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Winter horde Reviews

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肉鴿戰棋版“冰與火之歌”,就喜歡這種黑暗傳說~

很久之前就關注的遊戲,終於有了試玩,淺玩了一下寫寫感想~這是一款中世紀魔幻題材的六邊形戰棋遊戲,有兵種搭配,有技能和羈絆,還有攻擊距離等策略的組合運用,讓我找到了一些小時候在紙質地圖上和同學一起玩戰棋的感覺。 首先是畫風,遊戲的畫風分成兩個風格,一種是戰鬥中的2.5D模型,各個模組的邊緣順滑,色塊的運用讓畫面鮮艷又精緻。另一種就是角色、主菜單這種純2D畫面,人物動作是那種模塊骨骼綁定的木偶動作樣式,也很符合童話的感覺,即使是兇猛的怪獸,看起來也很萌。非常戳我的點,不過吐槽一下,主界面的建築都是白灰色,剛開始都認不出來哪個解鎖了,希望將來能做出一些高亮邊緣設計。 然後是戰鬥,這種回合制的戰鬥比較輕鬆,操作也很簡單,就是點擊角色,然後點擊要攻擊的目標。戰鬥中英雄技能非常重要,很多時候可以左右戰局。建議一定要帶召喚技,全地圖範圍選擇,可以第一時間召喚到敵兵身邊搶先輸出,或者戰局交通要道。 測試版中遠程部隊很強,配上攻擊加強的技能後輸出非常恐怖。目前我覺得最強的遠程單位就是“泰坦”,攻擊範圍幾乎能達到全屏,抽卡抽到一定要加入編隊,前期地圖基本上一下一個小朋友。值得一提的是,行動範圍非常重要,比如說黑暗射手,其實攻擊很強,但因為行動範圍太小,導致一局下來,泰坦一個人就解決了,無法施展攻擊力,因此我已經棄掉它了。地圖中的各自有些是障礙,可以適當利用,但目前來看還沒有很豐富的特殊功能格子,地形策略並沒有很好地體現。重點吐槽的是,格子很小,非常容易誤觸,還得來來回回點角色,再點要攻擊的目標,角色站的近了,要很小心才能選對人。
肉鴿戰棋版“冰與火之歌”,就喜歡這種黑暗傳說~
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前期秒怪很爽,後期可玩性有待提高

無腦法師主角,遠程做小兵,主要是靠法術來砸死敵人,又快又暴力又簡單。副技能選多重施法,沒有就裝跟多重相關羈絆的技能,商店選法強技能,拿個群傷,前幾章推圖就是閉眼過的。 【玩法】 類似於月圓之夜的肉鴿+英雄無敵的走格子戰棋,通過選擇不同技能(卡組)搭配,來挑戰越來越強的BOSS。前期秒人還是很爽的,戰力差距大的關卡可以直接跳過,也省去了不必要的操作。 在關卡中,一共有三條路線可以選擇(跟月圓之夜類似),沒有選擇的那一個選項可以一直保留到後續用得上的時候再選。不過三條路早晚都會走完,無非是先後順序罷了。 【養成】 養成的內容很多,英雄、小兵、裝備、技能,需要抽的也很多,所以資源一定要合理分配,前期不要去抽一些沒有必要的東西。法師開局足夠開荒了。鑽石還要留著給英雄突破,鐵匠鋪可以優先升。 美術一般般,不是我特別喜歡的風格,音樂沒開,劇情沒看,遊戲玩下去會有一些沒動力,乏善可陳,整體給個3分吧。
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戰棋版冰火之歌?!戰棋+肉鴿竟然這麼好玩!

今天推薦的是一款融合了經典六邊形戰棋+Roguelike的魔幻題材遊戲《凜冬部落》,遊戲還在測試階段,是一款精緻中充滿了多樣策略的作品。你將扮演一位英氣勃發的王子,在戰鬥中被自己人陷害,卻在凜冬之地奇跡般重生,於是決定召集軍隊,攜手眾多英雄一起抵抗魔王大軍,完成宿命中的復仇。遊戲在畫面、兵種、技能、戰棋策略上都非常有特色,下面一起康康吧~ 遊戲名:凜冬部落 標籤:戰棋|Roguelike|策略|RPG | 魔幻 【畫面精緻,鮮艷又乾淨】 遊戲擁有相當精緻的畫面,主界面和各玩法界面採用2D形式,類似移軸攝影的視角,個個見住都小巧可愛,角色也是通過骨骼動畫呈現的“木偶人”,很有格林童話的夢幻感。 戰鬥中的棋盤則加入了2.5D呈現,各種鮮艷的色塊組合很漂亮,又很乾淨。 戰鬥中魔法、刀劍的打擊動畫也很克制,沒有太多絢麗的光污染,整體感覺非常舒服。戰鬥中各種特寫鏡頭的推拉也很自然,既突出了單兵戰鬥的瞬間,又不會因為過於頻繁而產生的厭煩感。
戰棋版冰火之歌?!戰棋+肉鴿竟然這麼好玩!
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Game News

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一篇詳細的遊玩心得

我對《凜冬部落》的印象:這是一款線性Roguelike探索+戰旗走位+回合製闖關的數值養成手遊,你在遊戲裏要做的是不斷強化英雄,然後進入關卡探索獲得資源,在闖關中感受自己培養的數值和陣容帶來的「所向披靡」! |吃數值 前期養成陡坡倒比較平滑 大部分數值遊戲會在某個階段設一個比較難得戰役,以此讓O課玩家付費,從而變為成為微課甚至小R身份,通常要考慮付費時,一般的情況是:什麽都做了,但就是過不去;或者必須要組隊,但無法在想要的時間匹配到合適的職業(隊友),甚至需要很強的操作等等,簡單說這種數值壓製,如果不是中後期開新服來緩解老服的難度,那課金大概率是板板釘釘的事兒了。 雖然《凜冬部落》整體數值也有類似表現,不過在早期關卡部分還是比較平滑,能有此結果的原因為: 1、關卡中也是采用了每一步3選1的形式,不過由於Roguelike的加持和並不存在必須打才能繼續往前走的機製,所以從進入關卡開始,整個隊伍可以減少損耗到關底對抗BOSS,提升通關成功幾率,帶著50%血和帶著80%的血直面BOSS這種心態是不一樣的;而且關卡裏有很多可以買買買的技能、BUFF,其實也提升了個別英雄在關卡中的能力
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可玩性很強

可玩性非常強的一款戰棋遊戲,一眼像“英雄無敵”。自己搭配,操作去推圖,福利也還可以,美術也很喜歡。(有的時候有一種在玩月圓之夜的感覺) 前期新手階段很長,還不能跳過,這讓在新手期間可操作的點變窄了,我認為不利於新手快速上手遊戲。如果不是玩了一天,還以為是什麼國產課金換皮遊戲呢。 我喜歡人海戰術,個人推薦的英雄是第2章開啟的魅力女王,可以轉化對面的部隊變為我方部隊,刷劇情還挺好使的。遊戲有競技場,那就勢必有課金點,當然不想打PVP就不打。競技場我還沒試呢,我也就不好說了。我比較喜歡使用龍類兵種,傷害高,移動範圍廣。 開荒建議用法師,會卡級,但不卡關。 先給個4分吧,喜歡玩爐石月圓之夜之類遊戲的可以試試。
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戰棋+肉鴿的組合還挺有趣的,體驗之後非常期待正式版啊!

總體:4分 戰鬥:4分 玩法:3.5分 策略:4.5分 肝度:3分 《凜冬部落》可以說非常符合我對肉鴿+戰棋的期待了,試玩剛上線我就體驗了一把。總體感覺是戰鬥不難,但想玩好還是很有講究,技能、兵種、走位都要很好地思考。玩法目前來說不算多,但是都很精緻,尤其是遠征裡面,每個類型的關卡都做了單獨設計,看出很用心。 直接說核心戰鬥吧。遊戲是常見的棋局關卡形式,已經通過的關卡可以重複刷刷刷,也可以使用掃蕩券,這種設定預計正式版會有比較肝的可能性,不過試玩版目前看起來還好。進入戰鬥後就成為經典肉鴿“三選一”的不斷選擇推進,除了正式戰鬥之外,會有比較多的隨機事件,比如“祝福精靈”可以免費獲取魔法強化,這裡可以根據已有魔法羈絆來選擇強化項,一般來說優先選擇智慧羽,可以直接把英雄魔法提升10級,鳥槍換炮~還有“知識神殿”購買魔法,“訓練場”強化魔法等等。需要注意的是,賣東西需要魂石,除了自帶一定數量之外,還可以通過戰鬥獲得,但一定要合理分配,升級魔法、購買技能、強化屬性都需要。
戰棋+肉鴿的組合還挺有趣的,體驗之後非常期待正式版啊!
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肉鴿戰棋策略很合我口味‼️連玩3小時誰懂

👉🏻一款肉鴿戰棋策略遊戲。 🪄進入遊戲中將會遇見各種隨機事件,帶領妳喜歡的隊伍和英雄,去挑戰未知的領域,體驗各種豐富的玩法模式。 ‼️該內容圖片為試玩版本截圖,期待最終上線品質! - 🎮遊戲名:凜冬部落 ✅策略|肉鴿|風格化 🪄 🔺 收集各有特色個性的英雄,選擇適合你戰鬥風格的進行培養。 🌀 根據英雄不同屬性,組建成你的隊伍,開啟冒險之旅。 ⭕️ 在冒險旅途中你將會遇到各種各樣的隨機事件,遊戲更具策略性和多變性。 🌟 回合製策略戰鬥,方式千變萬化,可地形限製或使用幻象魔法等手段製約敵人。
肉鴿戰棋策略很合我口味‼️連玩3小時誰懂
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高分獨家肉鴿放置遊戲,當北歐魔幻風格遇上肉鴿探險是什麼體驗!

求個小關注,謝謝老哥~
高分獨家肉鴿放置遊戲,當北歐魔幻風格遇上肉鴿探險是什麼體驗!
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英雄無敵肉鴿戰棋?硬核燒腦策略拉滿

這是一款看戰鬥畫面非常像《英雄無敵》,玩起來又感覺似《月圓之夜》的北歐風格肉鴿戰棋遊戲。可以當單機來玩,喜歡肉鴿類型又喜歡戰棋的戰鬥模式的可以試試! ✨遊戲名:凜冬部落 ✨平台:Android ✨類型:肉鴿 燒腦 戰棋 👉打擊感很不錯,前期秒人非常爽 🖼️偏復古的美術,場景和音樂都營造了一種北歐風的史詩感 🗡️兵種、技能書等各種搭配,隨機性更大,策略度更高 💰初期資源給很多,可以玩得非常舒服 ⭕️可玩的流派很多,可以根據自己的喜好來養成,不會太單一 🎮單機的模式,沒有世界頻道,不用強行課金,慢慢玩總會都有的
英雄無敵肉鴿戰棋?硬核燒腦策略拉滿
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很喜歡戰棋遊戲

應該算是戰棋遊戲吧?對這種需要走格子的回合制策略遊戲,本身很喜歡,因為能通過搭配技能角色來打出各種套路來。上手不算難,前期各種技能打起來感覺也挺爽的,和一般戰棋還不太一樣,除了法術和普通攻擊,還有召喚,複雜度會更高一些,看起來後續應該是一個流派走到底,不然資源不太夠。 剛開始玩,鑽石送的挺多的,不過看了攻略,說鑽石還是不要亂花,花錯了,花完了,感覺就要重開了。這點上希望策劃可以優化一下,不然體驗有點差。在左下角商店裡,把鑽石換成金幣,去傭兵營用金 幣抽兵種 也可以鑽石換裝備材料去裝備商店抽裝備。 這個遊戲前期裝備和兵種提升非常大,特別是裝備的統帥值屬性,直接決定你可以帶多少兵。裝備商店買的多了商店會升級,給更好一等級的裝備。所以短期內戰力提升基本都依賴裝備商店。 技能商店前期適量別上頭,對戰力影響不大,等後期英雄升階 了湊羈絆再說吧。記得優先裝備材料本,升裝備商店等級。
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