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Code name: Xia Reviews

Code name: Xia Reviews

A Riveting Dive into Martial Arts Mastery - Codename: Xia

Codename: Xia promises an engaging martial arts RPG experience, inviting players to explore diverse martial arts systems, construct schools, and master an array of moves. Let's delve into the game's immersive world and evaluate its key aspects. Background The game transports players into the intricate world of Wulin Jianghu, offering a dynamic setting with thick forests, snow-covered mountains, and underwater prisons.
A Riveting Dive into Martial Arts Mastery - Codename: Xia
Code name: Xia
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詩情畫意的江湖,暗藏著恩怨不絕的紛爭,這個回合制讓我找回了慢慢玩遊戲的樂趣。

吳宮花草埋幽徑,晉代衣冠成古丘,三山半落青天外,二水中分白鷺洲......江湖總是充滿了物是人非的疏離感,明爭暗鬥,名利不過是轉眼塵沙。《代號:俠》就是把江湖的戲劇感和滄桑感,用墨色淡雅的畫面和經典的故事敘述表現得淋漓盡致。 遊戲的畫面非常有國風韻味,場景全部採用國畫式的暈染潑墨,色澤濃淡相宜,絕不過多使用姹紫嫣紅的色彩,收斂之中投出靜雅意境。 遊戲戰鬥採用回合制,但相較於經典回合不停選擇各種指令不同,本作的戰鬥做了最大程度的簡化,所有技能、心法、招式都在養成中自由裝配,上陣後就是系統自動戰鬥,然後配合刀塔傳奇式的點出頭像釋放絕招的形式,簡單又有觀賞性。 值得一提的是,戰鬥會隨著劇情而產生多種玩法。比如主線中主角在宛州城酒館遇到一位武功高強的乞丐,突然門派子弟要來拿人,於是在酒館發生戰鬥。過程中,要保護乞丐活著走到脫出地點,消滅敵人反而並不重要。這就充分利用了回合機制、地形站位和大招釋放時機,搶在敵人之前保護好目標。
詩情畫意的江湖,暗藏著恩怨不絕的紛爭,這個回合制讓我找回了慢慢玩遊戲的樂趣。
Code name: Xia
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代号 侠 - 实在太武侠了,除了剧情精彩,还有许多武功任你选择。只有你还未学会,没有你想象不到的武侠游戏

一个我玩了一个星期都不会厌的武侠游戏,从战斗到剧情,从伙伴到培养,都做的有深度。期待正式版
代号 侠 - 实在太武侠了,除了剧情精彩,还有许多武功任你选择。只有你还未学会,没有你想象不到的武侠游戏
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Game News

Arena Breakout Infinite PC Beta launches on May 8th (2:00 UTC+0)!
Rusty's Retirement Selling 100,000 Copies Sold in 5 Days: Farming and Fishing on the Job?
Indie Masterpiece-Hades II Early Access Out Now, You Can Even Pet a Frog in it
Baldur’s Gate 3 Probably Coming to iOS in 2025
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讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!

要說什麼武俠遊戲,能讓我找回小時候玩仙劍、軒轅劍的感覺,《代號:俠》絕對是其中之一,它有極富詩意的水墨畫風,飄逸雋永的各種武學招式,也有策略滿滿的回合制戰鬥,也講述了一段充滿了懸疑和人情味的江湖故事。 畫面:無論過場動畫還是實際遊戲操作界面,都是濃濃的國風水墨畫風,墨色青黛的遠山,雋永寫意的松風與竹林,更有暖色勾勒的小橋流水人家,隨處都有木椅青瓦小軒窗,整體給人非常舒服的感覺,溫暖、愜意,沒有過多炫彩四射的光污染,自然柔美,空山新雨後,落日鳥歸林,玩起來很安靜。 戰鬥:採用的是回合制玩法,左側有進度條,能清晰看到該誰出手。角色目前看來最多可以5個人組編隊,這是劇情裡面的,前期基本上是你和小師妹兩人。角色會自動戰鬥,無論開不開“自動”選項都會自己打,只不過手動可以點擊頭像釋放大招。大招的怒氣隨著攻擊敵方逐漸積攢,可以說戰鬥操作本身非常簡單,更多是多人組隊時放必殺的先後順序。 角色可以攜帶1個大招,3個功法招式,1個心法,1個輕功,必殺就是點擊釋放的,其他的招式都是自動戰鬥的,所以並沒有動作類遊戲那種每招都能直觀感受的操作感。所有招式都可以不斷研習,可以進行替換,組成越來越強的技能combo。
讓我找回了玩古龍、仙劍的感覺,好懷念啊!!
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金庸古龍直呼內行❗️經典國風武俠RPG也太有味道了吧⚔️

🎯如何把血雨腥風的江湖刻畫得如詩如畫?《代號:俠》就給你答案。這是一款水墨國風的經典武俠RPG回合制手游,它講述了一段新門派異軍突起,連帶著各種懸疑叢生,風起雲湧的幫派故事,但畫面和配樂卻讓整個遊戲玩起來雅緻安靜,故事也是緩緩鋪開,充滿了古龍群俠傳、仙劍等經典武俠遊戲的韻味。回合制戰鬥也充滿了策略性,大地圖的探索也驚喜滿滿,尤其是不經意間跟NPC說句話,可能就會出發一個很有深度的支線任務,劇情黨大滿足!🗡 ⭕️喜歡回合制武俠題材RPG遊戲的寶子,一定要來蹲蹲~ - 🎮遊戲名:代號:俠 ✅標籤:武俠|RPG|回合制|自由探索 - 🎬詩情畫意的水墨畫風,淡抹青山小竹樓,在恬淡的畫面裡偶爾飄過一身亮色的人物,意境深遠。 🗡回合制戰鬥充滿策略,每個角色都有多種技能,但戰鬥本身自動觸發,點擊放大招,輕鬆上手。 💖絕招、普通招式、輕功、心法等多種培養升級,還可以研習各種功法,並且自由搭配技能,組合build。 🔮故事內容扎實,豐富的主線支線任務。別小看任何NPC,隨便聊兩句可能就有新的任務,甚至還有“代碼”出沒~ 📜大世界自由探索,無論是藏在角落的寶箱,還是某個NPC無意間說出的線索,都讓你處處遇驚喜。 🛤劇情中的選項會一定程度影響後續發展,有些甚至能引出很長的劇情分支。
金庸古龍直呼內行❗️經典國風武俠RPG也太有味道了吧⚔️
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金庸群俠傳加強版⁉️水墨國風武俠RPG

👉🏻一款水墨國風武俠RPG遊戲。 🪄以多種武學流派爲基礎,可探索數十種武學體系,並能夠自由構建武學流派,體驗博大精深的武功招式。神秘紫微閣殺機未現,稷下英雄譜天機未改,初入江湖的妳卻已在局中,獨避世外或投身風雨,皆在妳壹念之間。 ‼️該內容圖片為測試版本截圖,期待最終上線品質! - 🎮遊戲名:代號:俠 ✅動作|角色扮演|武俠|回合製 🪄 🌀 探索數十種武學體系,自由搭配心法構建不同流派。 ⚔️ 采用回合製自動戰鬥,可使用刀劍棍拳套暗器五種武器。 ⭕️ 各具特色的角色擁有多種技能,通過培養升級、研習功法等養成。 🌟 場景內互動+解謎元素,隨機事件觸發,體驗多變的關卡玩法。 🎬 劇情選項的選擇還會影響遊戲發展。
金庸群俠傳加強版⁉️水墨國風武俠RPG
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真的很喜歡這款遊戲的美術

不是粗製濫造那種武俠,整個水墨畫風真的是有很上心的感覺,一瞬間有一種在看古代卷軸感覺,清明上河圖之類的。開頭男主跟雞的對話也很有意思哈哈~ 養成自由度挺高的,用武功來做BD,各個場景的背景真的非常好看,劇情也能看,過主線的過程十分愉快,技能表現也很帥,潑墨棍,睡棍,斬殺刀等等。缺點也不少,為了平衡將武學能力都設計的有點別扭,總感覺怎麽配都別扭,希望能設計成每個流派完全發展特點,各爽各的一起皇城PK,現在的技能效果總體還是有點枯燥。 隨機性太大了,沒有課金的情況下,每人每日通過各個渠道獲得的武功品質極其看臉,臉好一點的人跟非酋差距實在太大了,拋開別的不談,能有金5金7輕功的玩家同戰力幾乎碾壓身法低的,更何況現在技能重要轉折點幾乎都在好幾重後面,屬實搞心態。 我想這款遊戲只要不賣角色賣裝備,或是搞VIP 競速啥的,要是出季卡月卡終身卡和皮膚我都願意課!
真的很喜歡這款遊戲的美術
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Turn-Based RPG - Code Name : XIA

Think chill vibes, stunning scenery, and a story that unfolds like a captivating novel. It's the perfect recipe for casual adventurers who want to unwind and enjoy the ride. Graphic :❤️❤️❤️❤️❤️ Woah, the graphics in this game blew me away! It's got this cool Chinese comic vibe that'll totally suck in any comic fan like me. And the animations? Top-notch. Fighting moves, skill effects, even the whole world looks freakin' amazing. Seriously, each character is so detailed, it's like zooming into an epic painting. And the colors? Just right, you know? Not too flashy, not too dull, just perfect for hours of staring without getting eye strain. Yeah, these graphics are definitely the game's MVP.
Turn-Based RPG - Code Name : XIA
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在原汁原味武俠RPG中 成為小說裡的主角

這個遊戲,玩起來就像在閱讀一本武俠小說,劇情足夠,畫風相當吸引我,而我作為主角,體驗到行俠仗義的感覺,身邊跟著紅顏,一路升級變強,也算是很原汁原味的武俠RPG了。 遊戲名:代號:俠 平台:Android 類型:武俠 回合制 RPG 國風 ✨走心的劇情和優秀的美術,還原了一個真實的武俠世界 ✨多流派的自由搭配,戰鬥既能解放雙手也能打出操作 ✨有好感度系統,能和角色互動,更有帶入感 ✨多種裝備和武學,步步提升自己 畫風一定是這款遊戲最吸引我的地方 從UI和設定,到場景繪製,從角色打鬥動作,到劇情演繹 都透露出開發的用心 真武俠,真江湖 是兄弟,就來代號俠砍我😆
在原汁原味武俠RPG中 成為小說裡的主角
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金庸群俠傳加強版⁉️水墨國風武俠RPG

👉🏻一款水墨國風武俠RPG遊戲。 🪄以多種武學流派爲基礎,可探索數十種武學體系,並能夠自由構建武學流派,體驗博大精深的武功招式。神秘紫微閣殺機未現,稷下英雄譜天機未改,初入江湖的妳卻已在局中,獨避世外或投身風雨,皆在妳壹念之間。 ‼️該內容圖片為測試版本截圖,期待最終上線品質! - 🎮遊戲名:代號:俠 ✅動作|角色扮演|武俠|回合製 🪄 🌀 探索數十種武學體系,自由搭配心法構建不同流派。 ⚔️ 采用回合製自動戰鬥,可使用刀劍棍拳套暗器五種武器。 ⭕️ 各具特色的角色擁有多種技能,通過培養升級、研習功法等養成。 🌟 場景內互動+解謎元素,隨機事件觸發,體驗多變的關卡玩法。 🎬 劇情選項的選擇還會影響遊戲發展。
金庸群俠傳加強版⁉️水墨國風武俠RPG
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爆肝10個小時 給4分 像看了一部武俠小說

爆肝10個小時,游戲可以給4分,評價是完成度很高,細節方面有待優化,綜合好評。 劇情方面中規中矩,江湖兒女的愛恨情仇,人物對白我是一字不漏的看了,文案還是有點功底的,不過情節方面就稍微有點迷,日常摸鷄蛋反被雞哥追出三條街,下一秒武林魔頭降世我也能上去過兩招,主打一個敵强則我更强。 游戲畫面表現非常出色,仿佛游歷在一副水墨畫裏。可互動物品特別多,跑圖的時候遇到箱子 箱子瓦罐開一開,錢袋也不要錯過,閃閃發光的地面通常是任務物品。游戲中設計了很多解謎任務,遇見NPC多對話,往往會有意外收穫。場景有時辰和天氣的變化,某些任務需要在特定的時辰才能觸發。 戰鬥模式有些單薄,全過程是自動的,玩家只能選擇放或是不放絕招,自由度很低。戰鬥系統的重點是武術流派和心法的搭配。游戲裏有刀劍棍拳套暗器五種武器,每種武器又對應著數個流派,招式心法是游戲主要的課金點,也可以通過日常任務慢慢刷取,只是過程會更久一些。 可以把代號:俠當作一部不錯的互動武俠小説,美術和音樂都非常棒,跟著劇情跑跑地圖做做解謎體驗良好。只是戰鬥系統還需要繼續打磨,平衡各流派强度,增加游戲可玩性,總體值得推薦。
爆肝10個小時 給4分 像看了一部武俠小說
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經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~

《代號:俠》這個回合制的武俠遊戲,用水墨寫意的畫面,老式收斂風格的角色立繪,以及懸念叢生的故事,讓我找到了當年玩仙劍、古劍、古龍群俠傳的感覺,情節慢慢鋪陳,地圖充滿探索的樂趣,可以說是近些年不多見的真正“古香古色”的武俠遊戲。當然,作爲手遊,肯定少不了手遊特有的壹些肝、課元素,但我覺著瑕不掩瑜吧。 先來說故事。其實開篇故事很傳統,就是江湖出了個什麽新門派,又要統壹四方,大殺特殺,然後有個資質看似平平的少年,出生在小村莊,人緣好,周圍又全是高手,壹點點靠努力懲奸除惡之類的劇情。但值得說的是,故事的講述很有節奏,滿滿的把懸念印出來,而且采用的是非常經典的對話形式,也有手遊的自動尋路,任務也非常豐富,玩起來跟npc聊聊天就能獲取很多信息,不僅僅是主線任務相關。 故事的演出很有韻味,有時候走著走著,路邊幾個NPC就上演一段演出,一般時間都很短,不會啰裡啰嗦,也不影響操作的流暢,很有意思。比如這段橋上一位當地門派少爺和一位好心的君子小哥切磋,本來切磋就是點到為止,少爺卻下狠手。主角團當然要“多管閒事”,擊敗了少爺,與君子小哥結交。這段是主角在宛州城裡做任務時很自然切過來,就想看一段皮影戲,看似很無厘頭的小段子,却會有後續長遠的發展。
經典的回合制武俠,大讚這畫風,太有意境啦!不過戰鬥還是簡單了點,最牛的是劇情,真就是隨時都能觸發意想不到的支線~
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畫面、音樂都沒得說,故事中的NPC設計太好了,隨便一個都能觸發一段支線,讓人很有每個人都聊聊的慾望。

試玩了一下《代號:俠》,想說的還挺多的,因為遊戲在精緻的外表下其實融入了非常多的內容,包括內容豐富的劇情,主線支線任務,大世界的探索,各種玩法的結合等等,可以說是在一張清明上河圖中,把經典的國產三劍的形式重新上演。玩起來不會像王者榮耀那麼讓你全神貫注,但他就是讓你安安靜靜地可以玩上一天。 遊戲採用水墨畫風,真的很像《清明上河圖》,簡單的勾線,古樸的色調,再加上故意顯出年代感的濾鏡,劇情一開就找回了小時候第一次玩古龍群俠傳的感覺。 進入遊戲後,無論是在村裡遊走,尋找人物,還是進入州郡縣城,竹瓦小樓,小橋流水,館肆府邸,大宅闊院都表現得古香古色又生動活潑。遊戲提供了非常豐富的主線、支線,依舊是熟悉的自動尋路,當然,我更願意隨處走走,看看不同地方的風光。 有時候指不定走到哪裡,隨便找人說句話,就能觸發一段劇情,不禁感歎製作團隊到底塞進了多少故事內容。 有時候多找NPC說說話,你以為是隨便放那的NPC,就能告訴你一些很重要的線索。
畫面、音樂都沒得說,故事中的NPC設計太好了,隨便一個都能觸發一段支線,讓人很有每個人都聊聊的慾望。
Code name: Xia
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一款比較偏重收集+養成+大世界探索的武俠RPG手遊!

【美術印象】 有些河洛群俠傳這種復古武俠的清新版升級的感覺,從角色的衣裝打扮到大地圖都比較古香古色,還是挺貼近中國古代的情景~ 武俠的美術風格分為兩種偏好體系,一種是將古代元素進行翻新,並著重展示現代技術的,比如天刀、逆水寒是代表;另一種是維持中國古典文化的原貌並加以凸顯,有軒轅劍、河洛群俠傳、金庸群俠傳等,所以畫面好不好,全看自己更傾向那種。 【戰鬥體系】 遊戲的核心玩法強調的是武學流派的BD構築,遊戲設定了劍/刀/棍/拳/暗器這五種流派,每類流派也確實提供了不少的組合設定,每一種組合都有六個武學組成,其中有4個是官方設定,無法更改,另外2個玩家可以自定義,這也是官方提到的自由構築。只不過有很多是遊戲內設定好的,如果想讓兩個自定義武學跟別人的不一樣,就要滿地圖的探索-收集-獲取!武學不只有獲得,還可以升級,每個武學有十重等級,等級越高,會有額外的屬性加持和特殊效果。 武學的收集主要來自於大世界的探索,有些武學可以在特殊事件中觸發獲得,有的則是需要加入遊戲設定好的門派,通過研習激活獲取。所以大世界的探索會成為武學收集的驅動力!
Code name: Xia
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是一款可以深入玩,並且越玩越能品出優秀的遊戲

水墨風的跑速度半回合制遊戲,暫時沒玩到PVP內容,可能也是沒有,所以玩起來會比較像單機,沒有什麼數值壓力,就當一個武俠小說來玩了。流派呀,探索呀,還有任務之類的,感覺自由度和交互上做得還不錯,是讓人有帶入感的,如果能逐步更新內容到一個類開放世界的探索玩法的遊戲,覺得應該很不錯, 和NPC的對話內容比較有意思,每一次都有不同的對話,隨著劇情的深入,不斷會有江湖好友加入到隊伍中,這種靠著劇情慢慢深入和鋪墊的參與感,蠻贊的。 戰鬥部分的戰力展示感覺拉低了整個遊戲的調性,素材也不是特別夠,比較肝,戰鬥的策略性還是少了點,更多的就是提升戰力等AI打了。玩下去有一種《煙雨江湖》的感覺。看戰鬥一開始還以為是純戰棋呢,想了想如果能做成回合制或者更策略性的戰棋,可能會更有意思吧(個人見解 有卡等級的情況,不知道是不是等正式上線會好一些。
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