我是比較喜歡閒逛的,只要是開放世界遊戲,什麼塞爾達、GTA之類的我都會一點點把地圖都逛遍,差不多每個NPC我都不想放過,說兩句,而P5就非常好的做到了這點。P5X在測試的時候,也是“雙世界”的設定,白天可以上學、逛街、賣東西和約會,到了晚上戴上人格面具就成了厲害的怪盜,世界不僅豐富,而且神秘感十足。
夜幕魅影的時間設定我很喜歡,他不是P5本作那種嚴格卡死任務時間的,坐騎任務來沒有唯恐錯過的緊張感,但是他也有時間的設定。比如說白天有些任務需要下午做,上午就不會出現。還有很多酒吧也是晚上開,可以去約會談心,就可以很零零散散、悠悠閒閒做一些事,很生活。
到了宮殿裡探索,手機版也做了不少調整,更強調動作性。比如解謎設計的路線引導,有些關卡可以重復刷素材,像厄抑之境、心之海試煉、天鵝絨試煉都算,很能打發時間,這也是手遊標准特色啦哈哈哈哈。
當然還會有標準的抽卡玩法,不僅能抽到好多P5原作的角色和怪盜偶像,還能抽武器,當然這些都是手機版重要的課金元素啦,付費當然會更強,甚至可以逃課嘍~有個貼心的設計就是如果劇情沒有看清楚,可以“倒帶”,影片下方也有很多說明,能把信息展示得更清楚。
總之P5X真的是各個方面都做了適合手機版本的進化,當然也不是沒有缺點。其實從劇情來說,為了強調快速讓玩家進入狀態,起承轉合做的不是太好,很多地方鋪墊不足就強行開展,我能理解手遊玩家畢竟不像主機玩家那麼有耐心啦,還好我也不是劇情黨,可以接受。到時候我也會稍微課金一點,不會太多,更多去逛街啦~