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Legend of hunters Reviews

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Legends of Hunters: A Promising RPG with Room for Growth

Graphic :❤️❤️❤️❤️🤍 The graphics in this game are impressive, with excellent visual art and high levels of detail. The animations are also very smooth, providing a fluid and immersive experience. Sound Effect:❤️❤️❤️🤍🤍 The game's background is visually stunning and engaging, but I am also a sound effects enthusiast. I believe that the sound effect of using skills would be more impactful if it were accompanied by a slow-motion cinematic.
Legends of Hunters: A Promising RPG with Room for Growth
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獵人傳說真的很好玩

和其他幾個試玩的遊戲相比,獵人傳說還是最良心的,可以玩上一天,不會只有3關打完就沒了。這遊戲雖然有體力系統,不過升級很快,升級會送體力,前期是不存在缺體力的(當然如果沒有體力就更好了)。一天可以完成所有的主線任務,接下來就是刷刷刷的快樂時光。 玩的是遊俠,原因是獵人放寵物在技能中,可以不需要手動點技能。第一天唯一的卡點就是主線關卡“魔界深淵”中的“根源”,研究了一晚上終於過關(我有寫過關攻略可以看論壇貼子)。其他暫時沒遇到難度。秒怪和期待掉落的過程非常爽。 遊戲中有幻化模式,相比1代,已經可以看到自己的形象了,但是因為還在無盡地換裝備,所以並沒有體驗,自己頂著一個遮臉的帽子,沒臉看。 個人不太喜歡這種看廣告的模式,本身就是測試,還要看廣告,就很煩。
獵人傳說真的很好玩
Legend of hunters
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最直觀感受:策劃是懂暗黑破壞神系列的!

美術評價 有點卡通風格的西方魔幻題材,UI方面設計的比較簡單,跟AFK類手遊細節品質差不多。對於美術,個人認為這種視覺不適合用好看不好看來定義,本身由於是刷刷刷的遊戲,註意力放到感受氛圍要好一些,目前整體色彩圍繞灰黃褐色展開的設計,比較貼近暗黑感。 玩法感受 策劃是懂暗黑、POE的,估計也玩過WOW!遊戲本身的特點是刷刷刷,配套的裝備具有影響數值的不同屬性詞綴,裝備可以強化/鑲嵌符文&寶石,集市還可以奇遇有價值的裝備,遊戲有很多的仗要打...嗯,聽起來是不是覺得比較復雜?這些都是影響推圖最核心的數值體系,其實但凡玩過POE和暗黑的,都不是什麽事兒~ 只不過無論對誰,都需要不斷的幹架,不斷的探索,不斷的通過資源來強化養成裝備/角色技能,形成以戰力養成為核心的玩法目標! 遊戲初始職業雖然在很早期可以進行轉職,不過感受下來法師似乎要比戰士更容易一點,輪刷圖,群攻職業會很吃香,所以法師的價值有所突出,而在職業養成上,法師的屬性明顯要高於戰士,這一點似乎有些職業的不太平衡,加入一個玩家要持續玩下去,在不換職業情況下就要不斷的為了這個職業走南闖北整各種帶有奇招的詞綴裝備。
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竟然覺得換裝內容很上頭

沒錯,我玩《獵人傳說》就是為了玩換裝暖暖的!哈哈哈哈......續作讓我最驚喜的就是這個換裝衣櫥,可以把武器裝備幻化成其他武器的樣子,這樣就避免了我這種看臉當遇到好武器樣子醜,好看的武器屬性又不好的選擇困難症,現在我的幻化還比較少,將來武器刷多了,素材也夠了,那不得狠狠搞一身華麗麗的實裝讓你們看看~ 《獵人傳說》這個測試版是我期待很久的了,很喜歡這種自動戰鬥+刷刷刷的遊戲,玩起來不累,有時間上線幾分鐘刷兩關,升級一下裝備,更新武器和技能,有成長感就很高興,畢竟我玩遊戲不打算做那種肝帝。遊戲中的裝備種類目前來看其實並不多,但是就像暗黑一樣,同一種裝備由於顏色品質和隨機詞條的存在,就變得非常豐富了,尤其是這次隨機刷詞條,想要達成符合的屬性還是很看人品的。最關鍵是符文的加入,真的做成了暗黑那種符文之語。用一件白色基礎裝備,找那種凹槽多的,然後以某些固定組合的符文鑲嵌,就能形成超多超強的屬性集合。我倒是還沒研究透具體哪些符文能搭配,但後續我會多看看,畢竟這是我之前玩暗黑時最喜歡研究的事。
竟然覺得換裝內容很上頭
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還行 比1代好一些,但也有一些不足

1代雖然也沒有玩很久,但還是覺得比1代強一些,主要是有了不少劇情和任務(雖然我也是跳過的),美術強了不少,肝度似乎差不多,雖然有體力。 在沒有看攻略的前提下,推主線感覺難度跳躍有點大,要麼是一路秒過去,要麼是把把被它秒,不看攻略真不知道要怎麼打的那種,加技能點也是抄作業的。玩起來可能內容還是有點少? 2代加了個“肅正”,光看字面意思是真的不知道是什麼,遊戲的屬性界面也沒有明確的描述,看了國內的tap論壇才知道,是會降低傷害的(似乎是卡你用的)。 然後很多功能的提示不夠到位,對於沒做支線任務推到主線最後一章的人來說,根本就意識不到可以去元素塔開元素傷害來打免疫boss。
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很好玩的單機RPG

這遊戲就是一個前期無腦推圖,中期狂刷畢業裝,後期摳細節優化,慢慢提升後爬塔的遊戲。在陸服玩過,陸服沒有體力系統,但即使如此,每天都刷,到了後期也很可能一天也提升不了一點。後期就是爬塔,爬完就算畢業了。還好有好幾個職業可以玩,畢業一個職業就開第二個,是一個能玩蠻久的單機,平時上班摸魚很合適,畢竟掛機不需要操作。 與1代相比,終於可以看到自己角色形象了,也多了很多劇情,很不錯!重要的是掛機真的可以自動放技能了,1代在玩的時候,為了解放雙手只能選擇遊俠,這代可以有更多職業選擇啦~ 這遊戲,打不同的關卡其實可以衍生出不同的配裝模式,比如秒怪流刷低級怪刷金幣/經驗,回血有容錯的拿來打高難的boss,高幸運的可以用來刷金裝,畢竟金裝可以分解材料用來打造,很多時候臉黑,裝備都是靠打造或者商店賭出來的。 我肯定會給5分的,畢竟陸服還在玩,還沒有流失。
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期待快點出正式版

《獵人傳說》它有著類似放置遊戲的外表,卻藏著非常硬核數值的內心,看似很精緻的獨立遊戲風格,系統卻非常完善。測試版玩起來稍有點慢熱,劇情其實並沒有太多說的,剛開始也可能讓人覺著放置自動戰鬥就好,但結合技能、轉職、裝備刷刷刷、各種詞條之後,再來看遊戲就是個非常精彩的冒險了。 遊戲有四大職業可以選擇,分別是遊俠、魂術師、魔法師、騎士,每個職業都有獨特的技能體系,而且存在著多條轉職綠線。比如說魂術士,10級的時候就可以選擇偏向獨立魔法洗的“影法師”,或者是偏向召喚係的“亡靈使”,發展路線截然不同,會對裝備、詞條等有顯著的區分;25級又可以轉職,可以說這四個基本職業可以走向非常豐富的路線,這讓遊戲的重複體驗非常高。 技能組合非常自由,並且洗點和重新選擇轉職都非常方便,測試版只要。。。看個廣告~這就讓技能書變得非常靈活。比如,我魂術士轉之前升了“精魄灌注”,感覺這個buff提升並不明顯,轉之後有更強力的,這是我就可以毫不猶豫洗點,然後重新加上更強力的轉職技能。目前技能還沒有類似羈絆的元素,正式版希望能加上,策略性會更好。
期待快點出正式版
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比前作確實強不少

和前作一樣是自動戰鬥機制,也就是說本質上還是刷數值的遊戲,不過難能可貴的是,續作想必前作在數值上友好了許多,難度曲線相當順滑。前作在初期如果不刻意去刷刷,基本上到了第二章就開始卡關了,但是《獵人傳說》卻不會有這樣的現象。比如我的亡魂使職業,一轉之前身上的裝備基本就在5級左右,非常環保~但是基本上可以達到第一大章結束依然不費力氣,而隨著10級一轉,充洗技能點,重點加小弟技能,現在第二章也非常輕鬆。這一方面歸功於初期章節怪物數值的下調,讓新手有了更好的通關體驗,另一方面則是詞條、符文玩法的早早開啟,以及各種寶石的高爆率。這一作肉眼可見掉落的增加,尤其是初期紫裝的掉落感覺比一代高好多,尤其是帶凹槽的武器,與寶石掉落率提升形成了正向反饋。同時,為了避免前期難度降低而導致過早無聊,劇情就變得更加緊密,穿插在很多戰鬥之中,隔三差五在結算界面就會出現劇情對話,用故事吸引玩家注意力。 同時,製作組非常聰明地將高難度數值關卡以“地精營地”、“符文遺跡”等精英副本的形式展開,在地圖推關的時候到某個階段觸發開啟,可選擇是否去挑戰。就我自己的體驗來說,目前一次都沒勝利過55555,感覺是遠超主線關卡當時的等級,看起來將來時需要通過氪金來購買強大的武器、裝備、寶石等來提升戰力才能挑戰,否則的話就會出現崩壞,但好在作為可選關卡並不影響主線,所以即使崩了也有的退路,製作組很聰明嘛~
比前作確實強不少
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看著粗糙簡單的上頭刷刷遊戲

之前玩過前作《不一樣傳說》,覺得這遊戲有種“粗糙的美”,就是看起來好像畫面簡簡單單,但玩法還很有深度,於是越玩越上頭。這次續作《獵人傳說》一出試玩趕緊來體驗,就感覺處處都是大幅提升,只能用“驚喜”來形容了!遊戲在畫面、戰鬥視角、技能build、任務指引各個方麵都有非常明顯的改觀,來一個一個說~吃了前一作戰士開荒的苦,這次我直接來亡靈法師,帶著小弟就是舒服~首先說畫面,這次有了新的主城,與之前陰天下雪弄的陰沉沉不同,這次整體色彩更加明亮,暖色調更多。畫風依舊是類似繪本板畫的風格,棱角分明,筆觸很有力道,無論是盔甲邊緣還是小怪的骨骼,都很“嶙峋”。 戰鬥最大的視覺變化就是終於變成了“第三人稱”哈哈哈,前一作採用第一人稱我就吐槽過,完全看不到自己,各種裝備也看不出多厲害。這次能看到“我”的樣子,佩戴的盔甲、主副武器都能即時顯示出來,就很直觀。而且戰鬥時候UI也更精緻,裝備帶來的buff直接顯示在畫面上,讓你感受到換了新裝備立竿見影的效果。
看著粗糙簡單的上頭刷刷遊戲
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1代玩家的2代試玩心得

最開始玩的是1代,有點不太習慣沒有主角立繪,聽說2有主角展示了,就來換2玩了。陸服叫《不一樣傳說》,整體來說玩法內核還是基本一樣的,就是靠不停肝裝備詞條變得更加強大,再去不停地推圖。刷刷刷的感覺很爽。 與1代相比,多了很多劇情和任務,不再是純粹地刷刷,地圖也變多了,在養成和玩法上也做得更豐富了,看起來像是一個更完善的商業化作品了,畢竟加入了體力系統,1代是沒有體力限制可以反覆刷的。 遊戲內基本不需要涉及到什麼課金,只是需要看廣告的地方很多,不過對於上班摸魚還是挺不錯的,點一下就掛著不管了。1代時候玩馴獸也是為了可以不需要手動點技能,2代玩的依舊是遊俠,要是有自動技能就更好了。 整體來說還算是一個又能肝又可以佛的單機,喜歡刷刷刷的可以入坑試試。如果出個充值一次跳廣告功能,我覺得會更好。
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給4分,廣告扣一分。還是很好玩的

這一代比較有特色的是“符文”系統,讓藍白裝也有用武之地了。簡單解釋一下,就是按要求在某個部位裝備的孔中打上對應的符文寶石,就會變成一件橙色裝備,裝備的詞條是基於藍白裝的詞條來的,所以在刷完暗金裝後又可以去刷藍白胚子,總之刷起來還挺爽的。 市集可以用金幣賭裝備,打到的沒有用的暗金裝備分解後的材料也可以繼續賭裝備,有的實在刷不到的BOSS掉落的畢業裝,用材料做更容易出一些,可以做指定部位的裝備。不過這遊戲是有裝等的,強烈建議把磨難小怪關卡打完升到300裝等後再去做裝備,如果身上裝等低做出來的裝備裝等也會低,所以最好是先在磨難刷一件300裝等的垃圾裝備,然後只穿這一件去做,市集也同理,不然花好多資源拿到低等裝備就很不划算了。 可以玩不同的職業,法師在陸服很強,不知道這裡的強度如何,也曾經被削弱過好多次。我玩的狼王,曾經的遊俠是下水道職業,這次玩覺得手感還可以,也基本沒有什麼卡關。 如果廣告少一點我可以打5分,總是要看廣告,扣掉一分。
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陆服玩家

玩過陸服,叫《不一樣傳說2》。先說一下很明顯的不一樣:陸服看廣告更猖狂,每掛一次自動都要看2次廣告,但是沒有體力,這次玩到的版本有體力,所以掛自動只需要看一次廣告就行,但就是不能無限制刷了。目前裝等280左右,還沒有開始爬塔,還在提升裝等,這個過程還是需要點時間的。 先過主線,再刷元素,然後刷磨難提裝等。讚到的藍色和紫色鍛造材料是用來做胚子用的,胚子可以通過鑲嵌符文石變成橙色的符文裝備,所以不要浪費了。這點也是跟1代不一樣的地方。 這一代把劇情和美術都重新做了,很不錯,特別是幻化方面,能在戰鬥界面看到我自己長什麼樣了,每一件裝備外觀也不一樣,刷怪的時候還挺喜歡盯著它的,順便期待一下每一次的掉落。 畢業裝還是差一些,有幾件裝備怎麼也不出,體力還用完了,很煩。
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