期待絕對是可以噠,好好打磨哦~