P: Este jogo não se parece apenas com Civilization? É uma versão imitação plagiada? R: Este jogo foi desenvolvido de forma independente por duas pessoas. No início, sem experiência, decidiram adotar diretamente as configurações da Civilização, como o rendimento básico de alimentos e produção. Isso também tem a vantagem de facilitar o início dos jogadores. P: Então por que não jogo Civilization diretamente? R: O desenvolvimento subsequente introduziu muitos designs completamente inovadores, incluindo conceitos de heróis e invasões de inimigos externos. Todas as tecnologias, edifícios, unidades, etc., foram reimaginados, proporcionando aos jogadores uma experiência distinta da série Civilization. P: Você pode ser mais específico sobre as diferenças na jogabilidade? R: A principal característica é deixar de enfatizar a competição de desenvolvimento com outras civilizações, concentrando-se na defesa constante contra inimigos invasores poderosos, inclinando-se mais para a sobrevivência ou para a jogabilidade de defesa de torre. Ele também enfatiza o desenvolvimento de heróis e combinações de habilidades, diversas características de unidades e táticas mais ricas. Finalmente, alguns elementos roguelike foram adicionados para aumentar a rejogabilidade. P: Existem planos futuros? R: Este é o nosso primeiro jogo e muitas coisas ainda estão sendo exploradas e experimentadas. Esperamos que os jogadores que gostam de estratégia e jogos 4X nos apoiem. Com uma lista de desejos focada, podemos melhorar e otimizar ainda mais o jogo antes do lançamento. Se houver oportunidade, poderemos desenvolver títulos de qualidade ainda maior no futuro. P: Não é um pouco bobo perguntar e responder suas próprias perguntas? R: Está tudo bem. Como a maioria das pessoas não lê descrições longas de jogos, se isso ajudar a transmitir alguma informação, então vale a pena. :)
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