烏鴉,長久以來便是死神的代言人,它預告死亡,它收割靈魂,在《死亡之門》這款遊戲中,玩家所扮演的小烏鴉便陷身於每日打卡上班收割靈魂的單調無聊日子中。
然而某一天,盜走靈魂的小偷打破了小烏鴉平靜的日常,為了奪回今日的工作份額,追逐小偷的小烏鴉,踏上了那片死亡也不曾涉足的領域,傳說中的「死亡之門」也靜靜坐落於此。
隨著遊戲流程的推進,小烏鴉將前往前往荒涼孤寂的墓地、古老神秘的廢墟、陰森恐怖的洋館擊敗強大的首領BOSS,收割打開死亡之門所需要三個獨特的強大靈魂。
《死亡之門》的玩法內核十分簡潔,攻擊、翻滾配合遠程的魔法進行作戰,近戰可以為魔法充能,而閃避擁則有無敵幀。
遊戲內並未對翻滾采取精力損耗的限製,所以在不貪刀的前提下本作的戰鬥難度並不算高。
精簡的成長系統配合紮實的戰鬥系統在本作小巧的體量下也不顯得過於臃腫,選擇魔法、近戰一項強化便可輕松通關,並且遊戲中的收集項也能夠剛好將能力強化至滿級。
但值得一提的是,《死亡之門》中存在著一把開局便能夠獲取的雨傘,近戰攻擊敵人傷害會減半,全流程使用雨傘通關便可解鎖一項成就,也算是變相的給遊戲開了困難模式。
當你拿起雨傘的那一刻,你就無法再放下他,當一只烏鴉叼起了一把雨傘,或許你該明白,這下不得不當一個高手了。
聊起戰鬥或許便不得不提本作的BOSS設計,《死亡之門》開發組的前作或許有人聽聞過其大名:主打巨物BOSS戰設計的《泰坦之魂》,前作的開發經驗在本作被很好的繼承,宏偉的鋼鐵巨像、巨罐中的藥婆婆、翻滾的雪山巨人、狂亂的巨獸烏鴉。
體型的懸殊帶來的強烈的壓迫感,獨特機製的設計配合當前區域的地形與主題也能夠玩出不少的新花樣,並且每名BOSS都有專屬的BGM,可謂是本作難得的演出回。