《死亡之門》的初見我想是頗為驚艷的,倘若你曾遊玩過《紀念碑谷》、《奧日與黑暗森林》等頗具獨特氣質的獨立,想必也會被本作吸引。
行使死神司職的小烏鴉如往常一般,前往「收割委員會」開啟日復一日的收割生活,收割委員會的采用了默片一般的黑白色設計,與其所代表的死亡倒也蠻搭調。
《死亡之門》的美術設計,以克製來形容我想十分恰當。
本作采用了卡通畫風的建模,但棱角分明幹凈利落的風格使其更為趨向於真實,多采用冷調的場景構建也使得本作有著獨特的清冷、憂郁的氣質。
在初見《死亡之門》時,屬實會令人一眼幻視2D塞爾達傳說,但本作的開放性大多存在著較為線性的引導。
在前往一個新區域時,會先進入一個半開放式的區域,其中藏匿著本作堪稱巨量的收集要素,而有些道路則融入了類銀河城的鎖鑰設計,在攻關流程進入一定階段時,可以通過獲得的新能力回頭探索這部分內容,這一設計使得該區域的探索營造了一種「表面開放,實則線性」的遊玩體驗,在道中解鎖的捷徑也更為方便回頭收集查漏補缺。
當通關這一半開放區域時,便會進入到一個封閉的地牢區域,相較於半開放區域主打的戰鬥與收集,封閉的地牢更像是一個步步遞進的迷宮,前有數條通路任由玩家選擇。《死亡之門》的謎題設計采用了頗為成熟的策略。
在前進的通路上設置迷題1與迷題2,在玩家熟練解決當前迷題後,所推出的迷題3則是迷題1與迷題2的融合迷題,由此重復累加後,到達該條道路的終點,開啟捷徑,回歸起點,前往那個另一條道路,開啟另一段探索後,直面包含了該迷宮數個解密機製的BOSS。
《死亡之門》無疑是一款氣質獨特的獨立作品,它構建了數個風格迥異的區域,並在其中設置了豐富的隱藏與迷題供玩家探索,靈感來源於童話或動畫的BOSS戰設計也十分出彩,更值得稱道的是本作的配樂表現力十分優秀,多首BOSS戰樂曲都十分具有記憶點,並且部分與場景音效交響和鳴的背景音樂更是令人印象深刻。