TapTap

Games worth discovering

iconicon
Prometheus
icon
試玩體驗下來非常精彩,雖然只有3關,但戰鬥手感非常棒!

試玩體驗下來非常精彩,雖然只有3關,但戰鬥手感非常棒!

152 View2024-01-25
《火環》之前就一直關注,看了官方的好多段宣傳片,以及各個主播的試玩,饞的不行,終於能玩到試完了。實際上售後更爽了,沒想到這個像素二頭身小小人的橫版遊戲,居然有這麼華麗的畫面!但不得不說,動作雖然炫酷,也絕不是無腦無雙!
這次試玩提供了三個角色編隊,暫時不支持換人。三人分別對應的算是光、電、火屬性吧,太刀納葉和大錘琪莉卡是近戰,電法奶飛機是遠程,但驚喜的是無論遠程近戰都有非常足的打擊感。
TapTap
太刀納葉的戰鬥寒光四射,雖是近戰,但範圍還是挺大的,動作快如閃電。她的大招也是我最喜歡的,全屏光線,非常有視覺衝擊力,傷害其實算一般,不過試玩版由於沒有開升級系統,相信後續版本肯定能升級大招。
TapTap
TapTap
電法奶飛機的普攻和怒其攻擊是我最喜歡的,一方面是遠程放風箏就非常爽,同時又是滿屏雷擊,一種雷霆萬鈞的王者氣息,配上咝咝啦啦的音效,質感瞬間拉滿!
TapTap
王大錘的火焰重擊手感是最扎實的,也是我遇到BOSS時最有依靠感的角色。她攻擊範圍不大,但是傷害很可觀,尤其是怒其攻擊是兩下,左右各一個大範圍砸地,在被圍困時很好用。
TapTap
這次是玩感覺多少有點“摳門”,角色給了三個,關卡也只有三關,估計製作組最主要的目的還是測試一些bug、用戶手感之類的吧。
而戰鬥系統可以說非常豐富了,普攻自不必說,怒氣攻擊每人有兩個,相當於在大招冷卻期間的有力補充。最重要的就是多人編隊,不僅能隨時切換,甚至還能再角色沒上場時使用大招,然後切換至另一個角色,這就讓所謂的協作有了更明確的意義。尤其是三人大招都滿的時候,連著放可太爽了。希望遊戲搞快點啊!雖然從試玩來看,應該完成度不算高,但是還希望製作組堅持住,打磨好手感和關卡,上線我就買爆!!
Mentioned games
Related Posts
測試內容不多,但是手感非常爽,尤其是多人編隊的大招聯協攻擊,一級隨時切換很好玩!
《火環》真的好好玩啊!之前看宣PV就感覺是橫版像素的二次元“鬼泣”,試玩出來感覺真的是這樣。 先說畫面,試玩一共只開了3關,兩關在雪地,最後是BOSS房間,雖然場景很少,但是這種像素+二頭身少女的組合太愛了,尤其是小塊像素的表現,顯得很精緻。戰鬥非常非常華麗,電光火石,光芒四射的那種,太刀妹的必殺滿屏刀刃,雷電妹我最喜歡,每次打出去放電都是雷霆萬鈞的感覺,這畫面絕對是藝術品級別的。當然,估計像素風也是手機技能所限,做出的一定妥協。 戰鬥極度爽滑,角色動作非常流暢。攻擊配合閃避,異常靈動。攻擊有普攻、重攻擊、大招,每個人的重攻擊有兩個,分別是不同類型。比如錘錘妹的重擊一個是大範圍的雜地,一個是挑空,打的時候先雜地輸出傷害,再接挑空,之後直接大招“轉轉轉”,敵人基本可以飛在天上下不來了,爽感爆棚。 這遊戲有個很大的賣點,就是被打的時候像檯球一樣飛到天上來回撞,雖然不知道這個系統實際有啥用,但是真的很歡樂,簡直可愛到炸~
吃星星的月亮2732024-01-25
TapTap
很多之前展示的戰鬥元素都實現了,並且還有進步。關卡雖然少,但是遊戲整體的素質非常震撼,精緻又炫酷~
《火環》的試玩我可是盼星星盼月亮,之前看各種遊戲網站報道,放出的PV和試玩,就被這3D像素的畫風吸引住了,而且當時看出來遊戲的劇情會採用立體賀年卡的形式展現,哇!這也太有創意了吧,與場景的構建方式完美契合。 這次的試玩就放出了三個關卡,官網有多張地圖場景展示,這次就是這張冰雪地圖。 之前遊戲公佈的試玩視頻中,其實是有地形機關可以利用的,比如當時有皮鞭妹可以用鞭子搭成滑道,讓懸崖兩邊的人互通,這次的試玩反而沒有這些,屬於是純戰鬥方面的體驗,不過相信未來這些互動都會保留吧,畢竟這次的試玩其實前兩關就是單純砍砍砍,而且難度很低,如果沒有場景互動,趣味性和策略性都會少一些。 之前看視頻熱熱鬧鬧,終於可以上手親自體驗了,這打擊感還真挺不錯,除了觸控屏手指會遮擋實現,並且虛擬搖桿方向有點反應延遲外,其他的都非常棒。我最喜歡的就是大錘妹,每次攻擊都勢大力沉,怒其攻擊更是兩邊猛砸,清兵、突圍效果都很好。大招設計的是最有趣的,多個角角色即使不上陣也能放大招,而且採用歸隊回血的方式,沒血了,切換角色,苟一會血就回來了,再換回來繼續打。
rabbbbbbo722024-01-25
TapTap
測試3關體驗下來,說說感想吧~
《火環》的這次測試與之前試玩視頻還是有些區別的,但是總體上依舊保持了令人期待的水準。首先是可使用角色,之前視頻中的皮光線皮鞭妹和大斧妹並未出現,取而代之的是增加了火屬性的王大錘~三名角色有系統固定編隊,無法替換。由於此前也沒看到編隊界面的順序是否影響切換順序,所以這次固定之後,也無法具體了解,但是總體無大礙,反正都是手動切換。 之前出現的一些地形機關和NPC也沒出現,比如這兩個呆萌可愛的小警察。不過憂鬱測試主要是目的是動作系統,因此劇情相關的角色不出現也無可厚非。只不過遊玩的樂趣少了一點。 說回遊戲本身,三名角色的打擊感絕對上乘,而且無論是爆豆攻擊還是大招,都還是非常誇張炫酷的效果呈現。值得注意的是,由於三個角色大招可以隨時連放,無關乎是否上陣,而且上陣角色的其他攻擊也與大招不影響,所以經常會有這邊放大招,那邊另一個角色還在放其他技能的盛況,簡直眼花繚亂! 這次十萬提供了一大一小兩個BOSS,小BOSS則是拿著樹的機器人,本身並不難,但是已經看出遊戲中BOSS極致的大致玩法。它有多种攻擊方式,大招有提前的危險區域提示,還好躲避,反而是普通攻擊,有些招式起手不明顯,再加上爆豆攻擊雖然有無敵時間,但過後還有較大硬直,經常被BOSS打的滿屏彈飛,又氣又好笑~
sir.Leeeee8052024-01-25
TapTap
Upcoming
Brawlhalla
Get iconiconicon
Destiny 2
Get icon
Ragnarok M: Eternal Love
Get icon
MY HERO ULTRA RUMBLE
Get iconicon
Limbus Company
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap