哈嘍大家好,我是Crane,今天繼續跟大家聊聊我最近在玩的一款新遊戲——《塵白禁域》。
塵白禁域發布1.2版本的pv也有一段時間,給玩家的驚喜還是蠻大的。
首先是新角色晴—藏鋒,是近戰沒錯,武器搭配是普賽克16,一支手槍,近戰拔刀技傷害不俗,如果有破盾或者普攻加成,那麽可以作為主c使用,不過還要看技能cd具體的限製。
新增時裝方面,首先是新角色的伴生皮,凜冽冬花,然後是緘默的行疾脫兔,布料上輕薄了不少啊。
最好看的我覺得是咎冠的蜂刺薔薇啊,和傲嬌的那股氣質很搭,有大小姐的感覺了。
新增後勤末末、伏雷、夷回,立繪真的非常好看!
重點在新增的玩法,開啟了首個大型地圖——追光逐影,進行探索收集,從pv猜測應該不能叫開放世界,更傾向於箱庭一點。
全新的聯機玩法——永續聯戰,進一步提升了遊戲的社交屬性和遊戲玩法深度。
還有在全新的戰鬥視角下進行的戰鬥——愚妄亂局,在更加宏觀的視角下進行防守戰。
此外還新增了新的挑戰迷城掃濁,任務難度逐漸增加的副本任務。
其他新增方面,玩家呼聲很高的宿舍系統迎來了更新,新增了肴和鳴瀨晴的宿舍,值得一提的是,pv裏出現了很多次可以互動的場景,互動家具的上線讓人對於宿舍系統心生很大的期待。
還有新增的場景第五研究所和新增boss威爾安德森。
總得來說,1.2一個小版本能夠更新這麽多內容,也是看出了製作組的用心程度,新地圖的製作以及宿舍系統的更新也是聽取玩家心聲的體現。
不過仍然存在一些不足之處,比如聯機系統,應該再加強一下聯機的必要性,製造一些聯機玩家需要同時做某些任務的限製,或者新增一些類似「齊心協力」這種成就,讓玩家能夠更心甘情願地聯機,甚至叫上沒有玩過這個遊戲的朋友一起,通過聯機系統增強遊戲的社交屬性,應該是製作組目前應該關心的主要問題之一。
在未來,我預想中的二次元類射擊遊戲一定會走向社交,因為社交屬性,一定會讓遊戲的活躍人數有所增加,甚至出現跟風效應,一傳十,十傳百,當社交屬性發揮到一定程度,玩家的粘性也會增加,遊戲壽命也就相應的增長了。
所以,塵白禁區的發力點在我看來,目前是沒有太大問題的,一是不斷優化玩家自身的遊戲體驗,從時裝的更新和宿舍互動性的增強都有所體現,二是努力提升遊戲的社交屬性,引導玩家之間進行互動。如果將產能再拉高一個檔次,塵白禁區的前途在我心中是一片光明的,也非常值得玩家現在入手遊玩。