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戰棋版冰火之歌?!戰棋+肉鴿竟然這麼好玩!

戰棋版冰火之歌?!戰棋+肉鴿竟然這麼好玩!

311 View2024-01-26
今天推薦的是一款融合了經典六邊形戰棋+Roguelike的魔幻題材遊戲《凜冬部落》,遊戲還在測試階段,是一款精緻中充滿了多樣策略的作品。你將扮演一位英氣勃發的王子,在戰鬥中被自己人陷害,卻在凜冬之地奇跡般重生,於是決定召集軍隊,攜手眾多英雄一起抵抗魔王大軍,完成宿命中的復仇。遊戲在畫面、兵種、技能、戰棋策略上都非常有特色,下面一起康康吧~
遊戲名:凜冬部落
標籤:戰棋|Roguelike|策略|RPG | 魔幻
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【畫面精緻,鮮艷又乾淨】

遊戲擁有相當精緻的畫面,主界面和各玩法界面採用2D形式,類似移軸攝影的視角,個個見住都小巧可愛,角色也是通過骨骼動畫呈現的“木偶人”,很有格林童話的夢幻感。 戰鬥中的棋盤則加入了2.5D呈現,各種鮮艷的色塊組合很漂亮,又很乾淨。
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戰鬥中魔法、刀劍的打擊動畫也很克制,沒有太多絢麗的光污染,整體感覺非常舒服。戰鬥中各種特寫鏡頭的推拉也很自然,既突出了單兵戰鬥的瞬間,又不會因為過於頻繁而產生的厭煩感。
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【充滿策略性的棋盤戰鬥,結合了地形、技能、兵種特性】

主線的核心戰鬥設計得非常用心,在兵種、地形、英雄技能三個維度做了很好的結合。戰鬥中,兩端的英雄類似於棋手,都有各自特有的技能,有的是直接對目標實施打擊,有的是給小兵增加buff,也有找換技能,總之靈活運用足以改變戰局。
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就體驗來看,英雄的召喚技能相當強大,前期敵人攻擊不高時,哪怕是最初級召喚術招出的小兵,都能頂住兩三輪的攻擊,這就給己方“正規軍”贏得了大量輸出的機會。當然,地方也可以通過多種路徑繞過召喚兵,直接攻擊士兵,但就目前的AI來看,還沒那麼聰明~
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還有比如落雷術這類技能,可以兌任何敵兵精準打擊,火雨則可以攻擊範圍內的全部敵軍,除了數值策略之外,未來一定會對雙方的佈陣走位造成巨大影響。分散走位可能被分割打擊,部隊集結有可能被火雨或者暴風雪之類的技能團滅,這就考驗英雄的頭腦嘍~
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【Roguelike推關模式,挑戰與補給需要策略組合】

在進入戰鬥之前,關卡是通過肉鴿經典的“三選一”模式不斷推進的。還記得戰鬥中豐富又強力的英雄技能嘛?在肉鴿部分就可以不斷獲取和增強。比如“祝福精靈”就可以免費獲得技能加成的buff。
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“知識神殿”則可以消耗魂石購買技能;
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“魔法塔”則可以通過已定損時來獲得加成,比如損失40%魔法值,獲得法強增強。
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還有獲取黑暗之力的“暗黑塔”、免費獲取技能的“技能書”、增攻防屬性的英雄升級、回復魔法的泉水等等,這些都是座位隨機事件出現,前期因為敵兵比較弱,所以存在感不強,到了後期,這些就都是寶貴的升級、恢復資源,而且還不一定能遇見~除了免費資源外,購買、升級魔法和屬性都需要消耗魂石,進入章節自帶一部分,還需要通過戰鬥獲取,因此“以戰養戰”,每場戰鬥通過召喚、英雄技能和走位等方式,最大程度降低消耗,就是核心策略!
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【英雄和技能,一分為二卻帶來更多層次的策略組合】

戰鬥章節中的技能只存在於戰鬥期間,英雄技能的永久獲得需要去“技能學院”抽卡獲取。這裡不但有上百種豐富的技能,還設計了豐富的“技能羈絆”,一些特定技能獲得之後可以觸發強大的羈絆加成,有些是英雄屬性的提升,有些是兵種操控的加強,還有是對地方的debuff。技能與兵種之間的關係進一步加強了。
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在“英雄殿”裡,還有眾多英雄可以獲得,只不過目前不用抽卡,而是推關解鎖,或者鑽石購買。誒?原本的角色抽卡沒了,換成了技能抽卡,是不是覺得“有錢沒地方花了”?注意英雄的技能,可以通過升星來解鎖,可以自由佩戴技能,這就結合了抽卡獲取技能的設定,嘿嘿,想要變強,不花錢抽技能,就算有了英雄也過不了關!
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除了英雄之外,各個兵種也都有自己的技能,也會隨著成長不斷解鎖。英雄、兵種之間形成了你中有我的鏈接。
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除此以外,“遠征”中還有多種玩法,比如限定回合數打開滿地箱子的玩法;開局選3張技能卡,之後開始戰鬥的“爐石”式的玩法等等,目前測試版還不是太多,但這種除了單純戰鬥之外的創意想法,一定會在正式版中體現,樂趣會非常多樣。如果你也愛玩戰棋遊戲,並對肉鴿玩法和魔幻題材也很感冒,那這不精巧的作品一定不容錯過哦~
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