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應該很多玩家都還記得多年以前的輻射避難所,誰也沒想到一款給3A大作預熱的手遊會比大作本身還讓人沉迷。或許是老滾6要來了,Bethesda在今年推出了上古卷軸城堡,簡直就是輻射避難所的加強升級版!
更加狗血的劇情!更多的遊戲模組!城堡像是避難所+十字軍之王的結合體,玩家不再能置身事外,隨意擺弄遊戲裡的小人,讓他們在倉鼠輪裡充當人形發電機。在城堡,玩家扮演的統治者如果讓民眾不滿,就隨時有可能被暗殺!
造小人不再是無情地啪啪啪,居民會自己發展感情,需要伴侶彼此忠誠,還會爭風吃醋。誕生的新居民也不止是擁有一串屬性,而是每個人都有複雜的個性。他們可能會在工作時摸魚,對同事指手畫腳,一旦放假就無比快樂🤣但對於統治者而言,有挑戰性的不止是刷出、啊呸、生出一個擁有完美詞綴組合的後代,還要想辦法讓他從詭譎的權力鬥爭中倖存下來,成功繼承王位。
相比避難所,城堡已經減輕了很多肝度,後期完全可以當成放置遊戲,每天做做日常即可。但是在發展初期,王國需要它的英雄!去把野外的巨龍都給收拾掉!城堡有著超多的戰鬥關卡,需要考慮角色技能和出裝進行陣容搭配,戰鬥時還要觀察敵人行動規律進行走位和技能釋放,玩起來內容相當豐富,可不止是模擬經營。
適合所有玩家!強烈推薦!
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PVZ3也是最近上線的遊戲。我之前推薦過,其他玩家的回饋一個是難,再一個是很難!當然作為一款塔防遊戲我不覺得難是缺點🤣但這確實是一款前期得大量投入時間的遊戲。
遊戲在前期給了玩家很好的福利。建號後前2天,每場遊戲都可以獲得三個免費道具加持,然後還有大把的無限體力,玩家可以一路順風順水玩下去。只要願意肝,甚至可以前兩天就爽爽地推完大部分關卡。
但新手保護期一過,遊戲難度就從菜鳥級提升到了噩夢級🤣同時也意味著遊戲進入了養老期,推關速度受限於道具獲取速度,開始變得十分緩慢。
要想獲得最好的遊戲體驗,假期爆肝無疑是個明智的選擇。假期過後慢慢玩慢慢等更新,3天一個週期的小活動能給不少道具來降低難度,佛系玩還是一樣舒適~
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必須得承認,大陸廠商做遊戲是懂得怎麼讓玩家爆肝的。Frostpunk手遊版抓住了肝遊的核心魅力,那就是流程短、回饋快,玩家只管快速反應無腦輸出就能解決各種生存危機,非常舒爽!
而且這款遊戲的時間安排非常自由。想肝,可以無限肝下去,沒有體力或者其他什麼東西卡玩家的進度。忙了,沒空上線,也無所謂,遊戲沒有什麼捆綁著玩家必須上線的活動,也沒有排行榜捲進度。可以當做是單機,任何時候重新上線都是接著之前的進度玩。
但它又比純單機多了聊天室和玩家之間的貿易,玩家並不是孤單地在玩遊戲。特別是在市場上看到了急需的貓糧結果手慢被別人搶走時,會開始覺得這遊戲是不是人太多了😤
畫面品質也非常不錯!生存建造愛好者必玩!
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這遊戲的週期性小活動簡直是教科書級的典範。我爆肝了一個月,真的是太快樂了!作為模擬經營遊戲,Boom Town不搞那些你死我活的玩法,而是按糧食產量給獎勵,種滿一定的量就可以獲得全部大獎,非常符合種田人的心態。
它的數值設計也非常精妙,每個玩家的目標都不一樣,等級高作物多的玩家,需要種更多的菜才能拿到大獎。這樣不管是什麼程度的玩家,要拿全獎勵都得認認真真肝個三天,飽滿而充實。休息休息又開啟了新的活動,小活動持續銜接下去,讓玩家永遠有目標可以追逐。
週期性活動也讓玩家很有安全感。沒完成活動也不用覺得可惜和失落,沒有什麼東西一旦錯過就不再。當玩家時間不充裕的時候,可以隨時放下遊戲,全身心投入到其他事情上。
推薦給種田玩家~這裡總是有片田,等著你來耕耘~
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這款遊戲不新了,它是我22年的年度遊戲。當時我玩到更新處就沒再玩了,然後過去一年它又勤勤懇懇地更新了好多內容🤣現在遊戲已經非常龐大了,爆肝好幾個月也沒問題~
考慮到這是一款合作型SLG,肝還是不肝只取決於你有沒有一幫指望著你為公會而戰的兄弟。假期的時候可以跟朋友組建公會,大家很有幹勁地一起沖賽季排名、拿紀念皮膚,假期後大家一起躺平掛機🤣等下一次有時間再奮力肝~
遊戲內賽季是一周的時間,正好適合長假玩。它還給能夠爆肝的玩家提供週期性活動,獎勵是更加稀有的限定建築,會提供非常強大的加成,特別吸引人去把它肝下來。不過作為老玩家我可以偷偷告訴大家,都會複刻的😎就是週期比較長而已~
推薦給4X和SLG愛好者。也適合想要跟朋友一起玩的人~
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