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✨遊戲類型:Zelda-like+Soul-like
對手殘党來講,旅途中打魂類遊戲是個絕妙的選擇🤣因為這時候人會比平時有耐心得多,就算是被KO了,看一眼飛機螢幕上幾乎是原地不動的行程圖,又可以淡定地從復活點再來一遍。
死亡之門各方面講都是一款對萌新友好的魂類遊戲。戰鬥難度不大,很容易觀察出敵人行動的規律,第三人稱視角也比較容易把控距離。遊戲看似是開放世界自由探索,實際上應該算是箱庭式線性關卡,不用擔心在裡面迷路,或者錯過什麼重要道具,遊戲自然會引導玩家走向此時該去的地方。
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✨遊戲類型:survivor-like
要說體積小又耐玩,怎麼少的了肉鴿遊戲!其中最近比較流行的就屬倖存者品類了。如果還沒玩過這類遊戲,我非常推薦從Brotato入手。這款遊戲對倖存者品類的玩法和樂趣講的比較清楚,很容易找到成長方向,也很容易玩得開心~
Brotato的遊戲進度靠的是成就解鎖,而不是單純地追求通關。即使中途GG,也有可能解鎖新的角色或者新的道具,讓下一局有新的內容可玩。經歷了幾次大更新後,遊戲現有的內容非常夠玩,隨便殺掉幾十個小時不是問題,有可能正在上頭呢,火車或者飛機就已經到站啦🤣
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✨遊戲類型:DBG+RPG
DBG也是耐玩又上頭的類型。黑書大膽拋棄了常見的DBG+肉鴿的組合,而是做成了內容豐富支線超多的RPG。遊戲弱化了角色扮演,更注重講述各種讓人背後發涼或者引人深思的故事,又被戲稱為俄版聊齋。
遊戲最吸引我的就是俄羅斯的巫術文化。玩家在遊戲過程中會解鎖各種文化詞條,光是看那些民俗知識就讓我非常沉迷了。遊戲的美術、配音和BGM也非常有氛圍,獨特的題材可以說是只此一家別無分號。對市面上大同小異的遊戲感到疲倦的話,不妨試試看這款~
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✨遊戲類型:模擬經營
又是一款Banished類型的模擬經營遊戲,只不過蓬萊鎮加入了非常有文化特色的玩法:修仙。不同於其他沒有結局等著玩家自己厭倦不玩的模擬遊戲,在蓬萊鎮裡修成大道白日飛升後,就可以圓滿地結束遊戲。
修成正果並不容易,玩家要修煉十五層神力,每提升一層都會遇到天劫。輕則天狗吞日草木不生,重則雷劫重重摧毀城鎮,還會有成群結隊的妖獸攻城。渡劫的玩法讓遊戲的體驗比一般模擬經營遊戲豐富得多,對平淡種田沒興趣但又喜歡策略發展的玩家,可以玩玩看這款。
遊戲剛上線沒多久,還有待優化,目前比較吃電量,在旅途中玩的話要先找好充電口才行。
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✨遊戲類型:自走棋+肉鴿
如果平時比較少玩單機,以上類型都覺得很陌生的話,despot’s game可能會讓你有一絲絲熟悉的感覺。遊戲採用手遊玩家一看就懂的自走棋玩法,湊羈絆組陣型,然後又融合了隨機遭遇很豐富的肉鴿玩法,反復重玩也會遇到新劇情,。
遊戲裡玩了很多流行文化梗,氛圍非常的歡樂輕鬆,但生存難度實則不低。可以從簡單的難度玩起,熟悉了陣容搭配後再逐漸上強度。除了標準玩法,遊戲裡還有各種高難度挑戰,一款遊戲可以填滿整個旅程的時間~
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