浪子、酒、刀、還有美人,是古龍一生的代名詞。
金庸愛劍,寫的是儒家君子劍;古龍愛刀,揮的是江湖浪客刀。二者的氣質相別大抵如此,人間或許需要一位劍仙,但江湖,卻不能缺了刀客。
《末刀》的氣質也不免帶了些古龍的味道,或者說只要提到刀,那便繞不開古龍。《末刀》的畫風,似乎給了玩家一種「這便是古龍江湖」的感覺。冷硬的氣質,黑白的水墨,無情江湖的凜冽肅殺之風撲面而來,不免令人聯想到廣受贊譽的《鏢人》漫畫。
《末刀》之氣質,的確稱得上古龍,而在遊戲性上亦如古龍般顛覆。
摒棄血條,刀劍齊出,轉瞬即逝,便是《末刀》所追求的武俠氣質,遊戲采用了俯視角,以求在移動端中獲得盡量廣闊的視野,並將操作簡化為了閃、殺、影,三種操作機製。
閃作為遊戲中輕功的具現給予了玩家相當高度的機動性,代表著遊戲手感的關鍵,以及角色性能的高低。
而在殺上,製作組在這一個按鍵上,下了不少功夫。加入了彈刀以及「震刀」的攻擊鍵使得角色性能拉高至遠近皆無敵的地步,十余種遠近刀具的加入配合花樣繁多的關卡設計使得遊戲的整個流程都能維持較高的玩家興奮值。
「影」,則更像是武功中的「絕技」,擊殺積累滿格能量槽後便能開啟時停,瞬移過去給敵人突如其來的一刀。但需要註意的是,倘若身在敵群中,脆弱的你也會被一刀梟首。
《末刀》便是如古龍一般劍走偏鋒的作品,他給予操作純熟的玩家天下無敵的爽感,但在操作手感上的欠缺也使得他並不完美。
示
2024-06-24