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復古新潮的民俗潮牌,從美術開始聊《歸龍潮》:當魔幻之都遇上民俗怪談

復古新潮的民俗潮牌,從美術開始聊《歸龍潮》:當魔幻之都遇上民俗怪談

318 View2024-01-16
重慶,因傍山而建高低起伏較大構建而成的3D之城,在霓虹燈光的照映下顯得迷亂而又魔幻。當重慶遇上民俗怪談,又會産生怎樣的幾何反應?於近日開啓新一輪內測的《歸龍潮》則具體詮釋了何為「古典的新潮」。
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在剛剛過去的2023年中,「新怪談」風格手遊可謂是層出不窮,《歸龍潮》所化用的「民俗傳説」於「怪談」相融合後構建的世界觀也可歸入此類。這一以現代都市為背景,幷在其中融入奇幻、驚悚、科幻等諸多要素的文學流派,最早發源於20世紀60年代。
而近些年所興起的諸如SCP基金會、動物園規則等「新」怪談則更多的依靠互聯網進行信息模因傳播,在潮牌興起的當下,此類先鋒藝術似乎與一般玩家存在著些許隔閡。
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《歸龍潮》則反其道而行之走起了「國風潮牌」的另一條路,將中國傳統民俗恐怖以新怪談形式構建,這一新一舊的尖峰碰撞,還眞讓他做出了點名堂。盡管遊戲出挑的2D美術為其加分不少,但其設計槪念或許是更値得稱道的地方。
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暗紋盤扣上衣的唐裝稍長及臀布料上的紋路豐富了服飾本身的層次,但同色未免過於沈穩,於是將袖口設計為與衣身布料的靛藍色撞色的大紅色,下身再搭出一件暗紅短裙,胸口戴上一塊大大的雕花帶鈴長命鎖。
無論是與角色「長命鎖」名字相稱的設計亦或是角色本身挑染丸子頭,鼻梁架著一副小墨鏡所給予人的初見印象,均為其瘋批、不安定的性格因素以及江湖騙子的人物背景帶來了敍述優勢。
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同樣,在演出方面遊戲也將2D美術的優勢發揮的尤為出色,依舊拏出上文所述的「長命鎖」這一角色作為引子。遊戲在其出場時為之設計了壓迫感強烈的臺詞用以構建其瘋批形象,幷且通過主角瞳的「瞳術」即:開天眼。用以窺見「長命鎖」隱藏的秘密。
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銅鈴叮當,撐起的油紙傘下,是挑起的猩紅雙眼含笑凝視的面龐,紅色的氛圍燈光打出了頗具層次感的黑絲質感,但更為引人矚目的是空洞洞的胸口。前文主角所質問的「你沒有心」嗎,這一梗詞彙於此具體呈現。
但作為主打3D橫版動作跑酷的《歸龍潮》來講,優秀的2D美術也僅僅只是算得上加分項。
所采用的跑酷+戰鬥的玩法配合上人物切換與元素反應能夠獲得高速戰鬥於彈幕中閃轉騰挪的操作感,三人配隊所打出的元素反應也具有不小的策略性。
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遊戲中的3D質感有著較大的提昇空間,但在場景構建的美學設計上來講,以前後景構建的復雜場景,幷通過視角的限位營造出「柳暗花明又一村」的演出性質感依舊是較為不錯的。
幷且《歸龍潮》的劇情演出大多以3D場景中觸發CG來進行,也算得上是揚長避短了。
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