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第一樂章:孤獨
孤獨是人生最深刻的本質,這就是為什麼,當我們對自己誠實的時候,總是容易被孤獨所打動。Lone Sails是一首關於孤獨的歌,它由汽笛、海浪和暴雨譜寫而成,講述的是一個小女孩駕駛著龐大的鋼鐵巨獸在末世的荒原上無盡前行的故事。
Lone Sails有一種獨特的敘事技巧。它講故事,但它沒有劇情,它有豐沛的情感,但它不塑造角色,它有廣袤的世界,但它不談設定。它不講起因,不講結果,只有當下,一個人面對天地偉力時的渺小與亙古不變的孤獨。
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第二樂章:出走
孤獨的顏色是白色。Rainy Room從一個白色的房間和一個白色的人開始。玩家可以和小白人對話,他不太願意講話,畢竟所有的對話都只是空寂的回聲。直到希望,小小的,小小地萌芽了。
對話開始變長。小白人開始講述一些關於自己的事。有一天,他走下了樓梯。原來這個世界不是只有一個房間,它是一棟房子,有冰箱,有廚房,還有一盆花。它也不是只有白色,當鮮花盛開的時候,世界終於有了別的顏色。
於是小白人走出了這個房子。外面的世界更加廣闊,有更多的色彩,他還可以把這些顏色帶回家,裝點牆面和傢俱。Rainy Room是一款用顏色敘事的遊戲,無論人生的底色是什麼,我們總能改變。
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第三樂章:相遇相知
AZNANA的故事是一個圈。這個圈開始於男主和女主的相遇,他們騎著自行車沿著環形的道路串聯起每一個孤立的人,讓資訊和物資在城鎮裡流通起來。每一次的兜兜轉轉,都會多知道些什麼,可能是關於自己,也可能是關於某個居民。
遊戲的故事就在一圈一圈的循環中逐漸浮出水面。玩家可以繞著這個圈不斷地循環下去,也可以打破這個圈,迎來最終的結局。如果說Rainy Room是讓人走出一成不變的生活,AZNANA則會告訴你,童話是循環最美好的一天,而現實則是離開那一天。
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第四樂章:相知相守
食堂故事系列講述的是奶奶開了一家簡單的食堂,大多是些家常菜,人來人往總會有人在此駐足,享用些平淡小菜,在食物中獲得些許慰藉。
但玩家總會問,奶奶開了食堂,那爺爺呢?這個系列的第四部,將時間倒流回了最初,爺爺和奶奶都在的時候。二人一起經營著食堂,爺爺做飯,奶奶洗碗,但並不像後來奶奶記憶中的那樣充滿了溫情,而是拌嘴,互相看不順眼,一路走來磕磕絆絆。回憶會給一切加上濾鏡,讓人難免想要挽留過去。
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第五樂章:幸福就是打打鬧鬧吵吵嚷嚷的喧囂
Lost in Play的主角是一對呆在一起就總要吵個不停的兄妹,他們無意中進入了不可思議的幻想世界,在這裡要齊心協力才能重返自己的家。
這是一個關於時間的故事,在這裡時間不是線性的,而是像被貓玩弄的線團,未來和現在交織在一起。最一開始主角並無法弄懂很多事,對世界總是充滿了驚奇,直到未來有一天才恍然大悟,原來這一切早已有了鋪墊。
Lost in Play像是對被遺忘童年的驚鴻一瞥。在什麼都不重要的最初,什麼都是那麼的重要。有時候我們也需要一本能夠逆轉時間的小冊子,時不時回頭看看來時的痕跡,才能找到月光下通往家的路。
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